• Объявления

    • Miss_Arti

      Подключайся к Discord-серверу RBK Games!   06/05/19

      Discord это альтернатива RaidCall с голосовыми и текстовыми каналами для общения и ежедневными конкурсами на промокоды.  Переходи по ссылке https://discord.gg/4kcjNPE Гайд по Discord
    • Miss_Arti

      Лончер для браузерных игр   09/17/20

      Скачайте клиент с поддержкой технологии Flash для браузерных игр от RBK Games http://launcher.rbkgames.com/

Поиск сообщества

Showing results for tags 'demon slayer'.

Найдено: 25 результатов

  1. Уважаемые игроки! Здесь вы можете задать любые вопросы по игре. Тема не для дискуссий, а для помощи игрокам в режиме "вопрос-ответ". Архив темы "Вопросы по игре"
  2. Испытание короля богов (Крещение) Казалось бы еще не так давно в DS3 появился новый данж под названием «Крещение». А вот уже его успели переименовать. И даже добываемые ресурсы переименовали. И теперь бывшее Крещение имеет звучное имя «Испытание короля богов». Вот об этой «божественной» миссии и пойдет речь в этом гайде. Испытание приносит смельчакам редкие и нужные ресурсы – материалы для повышения статусов и роста Древнего артефакта, которым сейчас вооружены большинство игроков – Святые агаты и Звездные-Лунные-Солнечные кристаллы. Но обо всем по порядку… К испытанию короля богов вас проводит NPС Бруно. Найти его можно в Небесном городе, а переместиться можно используя навигационную карту Небесного города К испытанию допускаются игроки, достигшие 80-го уровня и имеющие первое продвижение в рыцарском классе. Итак. Данный данж является одиночным, ежедневным и внутрисерверным. Рейтинги игроков сервера обновляются ежечасно, а обнуляются один раз в неделю в 00-00 по Мск с воскресенья на понедельник. Стартует сие событие для всех храбрецов в 01-00 по Мск в понедельник. Кроме того, имеющиеся в наличии неиспользованные в течение игровой недели Ключи (которые по сути являются «движущей силой» данного испытания) тоже обнуляются с воскресенья на понедельник. И вам уже не удивительно, что попав в локацию данжа первым делом вы видите что название данжа сохранилось прежнее – Крещение – это можно видеть и на приведенном ниже скрин-шоте. В самом начале испытания перед вами откроется локационная панель, на которой вы увидите в правой части: 1. Ваш аватар и текущее состояние здоровья вашего персонажа (оно будет изменяться в процентном отношении в зависимости от степени повреждений в боях) 2. Уровень выбранной вами сложности испытания 3. Наградные трофеи за победу в бою 4. Описание дебаффа на данном выбранном вами уровне сложности испытания 5. Возможные варианты действий на данном этапе испытания (Блиц, Молитва, Сброс), которые активируются по мере возможности их использования В левой части: 1. Порядковый номер проходимого вами Этапа испытания (иногда говорят – Этаж) 2. Стартовая «кнопка» Дуэль, которая позволит вам приступить к бою испытания 3. «Красная строка» - напоминание о невозможности произвести Сброс в понедельник и об автоматическом «сгорании» неиспользованных ключей 4. Счетчик количества имеющихся у вас в наличии Ключей 5. Автоматический указатель вашего персонального рейтинга на текущий момент (обновляется каждый час) 6. Рейтинг игроков сервера – можно просмотреть рейтинги игроков на всех уровнях сложностей на текущий момент Ну что? Приступим помолясь? Странно слышать такое выражение на полях боевых действий? А вот и не странно, потому что именно молиться нам с вами и предстоит. До того как приступим к битвам испытания вы трижды совершите Молитвы. Собственно поэтому испытание раньше и носило название «Крещение», потому что начиналось с молитвы. Повторюсь, что «движущей силой» в данном испытании являются Ключи, которые вы можете получить, совершая Молитвы – трижды в игровой день. Активируем Молитву Изначально видно сколько Молитв мы можем совершить - в данном случае три, а кроме того вы видите что можно приносить Жертву при молитве. Жертва позволит вам увеличить возможное количество ключей или наград, и в данном случае Жертв пока тоже три. Выбираем «Начать» При молитве, например как на приведенном скрин-шоте, вы получили один ключ (количество Молитв уменьшилось). Теперь выбираем «Жертва» И вот вам, счастливчику, рандом «подарил» еще 4 Ключа и даже редкие ресурсы, которые отразились в «Прибыль от молитвы» – все это вы видите на локационном экране. Количество Жертв теперь тоже уменьшилось. У вас осталось еще две попытки Молитв и две попытки совершить Жертву. Выбираем «Завершить» и подобным образом используем оставшиеся попытки Молитв и Жертв. Совета тут я дать не могу. Некоторые игроки используют ВСЕ жертвы в одну попытку Молитвы. Некоторые – в каждую Молитву одну попытку Жертвы. Тут как вам больше нравится – секрета тут никакого нет. Чисто на вкус и цвет. Но именно таким способом вы готовитесь к испытанию – собираете максимально возможное количество Ключей. Сколько Ключей у вас в течение игрового дня набралось, столько этапов-этажей испытания вы сможете в этот день пройти. Теперь необходимо выбрать сложность уровня испытания. Всего уровней сложности – три. Первый, конечно, самый простой, ну а третий самый сложный. И конечно чем сложнее уровень испытания, тем значительнее количество получаемых за победы ресурсов. Но не только в этом интерес выбора сложности. И все-таки обо всем по порядку. Каждый уровень сложности испытания имеет условие – дебафф. На каждой сложности дебаффы разнятся. И не только на уровнях. Например, на второй сложности испытания дебафф изменяется. Рассмотрим все уровни сложности. Первый уровень сложности На первом уровне сложности дебафф исключает возможность использовать в бою титанов. Ну что ж, значит без титанов. У некоторых игроков, которые только приступают к данному испытанию, их может вообще не быть. Поэтому ничего страшного, пойдем на испытание без титанов. Второй уровень сложности Как видно на приведенных скрин-шотах дебаффы действительно разнятся. Чаще всего изменения происходят один раз через одну неделю. То есть, например, на первой игровой неделе дебафф второй сложности будет блокировать ваших титанов и сильфа, а на второй игровой неделе – титанов и руны. Затем чаще всего дебафф повторится и будет чередоваться через неделю. Но иногда разница дебаффов случается рандомно и вне зависимости от времени и сроков. Дебаффы второго уровня сложности уже потребуют от игроков терпения и приложения некоторых усилий в испытании. Новичкам будет не просто. Однако и получаемые за победы награды приятно вас порадуют - на обычном этапе ваша награда (Святые агаты) увеличится на 2 единицы по сравнению с наградой на первой сложности. И все-таки это не самый высокий уровень сложности. Третий уровень сложности Дебаффы третьего уровня сложности заблокируют ваших титанов, ваши руны, но ко всему еще и не позволят вам восстанавливать собственные силы в бою – никакие эффекты восстановления здоровья или повышения максимального уровня жизни в боях третьей сложности испытания не действуют. Но это первый вариант дебаффа. Кроме того при рандомном изменении дебаффа вы можете потерять сильфа, а не руны. И эта сложность испытания будет по силам тем, кто уже имеет достаточно сильного игрового персонажа. И награда за победу на обычном этапе опять увеличится на 3 единицы по сравнению с наградой на второй сложности. Как видим из приведенных выше скринов – дебаффы первой сложности статичны (может пока статичны, а может просто не случилось), а дебаффы второй и третьей сложности изменяются. Обязательно перед началом боя прочтите - какой дебафф действует на данной сложности в данное время, чтобы не попасть впросак во время боя или взять в бой подходящее сопровождение (конкретных сильфов или стражей). Каждый уровень сложности состоит из тридцати этапов. Для возможности вступить в бой на каждом этапе расходуются добытые в Молитве Ключи. Но… Вы обратили внимание, что я делаю акцент на том, что есть награды за победу на обычном этапе. Каждые четыре этапа являются «обычными», а следующий за ними этап (пятый, десятый, пятнадцатый и т.д.) – этап Босса. Этап Босса, конечно же, сложнее обычного этапа. И не всегда справиться с Боссом легко и просто. Будьте внимательны – порядковый номер этапа отражается на локационной панели до того как вы выбрали «Дуэль». Так вот победа над Боссом дополнительно приносит уникальные награды. На первом уровне сложности испытания победы над Боссами дополнительно принесут вам Звездный кристалл. На втором уровне сложности за победу над Боссом вы дополнительно получите Лунный кристалл, а на третьем – Солнечный кристалл. Кроме этих уникальных ресурсов победы над Боссами приносят еще один редкий ресурс – Святой агат. Святой агат вы, правда, получаете и на «обычном» этапе. Количество получаемых наград за победы над Боссами изменяются с уровнем Босса (уровнем этапа-этажа на котором окопался Босс). Теперь ненадолго вернемся к моменту выбора уровня сложности испытания. Дело в том, что уровень необходимо выбирать не только в соответствии с уровнем прокачки персонажа, но и в соответствии с необходимостью добычи конкретных ресурсов для прокачки вашего Древнего артефакта. Ведь испытание проходят именно с целью раздобыть ресурсы для роста артефакта. Артефакт в прокачке «требует» на разных этапах собственного роста разные ресурсы. Первый этап прокачки артефакта пять раз запросит Звездные кристаллы, на втором этапе прокачки – пять раз запросятся Лунные кристаллы, а на третьем этапе прокачки – пять раз вы будете использовать Солнечные кристаллы. Для роста самого артефакта вы будете использовать Святые агаты в ооооогромном количестве – здесь ограничений и конкретики нет, поэтому Святой агат для прокачки используйте смело и весь. И вот теперь есть смысл вскользь упомянуть о возможности проходить испытание на Блице. Что собственно дает Блиц? Дает возможность, не вступая в бой достигнуть определенного уровня испытания. Как это работает в этом испытании? Очень просто. За каждый этап-этаж пройденный на Блице вы тратите Ключ. А значит, в любом случае сначала надо получить Ключи на Молитвах и Жертвах. Вариант возникновения необходимости использовать Блиц – вы случайно активировали не тот уровень сложности, но вернетесь к этому уровню позже – когда завершите тот уровень, что вам нужен и выбран как первоочередной. Еще как вариант – вы уже закончили на выбранном уровне сложности все испытания (прошли все 30 этапов) и, не совершая Сброс, используете ежедневно Блиц на имеющееся количество полученных Ключей, снова и снова покоряя выбранный уровень сложности. По своему опыту и опыту знакомых скажу, что Блиц практически никем не используется. То есть используется, но крайне редко и далеко не всеми. Тут вам самим решать – нужно ли это именно вам? Ну что ж? Вы готовы к испытанию? Да вроде готовы… Молитвы и Жертвы совершены, Ключи для «открывания дверей» этажей-этапов есть, дебафф изучен, значит можно начинать? Вот тут поделюсь собственным опытом. Но это не совет и не рекомендация. Просто опыт. Мой, моих согильдяев и многих знакомых по межсерверу. Опыт игроков невысокого уровня и среднего уровня, потому что если вы ТОП – то вы легко справитесь с любыми препятствиями в данном испытании. Так вот чаще всего чтобы удачно пройти испытание лучше отказаться от статуса Заклинателя драконов и проходить испытание в своем первоначальном «облике класса (или профессии)». Вспоминаем что мы лучники, маги, мечники – и в таком облике приступаем к испытанию. Как лучник могу сказать, что в облике профессии пройти испытание и проще и быстрее. Противники часто атакуют вас «коллективно» - массовые атаки лучников и магов тут на руку. А когда встречаете боссов - там и мечник своим мощным ударом быстро расставит все точки над «и». Повторюсь – это не совет и не рекомендация. Опыт. Пробуйте сами найти свою стратегию битвы. Как только вы активизируете кнопку Дуэль – вы попадете в бой