• Объявления

Поиск сообщества

Showing results for tags 'прокачка'.

Найдено: 2 результата

  1. Описание “правильной” прокачки без использования RBK монет, не надо можно кидать тапками Эпизод 1: “Начало начал” Всем привет! Создал я для этого дела второй аккаунт (надеюсь по шапке не дадут). Смотрим с чего все началось в нашем мире и начинаем проходить тренировочное подземелье по подсказкам (надеюсь пояснять ничего не нужно, там все просто). А вот награда за прохождение всего обучения (да, это только начало). Неплохо, не правда ли? Завершив первый бой, выбираем своего Главного героя. Я считаю самыми сильными для начала игры героев: Принц Влад (часть нанесенного урона возвращает в виде очков здоровья) и Граугт Здоровяк (аура на 1 клетку для союзных зверей хх% вероятность двойной атаки). Но не отчаивайтесь, если вам понравились Адар или Аланиэль, вы сможете сменить героев (если Адар или Аланиэль проявят себя не с лучшей стороны в бою), совершив 12 подвигов бесплатно когда пройдете обучение. Выбрал я Граугта, потому что он толстый вселяет страх не только в игроков, но и в самых жутких Боссов подземелий. После выбора героя проходим еще одно обучающее подземелье. Вот наш Граугт-неандерталец вылез из пещеры. Однако отличный лекарь покинул наш отряд и дает нам советы по эволюции и призыву существ(и не только). Проходя первые подземелья перетягивайте белые души воинов влево к ячейкам своей армии(всего ячеек 15, а максимальное количество душ для захвата в одном подземелье 5), так вы усилите отряд на время их прохождения и шансы на победу. Следите за тем, чтобы ни один из воинов вашего отряда не погиб в бою, т.к. он получит опыт только за врагов, поверженных до его гибели. Если вам удастся пройти уровень без потерь(воины подобранные в подземелье не в счет) в первый раз, вы получите 10 единиц мяса, необходимого для прохождения подземелий. ~ на первых двух-трех уровнях Граугт и лев способны вдвоем зачистить подземелье, поэтому советую ставить стрелков и волка(если запас здоровья близок к половине или меньше) в 3 линию. Пройдя еще пару подземелий, получаем обещанную в начале награду. Сразу идем в задания, забираем награды и стараемся по максимуму выполнять ежедневные задания. !!!Но будьте осторожны с заданиями на опыт. Старайтесь потратить максимум мяса до увеличения уровня. Это поможет вам максимально эффективно использовать ресурсы!!! Теперь самое время пройтись по использованию реальных денег в игре. Если вы собираетесь занести денежку разработчикам за эту отличную игру, то заходим в Банк и покупаем за 19 RBK монет в течении первых 3 часов 40+хх% изумрудов, затем за 75 RBK монет Премиум 1 уровня-> 150 RBK монет Премиум 2 уровня->и так далее, зависит от того насколько вы хотите ускорить получение опыта. На этом заканчивается краткий мини-гайд по ускорению прокачки. Идем дальше по заданиям и копим изумруды(~750, лучше больше), т.к. мой хомячок и жаба согласились зажать денежку по известной(см. 2 предложение сего поста) причине. Я решил сменить Гг(Главного героя) на всех бесплатных по очереди, чтобы занести их в бестиарий(о нем позже