с охранниками этапа-этажа Если вы уже не первый раз проходите испытание на конкретной сложности и точно знаете что справляетесь со всеми мобами легко и просто – то можно даже активировать кнопку AFK чтобы бои велись в автоматическом режиме. А вот теперь именно совет. Присмотритесь внимательно к Боссам на 20 и 25 этажах. Они не так просты, как кажется. И иногда даже зная, что вы этих Боссов легко уложите на лопатки – именно они побеждают вас с одного удара. Дело в том, что эти Боссы используют собственные баффы, в том числе и «отражение». Поэтому иногда лучше отказаться от активации AFK и «лечь в дрейф» вообще ничего не нажимая – пусть бой идет как идет. Вы получите меньший урон, а Босса победите даже нанося «вялые» удары. Однако, если вы видите что Босс активировал отражение, начните использовать НЕактивные навыки для поддержания вашего бойца – например руны или «горячую клавишу» Q – это активирует ваше отражение. Активные навыки все-таки лучше не применять. Но вот такая тактика затягивания боя с передержкой основного бойца даст вам больше шансов остаться «в живых» и продолжить испытание на следующих этапах. Стоит упомянуть, что как только процент вашего здоровья сравняется с нулем – вы не сможете продолжить испытание и придется форсировать этапы-этажи снова. Поэтому берегите свое здоровье – о его состоянии вы можете узнать, посмотрев на локационной панели этапа процентную шкалу рядом со своим аватаром. В целом испытание достаточно простое и 30 этажей-этапов вы пройдете еще в середине игровой недели. А что же дальше? Ключей-то вон еще сколько, да каждый день еще и еще. Вот тут решать тоже только вам – снова повторить эту же сложность испытания в поисках заветных ресурсов, или начать новую сложность испытания? Как только вы достигнете предела выбранного вами уровня сложности (30-й этаж), вы по сути не сможете больше вступать в бои с мобами и необходимо сделать Сброс. Сбросив таким образом себя любимого с конкретного уровня сложности, вы не «потеряетесь» в рейтинге – вы займете соответствующее место по результату собственных достижений. А вот тут еще есть тонкость. В рейтинге места между «равными» распределяются…. По реальному текущему времени занятия данного места. То есть если вы использовали 6 ключей то вы займете место в рейтинге среди тех кто тоже использовал 6 ключей. Но более ввысоке место в рейтинге, среди вам подобных, займет тот, кто использовал 6 ключей РАНЬШЕ вас и остальных. Принцип – кто первый встал того и тапки. Поэтому конечно желательно каждый игровой день начинать с Крещения – тогда в рейтинге вы займете более высокое место, в том числе среди тех, кто уже достиг 30-го этажа. Кроме уже полученных в ходе ежедневных битв испытания наград, по окончании игровой недели согласно занятому вами месту в рейтинге вы получаете дополнительные награды Вот поэтому когда вы уже понимаете ЧТО для вас важно в испытании – получение конкретного ресурса или дополнительного ресурса – тут вы и делаете выбор после того как сделали Сброс. Ну а в 01-00 по Мск в понедельник вы уже можете приступить к новому испытанию, предварительно получив на почту награды за предыдущую игровую неделю. Очень надеюсь, что описание данного испытания поможет вам справиться с мобами-хранителями этапов испытания, вы сможете пополнять запасы редких ресурсов и тратить те ресурсы для роста и укрепления своего Древнего артефакта, что соответственно скажется и на боевой мощи вашего игрового персонажа. Желаю всем игрокам удачи в испытании короля богов!
  3. Путь славы Время не стоит на месте, не стоит на месте и развитие DS3, а с ним происходят и изменения во многих данжах и инстантах. Вот и Путь славы претерпел некоторые изменения с момента появления в DS3. Мое мнение – изменения не в лучшую сторону – изначально бои в славном Пути были «на равных», соперник был в тех же боевых условиях что и вы (у каждого в качестве ординарца выступал только основной страж). Теперь боевое преимущество сместилось в сторону противника – у него полный боевой комплект в армии – оба стража, а вы так и остались при основном страже и больше рядом никого. Бои стали жестче, пройти Путь стало сложнее. Но надеемся, что пожелания игроков о восстановлении военной справедливости будут учтены разработчиками и вскоре славный Путь славы снова порадует нас возможностью получать удовольствие от побед. Этот гайд для тех, кто в Пути славы готов добиться славных побед и я постараюсь высказать свое мнение и поделиться опытом преодоления сложностей в Пути. Вступить на славный Путь совсем не сложно – обратитесь к NPC Глория в Небесном городе и она откроет перед вами Путь славы. Так же добраться до Пути можно либо через меню активностей, которое расположено слева на большинстве игровых локационных экранах либо через навигационное меню Небесного города Красавица Глория откроет перед вами «карту» славного Пути и вы сможете приступить к добыче достаточно редкого материала для прокачки астралов. На Пути славы вам предстоит сразиться с пятнадцатью ботами реальных игровых соперников. На карте Пути «места битв» отмечены светящимися бирюзовыми «точками». В точке битвы вы увидите порядковый номер этапа пути, увидите противника и даже сможете рассмотреть статы соперника, наведя на него курсор Рассмотреть противника поближе имеет смысл – чаще всего я обращаю внимание на статы атаки, защит и здоровья (ХП). Конечно, тем кто продвинут, возможно, часто будет легко определить и то, какой сильф у противника по уровню сопротивлений. Это поможет вам определиться с тем, какой уровень сложности боя с ЭТИМ соперником вам подойдет. Потому что после того как вы нажмете на порядковый номер противника, вам предложат выбрать уровень сложности боя А в зависимости от уровня выбранной сложности боя вы получите разные по уровню награды за победу: - Нормальный уровень сложности (100% сложности) – подразумевает, что ваш соперник будет в своих реальных обычных не усиленных статах. За прохождение ПЕРВОГО этапа на такой сложности вы получите 5 звезд, 10 очков славы и 16 очков прохождения; - Сложный уровень (150% сложности) – подразумевает, что ваш соперник повышен в статах на 50%, то есть стал сильнее и крепче в защитах. За прохождение ПЕРВОГО этапа вы получите 10 звезд, 40 очков славы и 32 очка за прохождение; - Кошмарный уровень сложности (200% сложности) – ваш соперник стал в 2 раза сильнее и защищеннее. За прохождение ПЕРВОГО этапа вы получите 15 звезд, 90 очков славы и 48 очков за прохождение. Побеждая противников на каждом следующем после первого этапах, количество наград очков за прохождение будет увеличиваться в соотношении: +1 на нормальной сложности, +2 на сложной сложности, +3 на кошмарной сложности. А количество получаемых за победы очков славы и звезд – останется без изменения на любом этапе Пути славы. Имеет значение не только то сколько очков славы вы получите за победу (хотя для многих именно это и имеет значение), но и сколько звезд вам начислят. Ведь количество звезд поможет вам выбрать в дальнейшем нужный бафф к собственным статам. Так как соперники подбираются вам рандомно, но изначально по близким исходным статам противоборствующих персонажей, то первые этапы Пути есть смысл проходить на кошмарной сложности. Велика вероятность, что на сложности «Кошмар» вы достаточно легко преодолеете не менее пяти точек битв. Побеждая соперников и продвигаясь по Пути славы вы будете обнаруживать сундуки и баффы После прохождения каждого нечетного этапа вам предложат вскрыть найденный сундук. Я отказываюсь от приобретения и повторного вскрытия, нажимая «крестик» в правом верхнем углу (так как эти услуги вы получите только за реальные адаманты), а потом ставлю «галочку» в «Отключить напоминания» и больше мне не задают вопросов «а надо ли мне еще сундуков с наградами?» После вскрытия каждого сундука на нечетных этапах (нажимаем на сундук на карте локации) вам будет добавляться в рюкзак «стандартная» награда После прохождения каждого четного этапа вам предложат выбрать баффы к статам - собственным или противника И вот тут мы вспоминаем о звездах, полученных за победы на ристалищах. Так как изначально, скорее всего, вы сможете смело шагать по полю брани на уровне сложности «Кошмар», то за каждые две победы вы получите 30 звезд, что позволит вам выбрать баффы на эту сумму – один бафф за 30 звезд или два баффа, например, за 10 + 20 звезд (возможны иные варианты, так как цена на бафф может варьироваться – и 5 звезд, и 10 звезд, и 15 звезд, и так далее). Можно проигнорировать данную «покупку» и сохранить звезды до следующего четного этапа, а там потратить уже большее количество звезд на более интересные баффы. Если вы не настроены брать предлагаемые вам дополнения или понижения, то отказывайтесь от «покупки» так же как отказывались от приобретения сундуков (отказ от покупки баффов аналогичен отказу от приобретения сундуков). Одна неприятность – «товары» в «баффовой лавке» каждый раз предлагаются вам рандомно и сложно подгадать: потратить звезды сейчас или придержать их до следующей покупки? «Ценники» на «товары» указаны под цветными «гербами» баффов. Приобретенные вами баффы будут складываться в общий процент к вашим статам и отмечаться в правой части игрового экрана локации. Обычно я трачусь на баффы повышения атаки или защиты, иногда на повышение сопротивления от стихий, а иногда даже на снижение здоровья противника. Но это как всегда – на вкус и цвет… Чем выше цена баффа – тем выше процент действия баффа к вашим статам или выше влияние на статы противника. Именно поэтому лучше выбрать определенную стратегию траты звезд. Когда вы приноровитесь проходить Путь, то сами поймете ЧТО вам нужно из баффов, что важнее. В итоге за прохождение славного пути вы получаете очки славы, которые потом можете потратить здесь же в магазине славы Если у вас уже есть астралы со статусом «Святой» - то конечно в магазине вас привлечет покупка звездной пыли. Кстати, пока это единственное место ее приобретения. Но… Если очки славы у вас бывают «свободными», то тут можно разжиться и Камнем Зверя, и Кровью Зевса – что тоже бывает нужно, например, для ивента. Кроме очков славы, полученных за битвы, вам полагается бонусный призовой фонд за очки прохождения. Не забывайте брать пусть и малое, но приятное дополнение к сумме набранных очков. Если вы одолели более шести этапов Пути славы, при этом замыкающий победный пункт пройден на кошмарной сложности, то на следующий игровой день вы можете пройти часть этапов на блице. Но, увы, не все этапы - вам придется «потерять» несколько этапов. Я экспериментировал неоднократно со сложностями прохождения Пути. Например, если я сегодня прошел полных двенадцать этапов, при этом проиграв на тринадцатом, но сложности чередовал, например, четные на нормальной сложности, а нечетные на кошмарной, и по сути крайний кошмарный этап я закончил победой на одиннадцатом этапе, то завтра мне предлагают переместиться на блице к порогу одиннадцатого этапа (хотя спросят о перемещении к десятому этапу). Сложноватая вроде математика, хотя и вроде без потерь… Но если я побеждаю на кошмаре на пятнадцатом этапе, то на блице переместят по любому только к порогу тринадцатого этапа – вот и получается с потерями. Поэтому побеждать ботов на этапах желательно хотя бы иногда на кошмарной сложности – так вы получаете возможность блицевать. Без прохождения этапов на кошмарной сложности вы не получите такой возможности. Проще всего кошмарить на низких этапах – там ваши соперники ближе всего по показателям к статам вашего персонажа. Зачем вся эта математика с блицем – я расскажу чуть позже. Ну а теперь хочу поделиться собственным опытом прохождения славного пути. Тем более что сейчас его сурово усложнили и многим стало почти не под силу одолеть ботов-противников, что не позволяет получать желаемое количество наград. А это в свою очередь ограничивает развитие персонажа. Так давайте попробуем на моем опыте получить побольше наград славы? С самого начала Пути я выбираю кошмарную сложность и бьюсь с ботами на этой сложности по мере своих сил и возможностей, не забывая по ходу битв обрастать баффами. Естественно я «оглядываюсь» на статы противника и как только понимаю, что мне даже при наличии баффов будет сложновато одолеть супостата – сразу же снижаю сложность. Для начала я ставлю себе только одну цель – победить всех пятнадцать противников. Есть одна тонкость для меня в этом моменте - пятнадцатый бот должен быть убит только на кошмарной сложности. Это позволит мне завтра пройти «блицем» бОльшую часть пути – аж до двенадцатого этапа включительно и при этом получить большое количество звезд сразу. А это в свою очередь позволит мне выбрать лучшие баффы по системе «сложения». И соответственно мне останется победить противников не на всех пятнадцати этапах заново, а только на трех – на тринадцатом, четырнадцатом и пятнадцатом этапах. Снова замечу, что на блице меня сразу переносит не НА двенадцатый этап, а К тринадцатому. Так я сокращаю путь, время в пути и получаю больший выбор баффов. Теперь подробнее рассмотрим мои ухищрения на скринах. Вот вчера я прошел 15 этапов без потерь, победив крайнего бота на кошмарной сложности. Мне предлагают сразу перенестись на блице к двенадцатому этапу (но вы помните, что окажусь я на пороге тринадцатого этапа). На приглашение переместиться «с ветерком» я отвечаю «да». За все пройденные блицем нечетные этапы мне предложат, как всегда, прикупить дополнительных сундуков. Я отказываюсь от дополнительных наград в пользу стандартных и закрываю предложение «крестиком» справа вверху. И вот я переместился к четному «баффовому» магазинчику, который открывается сразу после двенадцатого этапа. Как видите – у меня в наличии за полный блиц двенадцати этапов накопилось 180 звезд. И я потрачу их не за один раз… А за пять! Обратите внимание что внизу под «витриной» баффов есть кнопка «Слож.». Кто-то считает что это сложность, я считаю что это сложение, так как используя ее пять раз подряд я накупаю себе все интересующие меня баффы на имеющуюся сумму и их статусы складываются в общую суму прироста в процентах к моим основным статам. То есть по примеру приведенного скрина – выберу атаку за 10 и защиту за 40. Итого 50 звезд долой. Нажимаю «Слож.» и витрина магазина благополучно обновляется (правда как всегда рандомно). Снова выбираю баффы на оставшуюся сумму, опять нажимаю «Слож.». И так до тех пор, пока есть интересные баффы и «звонкая монета» в виде звезд в наличии. Таким образом я «снаряжаюсь» к прохождению 13-го этапа Пути. Иногда я добиваюсь прироста статов в виде, например +150% к атаке и +60% к защитам – это существенное повышения моих боевых навыков, значит и биться с противником будет легче. Далее остается только три этапа для прохождения Пути славы. Можно пройти тринадцатый и четырнадцатый этапы на самой примитивной сложности, а завершить Путь на «Кошмаре». НО! Помните, что чем ниже сложность битвы, тем меньше вам достанется очков славы и звезд. А у вас до пятнадцатого этапа есть еще один магазинчик баффов. Но это опять-таки на вкус и цвет. И конечно этот опыт пригодится, скорее всего, игрокам со средним БР, хотя возможно кто-то и из «малышей» или «толстячков» возьмет эту «хитрость» на вооружение. Путь славы покоряется игроками DS3 уже не первый день. Я постарался поделиться с вами собственным опытом. Некоторые мои согильдяи для беспроигрышного прохождения всех этапов славного пути используют и иные ухищрения – кто-то меняет руны, кто-то изменят расположение или содержание титанов, кто-то выходит перед битвой из статуса заклинателя драконов и бьется «профессиональным» оружием. Здесь все средства хороши – выбор за вами! И еще… Выскажу только свое мнение. Мне кажется, что Путь славы проходить нужно и должно. Ресурс для прокачки «Святых» астралов больше нигде не раздобыть. Но даже если вы уже прокачали астралы до полной и окончательной красоты, то существуют еженедельные ивенты на прокачку таких астралов, а многие любят выполнять недельные ивенты полностью или по максимуму собственных возможностей. Итак… Все секреты Пути славы открыты перед вами! Вам осталось только вооружиться терпением и смелостью и одолеть всех противников. Желаю удачи всем покорителям славного пути!
  4. Вы любите играть в Demon Slayer? У вас есть желание помогать игрокам и развивать проект? Тогда оставляйте заявку на должность модератора! Требования: Знание игры; Возраст от 18 лет; Наличие Gmail почты и учётной записи в Telegram (Как установить русский язык на Телеграмм); Умение работать с Google документами; Умение делать скриношты при помощи специальных программ: Monosnap, Joxi; Грамотность и знание русского языка; Онлайн от четырёх часов в день; Знать и соблюдать правила игры, платформы RBK Games и нормы общения; Адекватность, коммуникабельность и стрессоустойчивость. Обязанности модератора: Отвечать игрокам на вопросы; Уметь сглаживать конфликтные ситуации; Следить за порядком в игровом чате/на форуме; Сообщать администрации об игровых багах и ошибках; Сообщать новости платформы и игры в чате. Модератором запрещено: Нарушать правила игры и платформы RBK Games; Относится предвзято к игрокам, выделять игроков. Для модератора — все игроки равны; Сообщать игрокам недостоверную информацию; Обсуждать работу других модераторов с игроками; Разглашать внутреннюю информацию с рабочих конференций Telegram. Если вы подходите под все вышеуказанные пункты, у вас есть время и желание помогать любимой игре, то оставьте заявку. Форма заявки: Заявки рассматриваются по мере необходимости (новый сервер, уход модератора и прочее). Если Вы нам подходите, то мы свяжемся с Вами через месседжер.
  5. Материк зла — новое испытание в браузерной игре Demon Slayer 3. Пройдите новую кампанию и получите ресурсы для активации и прокачки защиты богини! Как найти Материк Зла? Вход в новое испытание доступен в Небесном городе через NPC Вера Бодира. Для прохождения материка необходимы Слёзы богини. Каждый ход тратится от 10 до 25 слез (возможно больше на более сложных локациях, но пока не дошла). Каждый час восстанавливается 20 единиц слёз богини. Прохождения Материка зла Всего 30 локаций, каждая из которых состоит по десять глав. Из описания печати видно, что силы всех помощников и артефактов заблокированы. К сожалению, сейчас я не могу показать бои из-за технических трудностей на тестовом сервере с отображением боев, но, скорее всего в сражениях участвует персонаж без сильфов, деймонов и прочее. На прохождение каждой из глав нужны Слезы. Обычные локации просят по 10 слёз, а Боссы - по 25. За прохождение локации дают Морские шпагаты, Осколки богинь и Талисманы молитвы. Есть награда за первое прохождение, а возможный дроп. будет выпадать при последующих похождениях. Один и тот же этап можно проходить бесконечно количество раз (ну на сколько хватит ваших слёз), а каждого босса - три раза в день. Также можно докупить три попытки для прохождения босса по 400 адамантов каждая. С боссов награды более щедрые. Пройденные локации можно пробегать на блице. Кстати, чтобы попасть на уже пройденную главу необходимо открыть текущую главу и переключить этапы других локаций. Эта информация больше для модераторов А за пройденное количество глав (звёзд), можно получить дополнительную награду. ИГРАТЬ В DEMON SLAYER
  6. Темный сильф Гадеc Гадес и Аполлон - два сильфа, которые по навыкам и по параметрам превосходят других сильфов в своей мощи, но добыть их не так-то просто: для их получения нужно приложить немало усилий. Аполлон - сильф, который специализируется на лечении, а Гадес - сильф, который отличается просто огромным уроном. Кроме того, если остальные сильфы против магии некоторых сильфов не имеют сопротивления (отрицательное), то у Гадеса (как и у Аполлона) есть сопротивление ко всем видам сильфов, кроме Аполлона. Это также делает его более мощным, чем остальные. В этом гайде я подробно расскажу про него, его сильные и слабые стороны. Класс сильфа: Физический; Стихия сильфа: Тьма. Как добыть Гадеса? Гадеса можно получить через разные игровые мероприятия: ежемесячные акции, волшебный горшок, мероприятия по покраске сильфов, которое проходит периодически, а также в мероприятии на трату адаманта. В игру постоянно добавляют новые и новые мероприятия, так что получить данного сильфа становится все проще. Рост боевой мощи Гадеса в зависимости от параметров 2 Энергии - 6 Боевого Рейтинга; 2 Базовой Защиты - 4 Боевого Рейтинга; 2 Интеллекта - 1 Боевой Рейтинг; 2 Стойкости - 2 Боевого Рейтинга. Сопротивление стихиям других сильфов у Гадеса Огонь (Амазонка) - 50; Вода (Ирис) - 50; Ветер (Пан) - 50; Электричество (Ева) - 50; Свет (Аполлон) - -200; Тьма (Гадес) - 100. Навыки Гадеса Активные навыки Активные навыки являются постоянными, их применяет сильф, когда вне пробуждения. Они не могут быть заменены на другие. 1) Темный пакт. Увеличивает PDEFF игрока на 5%. 2) Бросок тени. Наносит 320%+120 физического урона случайной цели из переднего ряда. Урон пробивает защиту и не блокируется. 3) Зазубренные шипы. Наносит тьмой всем противникам 170%+50 физического урона. Урон пробивает защиту и не блокируется. Навыки пробуждения Навыки пробуждения - навыки, которые может использовать игрок после пробуждения сильфа, они не постоянны и могут быть заменены на другие. Книги навыков пробуждения могут быть куплены в магазине за адаманты и бонусные адаманты. 1) Удар тени. Наносит 175%+120 физического урона темнотой случайной цели из первого ряда. КД - 1 секунда. 2) Зло коррозии. Наносит одному игроку 74% урона в течение 3 раундов. КД - 5 секунд. 3) Рассеивание магии. Снимает 2 баффа со всех врагов. КД - 8 секунд. 4) Щит бездны [пассивный]. Уменьшает получаемый вами критический урон на 5%. 5) Лихорадка [пассивный]. При уменьшении вашего HP, вы станете наносить больше урона врагам. Каждый раз, когда вы теряете 10% здоровья, ваш урон увеличится на 3%. 6) Поглощение душ. Наносит 215%+180 физического урона темнотой случайной цели из переднего ряда. Вы получите в качестве лечения 50% от нанесенного вами урона. КД - 15 секунд. 7) Проклятие тьмы [пассивный]. Любой ваш враг имеет шанс 10% впасть в безумие (быть оглушенным) и повлечь за собой союзников с таким же шансом в следующий ход. 8) Взгляд демона. Наносит 230%+200 физического урона темнотой случайной цели из переднего ряда. Ослабляет лечение, направленное на данную цель, на 3 хода. КД - 45 секунд. 9) Бесконечная ночь (S). Наносит 310%+295 физического урона темнотой всем врагам. Также имеется 50% шанс, что 2-4 врага получат дебафф: 2% урона на протяжении 5-ти раундов будет наноситься им (процент от урона от данного навыка). Снять дебафф нельзя. ТРЕБУЕТ 500 ОЧКОВ ПРОБУЖДЕНИЯ. КД - 45 секунд. 10) Благословение Оркуса. Увеличивает ваш урон, который вы наносите врагам, на 30%, но увеличивает урон, который получаете вы, на 10%. ТРЕБУЕТ 500 ОЧКОВ ПРОБУЖДЕНИЯ. КД - 45 секунд. Божественная эволюция Гадеса После Божественной эволюции (требуется - 5 000 000 золота, 10 звездных слез - Тьма, 1000 звездного песка, 500 божественных осколков), Гадес перевоплотится в Гайю и сможет изучить более мощные навыки, а также значительно увеличит свои параметры. Навыки Гайи: 1) Урожай смерти. Наносит 185%+2576 физического урона темнотой всем врагам. Цели получают по 5% дополнительного урона в течение 2-х раундов. КД - 45 секунд. 2) Шок. Наносит 221%+3875 физического урона темнотой случайному врагу. ТРЕБУЕТ 300 ОЧКОВ ПРОБУЖДЕНИЯ. КД - 45 секунд. 3) Сила титана. Восстанавливает 8% здоровья, увеличивает шанс критического урона на 12%, действует 3 хода. КД - 45 секунд. 4) Энергия зла. Используйте для шанса получить бафф при нанесения критического удара - ваша магическая защита увеличится на 5%. Длится 3 хода, суммируется до 6 раз.
  7. Здравствуйте, маги и волшебницы Demon Slayer! Представляю вашему вниманию гайд по магу в Demon Slayer. Содержание: Плюсы и минусы мага Основные характеристики Экипировка Навыки Таланты Руны Навыки гильдии Астралы Что развивать в академии? Плюсы и минусы мага Маги — персонажи для поддержки союзников и нанесения урона, обладающие слабой защитой. Волшебник исцеляет союзников, снимает дебаффы и наносит много урон массовыми ударами! Прокачивайте магическую атаку, увеличивайте защиту и вы станете верной поддержкой для своих товарищей! Плюсы: Высокий урон. У магов высокий урон, а большинство навыков мага атакуют толпу врагов. Для одиночной атаки только два навыка, поэтому для сражений “1 на 1” маги - не лучший вариант. Мирового босса это тоже касается, но в MP-подземельях и на межсерверной арене маг незаменим. Лечение союзников. У мага много навыков лечения союзников (больше, чем у других классов). Поэтому в сложных локациях без мага победить нельзя, ведь здоровье быстро заканчивается. Эффективность в массовых сражениях арене и в MP-подземельях. Маг с целительными и массовыми навыками незаменим в групповых походах. Минусы: Слабое здоровье и защита. У магов самый низкий показатель здоровья среди классов, поэтому их легко убить. Советую в первую очередь развивать урон, здоровье и защиту. . Помните: даже маг с высоким лечением никому не нужен, если он погибнет от нескольких ударов. Мало одиночных навыков. Маги уступают другим классам в одиночных сражениях (дуэль, мировой босс), так как у них всего два навыка с одиночным уроном. Нет защитных навыков. У магов нет защитных навыков, поэтому их достаточно легко убить. Поэтому маги должны развивать свое здоровье и защиту, чтобы дольше продержаться в сражении. Основные характеристики Интеллект. Увеличивает магическую атаку и магическую защиту. Она единица интеллекта дает четыре единицы магической атаки и одну единицу магической защиты. Базовая защита. Увеличивает магическую защиту и физическую защиту. Одна единица базовой защиты дает четыре единицы физической защиты и четыре единицы магической защиты. Стойкость. Увеличивает здоровье. Одна единица стойкости дает 40 единиц здоровья. Критический удар. Чем больше критического удара - тем больше шанс нанести минимум 150% урона. Один из главных параметров лучника - развивайте всеми доступными способами. Харизма. Чем больше харизмы - тем больше здоровья у ваших воинов. Чтобы узнать количество здоровья, разделите вашу харизму на 200 и умножьте на количество здоровья ваших воинов (посмотрите в казармах). Полезная характеристика, но развивайте ее в последнюю очередь, когда другие параметры уже развиты. Развивать в первую очередь интеллект и физическую защиту и магическую защиту. Харизму развивать особо не нужно, на высоких уровнях она сама поднимется. Примечание. Магическая атака влияет не только на силу атаки, но и на лечение. Любому магу нужно развивать ее в первую очередь. Экипировка На начальных уровнях (до 35) получить одежду для персонажа не составляет труда. До двадцатого уровня подойдет любая синяя одежда, которая падает в кампаниях. За первый платеж дают оранжевый посох, он сильнее всех посохов (до 50 уровня легендарного оружия). Начиная с 20 уровня, в подземелье “Адский лес” за два дня собирается левая сторона фиолетового сета. Сет тридцатого уровня также быстро собирается в подземелье “Кладбище”. Также остаточное количество кристаллоидов для создания сетовых наборов 20 и 30 уровней можно получить за сражения с Зеркалом на арене у NPC Лилия в Небесном городе. Правая сторона (кольца и украшения) приобретается в катакомбах, знаки крипт в достаточном количестве для этого вы получите в “Задачах на семь дней”. Также, бижутерию 30, 40 и 50 уровней покупайте в лесной лавке. В этом пункте руководства я рассмотрю PvE и PvP-сеты, начиная с тридцатых уровней. PvP-сеты PvP-сет “Проводник душ” (35 уровень). Покупается в магазине арены, для покупки не требуется звание. Четыре предмета сета дают 50 стойкости, 30 начальных единиц ярости и пробивание 1000 единиц вражеской физической защиты. Для приобретения четырех вещей сета нужно иметь 2400 знаков арены. PvP-сет “Темный маг” (45 уровень). Покупается в магазине арены, для покупки нужно звание гладиатора. Четыре предмета сета дают 100 стойкости, 30 начальных единиц ярости и пробивание 1500 единиц вражеской физической защиты. Для покупки четырех вещей сета нужно иметь 3000 знаков арены. PvP-сет “Повелитель теней” (55 уровень). Последний PvP сет. Для покупки нужно звание гвардейца. Четыре предмета сета дают 150 стойкости, 30 начальных единиц ярости и пробивание 2000 единиц вражеской физической защиты. Для покупки четырех вещей сета нужно иметь 4600 знаков арены. PvE-сеты Любой фиолетовый предмет из сета от 40 уровня может быть улучшен до легендарного. Для улучшения понадобится золото, легендарные камни, осколки эпического снаряжения (продаются в лавке арены). Не советую ходить в подземелья за предметами для синтеза. Вы получите уйму опыта с мировым процветанием 1000% и когда соберете все, вам понадобится уже другой сет. Легче купить на аукционе или в лавке арены. Осколки экипировки можно получить за адаманты, покупая наборы по акции “Волшебный осколок”. PvE-сет “Повелитель стихий” (40 уровень). Для создания четырех вещей понадобится 120 кристаллоидов третьего уровня. Для улучшения сета до легендарного понадобится 120 легендарных камней 40 уровня (продаются на аукционе, выпадают на сложности “Кошмар” в Бездне и Пустошах) и 20 осколков (по пять на каждый предмет разного типа: шлем, броня, оружие и ожерелье). Один осколок продается за 200 знаков арены, всего - 4000 знаков арены. PvE-сет “Жизнь архимага” (50 уровень). Для создания четырех вещей понадобится 240 кристаллоидов четвертого уровня. Для улучшения сета до легендарного понадобится 240 легендарных камней 50 уровня (продаются на аукционе, падают на сложности “Кошмар” в садах смерти и Логове Тарратона) и 40 осколков (по 10 на каждый предмет разного типа: шлем, броня, оружие и ожерелье). Один осколок продается за 400 знаков арены, всего - 16 000 знаков арены. PvE-сет “Святотатство” (60 уровень). Для создания четырех вещей понадобится 400 кристаллоидов пятого уровня. Для улучшения сета до легендарного понадобится 400 легендарных камней 60 уровня (продаются на аукционе, падают на сложности “Кошмар” в берлоге Злолуна и в храме демонов) и 60 осколков (по 15 на каждый предмет разного типа: шлем, броня, оружие и ожерелье). Один осколок продается за 800 знаков арены, всего - 48 000 знаков арены. PvE-сет “Древний магический набор” (70 уровень). Для создания четырех вещей понадобится 600 кристаллоидов пятого уровня. Для улучшения сета до легендарного понадобится 600 легендарных камней 70 уровня (продаются на аукционе, падают на сложности “Кошмар” в логове нежити и Сансаре), 60 осколков (по 15 на каждый предмет разного типа: шлем, броня, оружие и ожерелье). Один осколок продается за 1000 знаков арены, всего - 60 000 знаков арены. PvE-сет “Набор Императора пучины” (80 уровень). Набор собирается с частей легендарного семидесятого сета. Всего понадобится 800 легендарных камней, которые получить подземелья Воскрешение Богов (Нирвана), и 40 осколков (по 10 на одну экипировку). Один осколок продается в Лавке Заброшенных катакомб за 200 криптов. Красный PvE-сет “Набор Трансцендентной пропасти” (80 уровень). Набор собирают с частей восьмидесятого сета. Для создания нужны 1200 осколков стали Титана и 1200 осколков камня Титана, которые можно добыть с подземелья Руины Наран, а так же за прохождение сложности "Ад" таких походов, как: Храм демонов, Сансара, Логово нежити и Воскрешение богов. Навыки Активные навыки Молния. Наносит урон случайному врагу и увеличивает ярость на 6. Кулдаун: 1 секунда. Основной навык в бою, желательно развить до пятого уровня. Огненный дождь. Наносит урон всем врагам. Кулдаун: 10 секунд, тратит 16 ярости. Один из часто используемых навыков, основной навык в бою с несколькими врагами. Развивать до максимума. Безумная буря (S). Наносит большой магический урон переднему ряду врагов. Кулдаун: 1 минута. Тратит 80 ярости. В сражениях используется редко, но до третьего уровня развивайте, так как это нужно для изучения навыка “Громовержец”. Громовержец. Наносит высокий урон случайному врагу и с 50% шансом уменьшает скорость атаки на 100% (то есть, враг пропустит ход). Действует два хода. Тратит 50 единиц ярости, кулдаун: 2 секунды. В одиночных сражениях - основной навык мага, развивать до третьего уровня обязательно. На мировом боссе также актуален из-за одиночного урона. Адский шторм. Наносит высокий урон всем врагам с 10% шансом ослепить на один ход (не может атаковать). Тратит 100 единиц ярости, кулдаун: 1 минута. Достаточно выучить, развивать не надо. Иногда может использоваться в групповых подземельях, но первого уровня навыка достаточно. Проклятие. Наносит небольшой урон одному врагу и уменьшает его атаку на пять ходов. Кулдаун: 1 минута, тратит 30 единиц ярости. Не нужный навык, но выучить надо для изучения “Адского шторма”. В боях не используется. Восстановление. Лечит союзника с наименьшим здоровьем. Лечение зависит от вашей магической атаки (на первом уровне - 50%). Кулдаун: 15 секунд. Тратит 35 единиц ярости. Основной навык на все случаи жизни. Развиваем до максимума. Используется на арене, в групповых подземельях, в катакомбах и т.д. Сунтория. Восстанавливает процент здоровья союзникам на протяжении нескольких ходов. Кулдаун: 45 секунд. Тратит 30 единиц ярости. Развиваем до максимума, как и восстановление, один из основных навыков мага. Чаще всего применяется на арене и в групповых подземельях. Благословенный свет. Лечит всех союзников (и вас, в том числе), добавляет некоторое количество ярости. Кулдаун: 1 минута, тратит 60 единиц ярости. Развиваем до максимума, навык основной для мага. На высоких уровнях обязательно должен быть, так как в групповых подземельях без него никак. Интересен в комбинации с Сунторией. Очищение. Снимает отрицательные эффекты со всех членов группы. Тратит 20 единиц ярости, кулдаун: 30 секунд. Обязательный навык. Особенно в групповых подземельях, когда все члены группы теряют по 8-10 000 здоровья в ход, этот навык необходим. Развивать до максимума. Метеорит-разрушитель. Наносит урон всем врагам с шансом нанести дополнительный урон. Кулдаун: 15 секунд, тратит 30 единиц ярости. Хороший навык, желательно развить до максимума. На командной арене интересно чередовать огненных дождь и метеорит. Пассивные навыки Элементаль сердца. Добавляет ярость за каждый нанесенный удар (1 уровень - 1 единица ярости, 2 уровень - 2 единицы). Развиваем до второго уровня, что бы изучать следующие навыки в этой ветке. Властелин маны. Увеличивает вашу магическую атаку (1 уровень - 5%, 2 уровень - 10%, 3 уровень - 15%). Хороший навык, сильно увеличит вашу атаку. Увеличиваем до третьего уровня. Кастинатор. Шанс уменьшить расход ярости на следующий навык на 20 единиц. Полезный навык в бою, кроме того, он открывает для изучения остальные навыки. Прокачиваем до второго уровня. Усиление лечения. Увеличивает лечение и магическую защиту (1 уровень - 4% и 10%, 2 уровень - 8% и 20%). Тоже сильно увеличит вашу защиту, магу это не помешает. Изучаем до максимума. Таланты Таланты открываются на 50 уровне. Вы сразу получите одно очко талантов, которое надо вложить в священную печать. Чтобы получать остальные очки, потребуется повышать уровень талантов, сливая золото и опыт. Кстати, сливание опыта - хороший способ посидеть на уровне и усилить своего персонажа. Один уровень - одно очко. Священная печать - общий талант для всех классов. Он используется в сражениях вместе с другими навыками. Печать наносит 100% урона и если уровень вашей печати выше, чем уровень вражеской печати - вы оглушите врага на 1-3 хода. Чем выше разница в уровнях - тем дольше время оглушения. Действует только в PvP. Чтобы изучать и развивать таланты, нужен некоторый уровень священной печати. Первый уровень талантов требует пятый уровень печати, второй уровень талантов - 15 уровень печати и т.д. В PvP эффективно использовать печать, когда маг планирует подлечиться, воин - наложить щит на себя, а лучник - использовать навык с массовым уроном. Таланты мага Неудача. Уменьшает кулдаун навыка “Проклятие” на 7 секунд и увеличивает урон на 10%. Развивайте, если используете Проклятие. Я рекомендую использовать этот бафф при прохождении одиночных кампаний и в Логове дракона. Жертва. Уменьшает кулдаун навыка “Благословенный свет” на 5 секунд. Развиваем обязательно, так как благословенный свет - основной навык на высоких уровнях. Внимание. Уменьшает вдвое расход ярости на применение навыков на два хода с 5% шансом. Отличный талант для мага, потому что навыки требуют больше колличество ярости. Жёсткий. Уменьшает кулдаун адского шторма на 10 секунд с вероятностью создания щита на три раунда, который поглощает до 5% получаемого урона. На высоких уровнях адский шторм используется часто, поэтому уменьшение кулдауна имеет смысл. Изучать стоит на высоких уровнях, второстепенным талантом. Пробудившийся. Огненный дождь имеет 5% шанс уменьшить трату ярости на навык “Безумная буря” на 50%. Не советую развивать, так как безумная буря используется редко. Барьер. Уменьшает получаемый урон на 5%. Обязательно развивать, потому что у мага слабая защита. Импульс. Уменьшает кулдаун метеорита-разрушителя на 3 секунды с шансом восстановить 1% жизни магу. Метеорит часто используется, прокачивайте этот талант. Позволит чаще атаковать, что ценится на межсерверной арене. Выживание. Кулдаун навыка “Восстановление” увеличивается на 5 секунд, но лечит на 20% сильнее с шансом добавить союзнику 10 единиц ярости. Развивайте талант обязательно, восстановление - важный навык целителя. Руны Заклинания доступны с 35 уровня. Все классы получат руну Бешенства. Все остальные камни покупайте в магазине, аукционе и получайте за мероприятия в игре! Волшебные руны для мага: Руна бешенства. Увеличивает урон на 3%-15% и 200-2000; Руна кровопролития. Наносит урон на протяжении трех раундов врагу в размере от 3%-8% его здоровья (не больше, чем 1500-8000). Камень руны кровопролития можно получить в битве танков; Руна восстановления. Лечит героя в бою на 10%-30% от максимального здоровья. Камень руны восстановления можно получить в битве танков; Руна стража. Уменьшает получаемый урон на 10%-50%; Руна рассеивания. Снимает 1-3 положительных эффектов с врагов (на 10 уровне снимает со всех, до - с 1-2, 3-4, в зависимости от уровня); Руна ярости. Увеличивает ярость в бою на 30-80 единиц; Руна хаоса. Наносит 90%-100% урона врагу с шансом того, что враг атакует свою команду (30%-50%). С повышением уровня руны шанс дебаффа врага возрастает, но то, что он будет бить свою группу - шанс не 100%; Руна забвения. Наносит 90%-100% урона врагу с 50%-100% шанса того, что враг не будет атаковать 1-5 навыками на протяжении 1-3 ходов. Руна замедления. Наносит 90%-100% урона врагу с 30%-100% шанса замедлить врага на 100% (не сможет атаковать). Применение рун: Руна рассеивания подходят для групповых подземелий (некоторые боссы вешают на себя сильные эффекты), а так же для сражений против игроков (снимает сунторию и щиты); Руна стража универсальный камень для сражений PvE и PvP; Руна ярости подходит игрокам, которые одеты в PvP сеты; Руна бешенства в большинстве используется на 35-70 уровнях для прохождения разных боссов. С 70 уровня мало используется, потому что есть более полезные заклинания; Руна забвения отличная руна для сражений PvP, например часто применяется на боевой зоне; Руна хаоса используйте массовых PvP поединках (межсерверная арена, в битвах хаоса и титанов), а так же против боссов со свитой (войсками). Навыки гильдии Всего десять уровней навыков гильдии. За каждый новый уровень прибавляется то же число параметров, что и на первом уровне. Прокачивайте интеллект, базовую защиту и стойкость. Когда они станут 10 уровня, развивайте силу. Магу в DS физическая атака бесполезна, но физическая защита нужна. Сила. Сила +40 (Физическая атака + 160, физическая защита + 40). Интеллект. Интеллект + 40 (Магическая атака + 160, магическая защита + 40). Приток золотых. Приток золота +1%. Базовая защита. Базовая защита + 40 (Магическая защита + 160, физическая защита + 160). Харизма. Харизма + 20. Стойкость. Стойкость + 40 (здоровье + 800). Астралы Астралы открываются на 25 уровне. Магу понадобятся астралы на магическую атаку, физическую и магическую защиту. На высоких уровнях неплохо иметь астрал на критический удар и силу критического удара. Из продвинутых астралов понадобится астрал на магическую атаку и пробой и критический удар с проникновения. На 25 уровне: астралы на магическую атаку и здоровье; На 30 уровне: физическая защита, магическая атака, магическая защита; На 40 уровне: физическая защита, магическая защита, магическая атака, критический урон; На 50 уровне: физическая защита, магическая защита, магическая атака, критический урон, повышение базового критического удара; На 60 уровне: физическая защита и магическая атака, магическая защита, критический урон, повышение базового критического удара, астрал на уменьшение получаемого урона и магическая атака+проникновение; На 70-80 уровнях: К астралам 60 уровня добавьте критический урон+проникновение и мираж, разбитое сердце либо блок. Блок стоит качать имея хорошие камни, что бы суммарный показатель уклонения был свыше 8 к. Что развивать в академии? Развивайте магическую защиту и атаку, здоровье, физическую защиту. Развивать физическую атаку стоит когда прокачает другие навыки, потому что она добавляет и физическую защиту. После 60 уровня академии не забывайте развивать продвинутые технологии. Если у вас достаточно кианита и нужно срочно увеличить параметры - крутите колесо благ - на одни сутки плюсы технологий повысятся до 200%. Приятной игры! Надеюсь, что мой гайд для мага в Demon Slayer 2 окажется полезным.
  8. Участвуйте в конкурсе “Прощай лето” и получите один с 18 промокодов для Demon Slayer общей стоимостью 5400 рублей! Для участия разместите работу на тему “Я хочу, чтобы лето не кончалось”. Напиши рассказ либо нарисуй рисунок и получи крутые награды! Самые креативные, интересные и сложные работы получат промокоды с випами, приказами империи и другими предметами! Правила конкурса: Опубликуйте работу на тему “Я хочу, чтобы лето не кончалось”; Конкурс проводится до 31 августа 23:59 (МСК); Роботу необходимо разместить в теме на форуме; Каждый участник может подать одну работу; Принимаем только уникальные работы; Работа может быть выполнена в виде рассказа, рисунка, картинки либо видео; Работа не должна нарушать правила игры и форума; Участники увлеченные в нарушении правил конкурса будут дисквалифицированные; В теме запрещён флуд; Результаты конкурса будут оглашены 1 сентября в 12:00 (МСК); Промокоды будут отправлены победителям в личные сообщения на форуме RBK Games после 12:00 (МСК).
  9. Во всем огромном мире Demon Slayer, игроку предстоит пройти кучу разных сражений, с победами и поражениями, с мощными и более слабыми противниками. В каждом бою, кроме навыков, можно будет использовать также и таинственные руны - волшебные заклинания, которые добываются в некоторых игровых мероприятиях, в битве танков и соответственно, могут быть улучшены - их сила зависит от этого! Попробуйте данную систему и развивайте ее, ведь кроме Боевого Рейтинга и ваших умений, она существенно может повлиять на исход сражения: так м положительный, так и отрицательный. Возможность использовать, изменять, или же улучшать систему рун открывается на 35-ом уровне развития вашего героя в Demon Slayer. Каждый игровой класс, воин, маг и лучник, имеют общие руны, которые могут использовать - и различные, которые доступны только одному классу, этим у них система рун и отличается. Воин имеет доступ к следующей системе рун (написаны только те руны, которые только у данного класса): Руна Рассеивания, Руна Очищения. Маг имеет доступ к следующей системе рун (написаны только те руны, которые только у данного класса): Руна Рассеивания, Руна Стража. Лучник имеет доступ к следующей системе рун (написаны только те руны, которые только у данного класса): Руна Стража, Руна Очищения. Поэтому, в специальных акциях, магу, к примеру, бессмысленно будет брать руну очищения: он ее не сможет использовать, будет только расход бесценных адамантов, которые достаточно тяжело достать, если, конечно, не вкладывать реальные деньги в игру. Кроме данных классовых рун, есть и следующие общие руны, которые доступны абсолютно всем классам: Руна Хаоса, Руна Забвения, Руна Исцеления, Руна Кровопролития, Руна Бешенства, Руна Замедления, Руна Ярости. Список способов, которыми можно получить некоторые вышеуказанные руны: Руна Хаоса, Руна Забвения, Руна Ярости может быть получена, если купить пакет "Древний набор рун" в загадочном магазине, на обычном аукционе, или же в лавке за адаманты во время специальных акций. Руна Очищения, Руна Стража, Руна Рассеивания могут быть получены при покупке священных наборов рун в тайной лавке, они бывают трех разных видов (Воину, Лучнику, Магу, соответственно и виды рун там разные, внимательно смотрите на название, не купите неподходящий пакет). Руну Исцеления и Руну Кровопролития можно получить на событии "Танки". Руну можно прокачать с помощью предмета "Камень руны", одно использование даст 50 очков опыта. Также можно улучшить за алмазы, оно дает 20 очков опыта, но есть шанс получить увеличение: в 2, 5, 10, 20 раз. Руну можно использовать определенное количество раз в бою, а также она имеет определенное количество времени восстановления (кулдауна): эти данные зависят от уровня руны. Зависимость уровня руны к кулдауну: Первая цифра - уровень, вторая цифра - кулдаун в секундах. Данные очков опыта для улучшения каждой руны и количество камней рун для улучшения: Количества даны по мере возрастания уровней, от 2 до 10. Первая цифра - количество опыта, вторая цифра в скобках - количество камней рун. Последняя запись: общее количество опыта и камней рун для всех уровней. Руна Бешенства: Руна Кровопролития: Руна Исцеления: Руна Замедления: Руна Очищения: Руна Рассеивания: Руна Стража: Руна Забвения: Руна Хаоса: Руна Ярости: Эффекты всех видов рун, уровень и кулдаун, количество возможных использований: Цифры даны в порядке: Уровень - Эффект - Использование - Уровень игрока. Руна Бешенства (увеличивает ваш урон): Руна Кровопролития: Руна Исцеления: Руна Стража: Руна Рассеивания: Руна Очищения: Руна Ярости: Руна Хаоса: Руна Забвения: Руна Замедления: Приятной игры!
  10. Всем привет. Новое дополнение принесло игрокам одну любопытную вещицу - войну измерений. Поскольку о ней я ничего не знал - совершил несколько ошибок, о которых жалею. Поэтому разберу для вас по порядку все, что я узнал о войне измерений. Чтобы и вы не совершили тех же ошибок. Раздел будет дополняться. Содержание: 1. Что такое измерение и как его найти. 2. Какие типы измерений существуют, и что под этим скрывается. 3. Какие преимущества дает обладание измерением. 4. Стоимость фарма измерения. 5. Нападение на чужое измерение и его захват. 6. Плюсы и минусы влияния измерений на пвп. 7. ВАЖНО! ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ! 1. Что такое измерение и как его найти. Измерение это место, которое вы можете захватить, для получения различных бонусов. Это мероприятие собой напоминает подземный дворец. Хождение по клеточкам и поиск бонусов с переходом на новый этаж. Для того, чтобы захватить измерение вам нужно добыть координаты измерений. Выглядят они, как схематичное изображение атома: Используются они, как любой другой предмет, например зелье здоровья. После этого вам станут доступен перенос в отрытое вами измерение. Для этого вам нужно открыть таинственные врата. Тот самый телепорт, который переносит вас в другие локации. Эрандель, равнины Аутарик. Одновременно можно открыть больше одного измерения. Без Vip - 2 измерения. Vip 1 - 3 измерения. Vip 2 - 3 измерения. Vip 3 - 3 измерения. Vip 4 - 3 измерения. Vip 5 - 4 измерения. Vip 6 - 4 измерения. Vip 7 - 4 измерения. Vip 8 - 4 измерения. Vip 9 - 5 измерений. У таинственных врат изменился внешний вид. Вот так врата выглядят теперь: Для переноса в измерение вам потребуется 50 ед. энергии. Покинуть измерение можно в любой момент, не опасаясь за пройденные этажи. Весь прогресс будет сохранен. Однако, при повторном заходе вам так же потребуется 50 единиц энергии телепорта. К тому же, при повторном заходе вы вновь окажетесь на первом этаже. Не пугайтесь. Для перехода на нужный вам этаж можно воспользоваться телепортом. Маленький значок рядом с флагом пройденного этажа. Телепортация возможна только на захваченный уровень. Координаты выпадают из сундуков. Сундуки можно взять здесь: Лавка гильдии(основной источник), награда за ежедневное посещение игры. Так же сундуки можно получить из различных событий. Сундуки лавки гильдии содержат абсолютно любые измерения. Правда, чем дороже измерение, тем меньше шанс вытянуть его. Так что, если хотите вытащить большое измерение, стоит готовиться к немалым тратам. Десятки миллионов. Возможно, даже сотню. Лично я за 75 миллионов вытащил лишь одно среднее измерение, а мой согильдиец из второго сундука сразу большое вытащил. 2. Какие типы измерений существуют, и что под этим скрывается. Всего существует 6 типов измерений. Каждый соответствует определенной стихии сильфа. Ветряное измерение, водное измерение, огненное измерение, электрическое измерение, темное измерение и светлое измерение. В свою очередь каждый тип измерения делится на 4 класса. Вторичное измерение, низкое измерение, среднее измерение и высокое измерение. Для успешного прохождения измерения определенной стихии вам важно иметь высокий резист от данной стихии. Это важно не только для защиты от атак мобов, но и для снижения цены шага!!! По моим наблюдениям 903 резиста достаточно для цены шага в 1 ед по пустой клетке. Но все равно нападение на боссов и мобов будет стоить на 41 ед энергии. При резисте в 966+ цена за нападение на мобов и боссов становится 40 ( при 963 был штраф. Минимальное значение, что я смог получить без штрафа - 966) При резисте более 1500 цена падает до 39 единиц энергии. Стало понятно, что чем дороже объект, тем больший резист нужен для снижения стоимости. Я проверил на не сокрытой руде. При резисте в 1224 накладывается штраф на стоимость нападения на обычную не скрытую руду. стоимость нападения при 1224 резисте - 121. При резисте в 1371 стоимость равна 120. Существует функция открытия случайного события за 10 энергии. На мой взгляд - бесполезная вещь. Открывает мобов, которых стоит вообще не трогать. Да еще и дорого. Не забывайте, что цена за нападение на моба или босса, что написана на нем, не включает стоимость открытия ячейки. Поэтому, если вы нашли, например, средний пункт темноты (босса локации), и на нем цена в 80 ед. вам понадобится 81 ед. энергии. Так как 1 единица потратится на открытие самой ячейки. Вот я в темном измерении с резистом от тьмы в 100: Цена шага 47 при более высоком резисте цена шага падает: При моем резисте шаг в пустую клетку стоит всего лишь 1 единицу энергии. Всего дается 3000 энергии. Помимо этого каждые полчаса восстанавливается 100 единиц энергии. Регенерация энергии идет, даже если игрок оффлайн. Моментального восстановления энергии раз в сутки не происходит. Помимо прочего энергию можно получить, купив ее. Доступно 5 раз в сутки по 200 энергии за 240 адаманта. То есть 1000 энергии за 1200 адаманта. Покупается как за обычный, так и за бонусный. Так же, при определенной доле везения, энергию можно получить из событий внутри измерения. За убийство босса, или за откровение. От класса измерения зависит количество этажей в нем. Вторичное содержит 5 этажей. Низкое - 10 Среднее - 10 Большое - 30 Размер этажей вторичных и низких измерений - 9х14 Размер этажей средних и больших измерений 20х20 Так же захваченные частично, или полностью измерения накладывают бафф в виде постоянной промилльной прибавки к резисту соответствующего типа и к понижению сопротивления. Чем выше класс измерения, тем сильнее эффект баффа за каждый этаж. Каждое измерение имеет запас энергии равный 100%. Захваченное измерение с каждым днем теряет часть энергии. Чем больше этажей Вы захватите, тем быстрее иссякнет энергия измерения. Впрочем, оно того стоит. Полностью захваченное вторичное и низкое измерение теряют по 45,45% своей энергии. Полностью захваченное среднее и большое измерение теряют по 17,86% своей энергии. Измерение, потерявшее 100% энергии исчезает. Энергию измерения можно восполнить с помощью эссенций измерения. На данный момент были встречены только эссенции среднего измерения. они повышают энергию соответствующего измерения на 5%. Скорость снижения энергии измерения вы можете увидеть, если наведете курсор на энергию измерения в телепорте: 3. Какие преимущества дает обладание измерением. Самое основное - это пассивный бонус к тому типу защиты, к которому относится измерение. Полностью захваченное вторичное измерение. За каждый этаж дает прибавку 2,5% к резисту и 2% к понижению (25 и 20 промилле). По 5% и 0,4% за захваченный этаж. Полностью захваченное низкое измерение дает прибавку 10% к резисту и 4% к понижению по 10% и 0,4% за захваченный этаж. Полностью захваченное среднее измерение. За каждый этаж дает прибавку в 1,5% резиста. Так же каждый этаж дает 180 осколков кристалла и 60 осколков воли. Все измерение приносит 1800 и 600 осколков. Начиная с 7 этажа за каждый этаж прибавляется 2% к понижению сопротивления. Полностью захваченное большое измерение. За каждый этаж дают прибавку в 2% резиста. Так же каждый этаж дает 180 осколков кристалла и 60 осколков воли. Все измерение приносит 5400 и 1800 осколков. Начиная с 19 этажа за каждый этаж прибавляется 2% к понижению сопротивления. Прибавка к понижению сопротивления прибавляется ЗА ПОСЛЕДНИЕ ЭТАЖИ. Захват 14 этажей большого измерения не принес прибавки к понижению сопротивления. 7 этажей низкого ветряного измерения дают 1% 10 этажей низкого темного дают 4%. То есть по 1% за каждый последний этаж, начиная с 7 этажа. По пути вам будут часто попадаться торгаши, с невыгодным товаром, который продается только за не бонусные адаманты. Так же вы можете найти сундуки с различными призами. 50 сердец для кольца. 500 коробок для повышения счастья, 20 усиленных свитком премиальных заданий и.т. д. И сундуки с дарами. Они в два раза дороже обычных сундуков. Но самое вкусное - это руда. Из нее можно получить некоторое количество адаманта, качество которой зависит от типа руды. Кстати, нашел руду во вторичном и низком измерении. По всей видимости, от класса измерения качество руды не зависит. Только от типа руды. Руды существует два типа (те, что были найдены) Средняя приносит 160 ада/час Редкая приносит 300/час Так же руды могут быть либо видимыми, либо скрытыми. Скрытые руды по сути бесплатны. Если наткнулся (и убил стражу) - она твоя. Есть шанс не захватить руду (она просто не появится в списке захваченных руд). Руда, открывающая новую страницу может не появиться в списке. По непонятным причинам они иногда "теряются" между страницами списка захваченных руд. Впрочем, если вам не принципиально контролировать все ваше добро, то в течение суток выработанные руды, освободив место после изъятия добытого адаманта, позволят потерянным рудам вернуться в список. Потерянная руда так же приносит доход. Вы сможете забрать его после того, как она вернется в список руд. Максимальное количество одновременно удерживаемых руд точно не известно. Если подозрение, что лимита попросту нет. Шахты, которые можно увидеть - дорого обходятся. При резисте более 1300 стоимость обычной руды снижается до 120 Только при резисте более 1500 цена на редкую не сокрытую руду падает до 240 единиц энергии. У меня 1371 резист, и этого не достаточно. Так что ориентируйтесь по цене в 245-250 ед энергии. Стоимость редкой руды с резистом более 1300 - 241 энергии. Количество руд на этаже может превышать 1, поэтому, если вы уже нашли руду - не думайте, будто здесь ловить нечего. Чтобы посмотреть доход от руды - нажмите кнопку руда измерения. Она так же доступна на панели телепорта. Из города. Так же измерение ежедневно приносит доход в виде осколков для камней воли и резиста. Величина награды определяется количеством пройденных этажей. Ее размер можно узнать, наведя курсор на сундук рядом с надписью общий доход. Награда выдается ежедневно в 5 часов по Москве. До тех пор, пока измерение не исчезнет. 4. Стоимость фарма измерения. Многих игроков мучает вопрос - стоит ли фармить мобов, те или иные сундуки и.т.д. Вот простая математика для тех, у кого проблемы со счетом =) Надеюсь, это поможет вам сделать выбор. Все суммы указаны для резиста между 966 и 1500 Вторичное измерение: Стоимость открытия всех ячеек (включая боссов). (9х14-20)х5 + 80х6 = 1010 (без учета мобов) Стоимость открытия мобов - 20х40х5 = 4000 Низкое измерение: Стоимость открытия всех ячеек (включая боссов). (9х14-20)х10 + 80х17 = 2420 (без учета мобов) Стоимость открытия мобов - 20х40х10 = 8000 Среднее измерение: Стоимость открытия всех ячеек (включая боссов). (20х20-50)х10 + 80х17 = 4860 (без учета мобов) Стоимость открытия мобов - 50х40х10 = 20000 Большое измерение: Стоимость открытия всех ячеек (включая боссов). (20х20-50)х30 + 80х77 = 16660 (без учета мобов) Стоимость открытия мобов - 50х40х30 = 60000 Не забывайте, что любой видимый объект, не требующий затрат адаманта является "делом". Поэтому из 20, или 50 дел (мобов) один, или два могут оказаться сундуком или рудой. То есть все видимые плюшки заменяют собой моба. Для эксперимента открыл все дела с помощью мгновенного исследования. Среди 50 дел оказался сундучок с душами дракона. Жалко было подбирать такую ерундовину, но для чистоты эксперимента подобрал - одно дело выполнилось. Базы(боссы) и переход на новый уровень делом не являются, поскольку являются частью самого измерения. Поэтому мгновенному обнаружению не поддаются. Так же, как и ЛЮБЫЕ скрытые объекты. Максимальный резист позволяет снизить стоимость любого объекта. Максимальный процент снижения пока неизвестен. Для снижения стоимости объекта на 20% нужно иметь разное количество резиста, которое зависит от стоимости объекта. Более дорогие объекты требуют для равной скидки бОльшего резиста, чем другие, более дешевые. Так же пока нельзя сказать, можно ли, повысив резист шагать по пустым клеткам бесплатно. Пока минимальная стоимость шага - 1 ед. Вот стоимость некоторых объектов: стоимость со скидкой/базовая стоимость. Не забывайте, что к стоимости объекта прибавляется стоимость открытия самой клетки: 1/5 Следующие цены указаны для резиста более 1500 Обычные монстры (смерть с косой): 39/50 Пункты темноты, ветра и.т.д. (боссы локаций): 79/100 Сундуки с кладами (коробки счастья, вечные сердца, премиалки и.т.д.):79/100 Сундуки с дарами: 159/200 Обычная руда (не сокрытая): 119/150 Редкая руда(не сокрытая): 239/300 Если найду что-нибудь новое - допишу. Если у вас есть информация - можете написать в комментариях. 5. Нападение на чужое измерение и его захват. При использовании координат есть шанс получить доступ к чужому открытому измерению. Открытое таким образом измерение не тратит координаты и возвращает их по почте. Присланные по почте координаты можно использовать снова с шансом повторного нападения. Если координаты открыли нейтральное (не принадлежащее другому игроку) измерение, они исчезают. После получения координат чужого измерения вы сможете попасть в него как и в любое другое через портал. Координаты появятся в списке с маленькой пометкой о нападении. Три измерения средних мною были открыты одной сферой координат. Первые два - чужие. Третье - нейтральное. Одно из чужих я захватил. То, что с 115%. Так что можно сказать, что мне повезло =) Так как там было захвачено всего 2 этажа, мне удалось захватить его за одно нападение. Захват измерения подразумевает уничтожение основной базы и всех баз босса, захваченных другим игроком. Естественно, в роли противника во всех ключевых точках выступает игрок - хозяин. Поскольку совершать нападение на другого игрока внутри чужих измерений можно не более трех раз, то для защиты собственного измерения ЖИЗНЕННО НЕОБХОДИМО захватить сразу более 2 этажей. Так как на первых двух этажах три базы - основная и две базы босса. Желательно захватить сразу 5 этажей, так как восстановление очков нападения происходит в 5 часов по Москве. Это значит, что можно совершить 6 нападения подряд, если напасть в 4:50 по Москве. Кстати, это знание вы можете использовать при захвате чужих измерений =) После уничтожения всех баз противника вам придет вот такой значок: Там будет содержаться такое сообщение: Данное измерение полностью переходит в ваши руки. Для защиты своего измерения - одолейте интервента, уничтожив все его базы. 6. Плюсы и минусы влияния измерений на пвп. Измерения дают немалый плюс игроку, повышая его резист на довольно внушительный процент. Однако, камни воли достать гораздо сложнее, поэтому столь низкий процент повышения эффективности камней воли не очень-то поможет вам в пвп против сильных игроков. Однако, это может стать вашей проблемой на бз. Ради интереса вы можете повысить резист и, например, запинать какого-нибудь топа, чтобы потешить чсв, но на бз вы можете столкнуться с проблемой - бои длятся немыслимо долго. Вот небольшой пример. Обратите внимание на длительность боя!!!! Сами судите нормально это или нет. Естественно, моя победа - результат того, что это всего лишь дуэль, но при наличии трех больших измерений того же резиста результат был бы точно таким же при любом раскладе. И в случае тренировочного боя против ИГРОКА бой закончился бы с усилением в 1650% или еще больше. Поэтому мой вам совет. Если вы бегаете на бз ради славы - не повышайте резист до небесных высот, ибо повысь я резист еще на процентов 60, и, напади на меня какой-либо топ с другого сервера с темным сильфом, мы и до конца бз могли бой не завершить. 7. ВАЖНО! ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ! Вот основные моменты, которые вам стоит запомнить для успешного фарма измерения. 1. Проходите измерение, прокачав соответствующий резист до максимально возможного. Желательно - 903 и более. Это позволит снизить стоимость путешествия. 2. Для перехода на следующий этаж НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО убивать все, что видишь. Достаточно прибить боссов. 3. После открытия координат ОБЯЗАТЕЛЬНО ЗАХВАТИТЕ ЭТАЖЕЙ 5. Это требуется для защиты своего измерения от нападения других игроков. Поэтому следует открывать новое измерение с количеством энергии, достаточным для захвата 5 этажей. 4. Старайтесь не нападать на мобов, которые выглядят, как смерть с косой. Награда не стоит потраченных единиц энергии. 5. Исследуйте все до одной "пустые клетки". Именно в пустых клетках прячется БЕСПЛАТНАЯ руда. Я вообще полностью прохожу каждую пустую клетку. Чтобы не пропустить случайную руду. 6. Зачистка и захват измерения подразумевают прохождение всех этажей измерения и убийство всех боссов на последнем этаже. 7. Если пустая клетка со всех сторон окружена монстрами, то вовсе не обязательно убивать их для прохождения. Достаточно вернуться к ней, когда вашей энергии не хватит для нападения на моба. Тогда ВЫ СМОЖЕТЕ ПРОЙТИ ПО МОБУ, НЕ НАПАВ НА НЕГО. За это с вас спишут 1 единицу энергии, как за открытие пустой клетки. ВАЖНО! Открытые таким образом мобы уже не являются преградой. Если вы будете совершать длинный забег, то персонаж, выискивая короткий путь, вполне может пробежать по такому мобу и, соответственно, напасть на него. Вот, собственно и все. На данный момент. Буду дополнять тему с появлением новой информации. Если возникли вопросы - пишите.
  11. Узнайте больше полезной информации про Эволюцию сильфов в Demon Slayer 2 из текстовой версии видеогайда.
  12. Гайд подготовила Miss_Arti. Узнайте секреты прохождения Чистилища и подробную информацию о боссах в текстовом гайде Лилии Арти!
  13. Гайд подготовила Miss_Arti. Какой сильф лучше в Демон Слеер? Читайте гайд в нашем блоге и побеждайте на арене сильфов!
  14. Решай судьбу родного сервера, высказывай мнение и выигрывай RBK монеты! Объединение серверов В ближайшее время в Demon Slayer 2 запланировано объединение серверовRBK1: ЭриданиRBK2: Квазар. Приглашаем желающих принять участие в опросе и высказать своё мнение. Голосование продлится до27 январявключительно. Трое случайных участников голосования получат по100 RBK монет. Голосуйте, оставляйте комментарии и решайте судьбу родного сервера! Правила слияния серверов Во время слияния серверов действуют следующие правила: Отключена функция создания новых персонажей;Удаляются неактивные персонажи с сохранением ID, если они соответствуют перечисленным условиям:Персонаж не заходил в игру в течение 45 дней;Уровень персонажа ниже 12, замок находится в Сумрачных песках;Не производилось пополнения счёта;На счёте отсутствуют адаманты;Персонаж не состоит в гильдии;При переносе информация персонажей сохраняется (уровень, снаряжение, астралы, здания, списки друзей, адаманты, открытые позиции на аукционе и прочее);Обнуляется рейтинг дуэлей;Перенос всех персонажей в Сумрачные пески;При совпадении имён персонажей игрок может изменить ник;При совпадении названий гильдий лидер может изменить имя гильдии. Если лидер не изменит имя гильдии, то окно гильдии будет недоступно;После объединения битва гильдий будет недоступна в течение недели. Правила конкурса: Конкурс проходитс 20 января по 27 январявключительно;В конкурсе участвуют игроки, которые выбрали один из ответов в опросе;28 январятрое случайных участников получат по100 RBK монет;Подведение итогов и награждение победителей состоится28 января.
  15. Участвуй в голосовании, оставляй комментарии и выигрывай RBK монеты! Объединение серверов В ближайшее время в Demon Slayer 2 планируется объединение серверовRBK13: Сеггинус и RBK14: Набериус. Участвуйте в опросе и высказывайте своё мнение! Голосование продлится до27 январявключительно. Трое случайных участников голосования получат по100 RBK монет. Голосуйте, оставляйте комментарии и решайте судьбу родного сервера! Правила слияния серверов Во время слияния серверов действуют следующие правила: Отключена функция создания новых персонажей;Удаляются неактивные персонажи с сохранением ID, если они соответствуют перечисленным условиям:Персонаж не заходил в игру в течение 45 дней;Уровень персонажа ниже 12, замок находится в Сумрачных песках;Не производилось пополнения счёта;На счёте отсутствуют адаманты;Персонаж не состоит в гильдии;При переносе информация персонажей сохраняется (уровень, снаряжение, астралы, здания, списки друзей, адаманты, открытые позиции на аукционе и прочее);Обнуляется рейтинг дуэлей;Перенос всех персонажей в Сумрачные пески;При совпадении имён персонажей игрок может изменить ник;При совпадении названий гильдий лидер может изменить имя гильдии. Если лидер не изменит имя гильдии, то окно гильдии будет недоступно;После объединения битва гильдий будет недоступна в течение недели. Правила конкурса: Конкурс проходитс 20 января по 27 январявключительно;В конкурсе участвуют игроки, которые выбрали один из ответов в опросе;28 январятрое случайных участников получат по100 RBK монет;Подведение итогов и награждение победителей состоится28 января.
  16. Всем доброго времени суток, храбрые воины, маги и лучники мира Demon Slayer! В этом руководстве по сильфам, которое не первое на эту тему от меня, я расскажу вам про водного сильфа Ирис, опишу ее слабые и сильные стороны, приведу полный список ее навыков, расскажу, где и как ее можно получить и не только - читайте ниже! Надеюсь, это руководство будет полезным для вас, также, я хотел бы услышать ваши отзывы, замечания, пожелания и критику по нему, если, конечно, они имеются у вас. Итак, начнем. ВОДНЫЙ СИЛЬФ ИРИС КЛАСС СИЛЬФА: МАГИЧЕСКИЙ ТИП СИЛЬФА: ВОДНЫЙ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ: ЛЕЧЕНИЕ И ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ 1. КАКИМ ОБРАЗОМ МОЖНО ПОЛУЧИТЬ ИРИС? Жемчужину Ирис вы можете получить на 1 этаже острова сильфов, когда вы будете сражаться с монстрами "Ирис". Вам нужно будет либо дождаться удачного выпадения жемчужина с монстра, что происходит с достаточно небольшой вероятностью, либо же собирать эссенции воды, которые падают по одной при каждой победе над Ирисом. Кстати, когда вы откроете жемчужину, и неважно, была ли она получена путем обмена эссенций или путем получения ее с монстров, вы имеете хороший шанс получить зеленую Ирис, а не белую, а небольшой шанс - получить даже синюю! Эссенции воды на сильфа можно обменять только у Алисы. 2. УВЕЛИЧЕНИЯ БОЕВОГО РЕЙТИНГА ПО ОТНОШЕНИЮ К ПАРАМЕТРАМ Например, если соотношение параметров к Боевому Рейтингу 1 к 5, то это значит, что 5 единиц данного параметра дает 1 единицу боевого рейтинга. Если 1 к 1, то соотношение равно, и это значит, что 1 единица данного параметра равна 1 единице Боевого Рейтинга. 3. СТИХИЙНАЯ ЗАЩИТА СИЛЬФА. Тут показана степень защиты Ирис от атак других сильфов, если сопротивление выше 0 - то это значит, что урон со стороны данного сильфа в сторону Ирис уменьшается на определенный процент, чем он больше - тем меньше урона получит Ирис. Если 0 - то никакого уменьшения урона по Ирис нет, она получает ровно столько урона, сколько ей наносит враг. А если меньше 0 - то наоборот, урон, который другие сильфы наносят Ирис, увеличивается и чем больше отрицательный показатель, тем больший отрицательный эффект по увеличению урона по себе получает Ирис. Сопротивления качаются специальными кристаллами. 4. ПОЛНЫЙ СПИСОК ВСЕХ НАВЫКОВ ИРИС. НАВЫКИ АКТИВНОСТИ Активные навыки сильф применяет раз в несколько ходов, когда он еще не пробужден. Они являются разными для каждого сильфа и данные навыки нельзя изменять и дополнять новыми, в отличие от навыков пробуждения. НАВЫКИ ПРОБУЖДЕНИЯ Навыки пробуждения могут применяться на ваше усмотрения, когда вы пробудились в сильфа и они затрачивают очки пробуждения (некоторые). Они могут быть дополнены новыми навыками и изменены, если вы купите в магазине свитки навыков за обычные или привязанные адаманты и изучите их сильфу.
  17. В мире Demon Slayer игроку, как не только воину, но и тактику, отводится роль управляющего своим городом, где можно копить и тратить различные ресурсы. Некоторые ресурсы можно потратить на усиление зданий, навыков гильдии, поиска астралов, покупки, другие - на усиление воинов, третьи - на развитие технологий, четвертые - в целом, на покупки, например, карт дорогих скакунов в магазине по акциям, модной одежды, прохождения ежемесячных событий и так далее. Одни виды ресурсов можно получить, атакуя монстров и мирового босса, другие - из налетов на земли, шахты и замки других игроков, третьи - за вкладывание реальных денег в игру, четвертые - по различным игровым мероприятиям, и так далее. Все подробности про ресурсы мы расскажем в этом руководстве, которое станет основным для новичков мира Demon Slayer. Часть l. Все про золото. Золото, можно сказать, один из основных ресурсов Demon Slayer - с помощью него вы строите новые здания и улучшаете уже имеющиеся, делаете взносы в гильдию для прокруток алтаря гильдии, изучения гильдийных навыков и покупок в лавке гильдии ценных вещей, в том числе и скакуна (+30), поимки астралов, которые дадут немалый бонус к параметрам вашего персонажа, улучшаете вещи в кузнице, обмениваете самоцветы и вынимаете их из экипировки - все это затрачивает ваши запасы золота, поэтому, старайтесь собирать его как можно лучше. Золото можно получить следующими способами: Атака мирового босса; Алхимия; Захват и наличие золотоносных шахт; Иногда продаются наборы с золотом в магазине; Выращивать растения, приносящие золото, на ферме; Атака на город другого игрока; Обмен аметистов в аметистовой шахте; Обмен знаков крипт в магазине крипт. Этот список можно продолжать очень долго, здесь указаны только основные способы получения золота, как актуальные, так и не очень. Копите золото, оно по мере прохождения игры очень вам поможет: оно главное в развитии. Часть ll. Дару. В Demon Slayer дару - не такой главный ресурс, как золото, но тоже очень и очень важен: с его помощью вы будете улучшать уровни войск, а поскольку вид войск очень часто меняется, данный тип ресурсов будет всегда актуален. Также вы будете улучшать с его помощью специализацию для улучшения своих параметров, и соответственно, улучшения уровня Боевого Рейтинга. Дару можно получить следующими способами: Выращивание растений на ферме; Рыбалка; Убийство монстров в диких землях; Распускание войск; Атака мирового босса; Алхимия дару. Некоторые виды своих войск, как от Копейщика до Грифона качать до высоких уровней не советую - копите дару для таких мощных войск, как Паладин Тьмы и Жрец Тьмы, а также для высокого уровня специализации ваших войск, возможно, даже для переноса ее с одного вида войск на другие. Часть lll. Кианит. Кианит вам понадобится для развития технологий в академии, а после 41-ого уровня развития вашего персонажа - вращения колеса благ, которое даст вам до 200% усиления всех ваших выученных технологий. Каждая изученная технология даст вам некоторое количество параметров, которые увеличат ваш Боевой Рейтинг, а с колесом благ в 200% - и подавно. Кианит можно получить следующими способами: Сбор плодов вашего священного древа; Открытие сундуков Башни Испытаний; Атака городов других игроков; Обмен аметистов в Аметистовой Шахте; Выращивание кианитовых растений на ферме. Кианит - очень важный ресурс, копите его. Часть lV. Адаманты и бонусные адаманты. Адаманты можно получить только за пополнение счета и торговлю на аукционе, за них можно купить многое, что и мощно усилит вашего персонажа. Бонусные адаманты можно получить следующим образом: Вход первые 7 дней в игру; Ежедневные отметки; Сундуки Башни Испытаний; Дуэли; Алтарь гильдии. Этот тип ресурсов - важнейший в игре. VIP-СТАТУС ЗА БОНУСНЫЕ АДАМАНТЫ И ВЕЩИ ИЗ РАЗДЕЛА МАГАЗИНА "АКЦИИ" - КУПИТЬ НЕЛЬЗЯ, ТОЛЬКО ЗА ОБЫЧНЫЙ АДАМАНТ МОЖНО. Часть V. Опыт. Опыт показывает степень развития вашего персонажа и перехода его на следующий уровень. Его можно получить следующими образами: Премиальные задания; Обычные задания; Кампании и МП-подземелья; Ферма; Заброшенные катакомбы и некрополис страданий. Спасибо. Приятной игры!
  18. Душа дракона: вопросы и ответы В предыдущем обновлении в игру была введена возможность развивать своего дракона, из яйца до взрослого дракона, который с каждым уровнем своего улучшения будет давать вам неплохие прибавки к характеристикам персонажа, но добыть материалы для его развития будут под силу только могущественным воинам! Когда и как открывается душа дракона? Когда ваш персонаж достигнет 40-ого уровня, вам станет доступно новое задание, которое и откроет новую часть сюжета и функцию души дракона: Усовершенствование героя. Цель задания: Пройти MP-подземелье Бездна [Кошмар] (40 уровень). После выполнения данного задания, откроется новая функция, которую можно посмотреть, перейдя на вкладку персонажа и щелкнув на новый ярлычок "Душа дракона". Как только нам откроется данная функция - мы сможем начать развития только яйца дракона, однако, по мере развития мы дойдем до взрослого дракона. Чтобы развивать яйцо дракона (и последующие стадии развития), нужны осколки души дракона. Их можно будет добыть в некрополе страданий и в MP-подземельях (Кошмар). Как только мы покормим дракона до заполнения шкалы - он повысит свою стадию развития и даст нам прибавку к характеристикам. Как только мы вложим 6 осколков (шкала требует), яйцо повысит свой уровень до дракона. Душа дракона имеет 5 стадий развития: Зеленая душа дракона, Незрелая душа дракона, Молодая душа дракона, Зрелая душа дракона, Боевая душа Дракона. Открываются на 40, 50, 60, 70, 80 уровнях соответственно. Каждый уровень души дракона усиливает определенные параметры персонажа: они суммируются. С каждым уровнем души дракона количество требуемых осколков увеличивается, что логично. Зеленая душа дракона — 40 уровень — Открывается сразу после активации дракона (6 осколков) - +1% к максимальному здоровью; Незрелая душа дракона — 50 уровень — 15 осколков — +1% к МАТК и РАТК; Молодая душа дракона — 60 уровень — 30 осколков — +1% к MDEFF, PDEFF; Зрелая душа дракона — 70 уровень — 50 осколков — +1% к РАТК, MATK, PDEFF, MDEFF, максимальному здоровью; Боевая душа дракона — 80 уровень — 72 осколка — +1% к РАТК, MATK, PDEFF, MDEFF, максимальному здоровью. Спасибо за внимание! Alynsul
  19. Эволюция сильфов: вопросы и ответы Одно из недавних обновлений принесло в игру возможность трансформировать сильфа, придав ему более внушающий вид, значительно увеличив ему параметры и изучать новые навыки. Требования к трансформации: Для трансформации сильф должен быть минимум 60-ого уровня, а также фиолетового или оранжевого качества. Для эволюции понадобится 5000000 золота, 1000 звездного песка, 10 звездных слез (соответствующей стихии сильфа), 500 божественных осколков (если Аполлон или Гадес). Звездные слезы можно добыть при прохождении Небесного Пути на оценку S. Звездный песок можно добыть при прохождении Небесного пути (любая оценка), и при прохождении Сошествия Богов. Божественные осколки (только для Аполлона и Гадеса) можно добыть при открытии наборов, которые периодически продаются в магазине. Результат трансформации сильфов: Ирис перевоплотится в Тритона Пан перевоплотится в Медузу: Ева перевоплотится в Геркулеса: Королева Амазонка перевоплотится в Цербера: Аполлон перевоплотится в Афину: Гадес перевоплотится в Гайю: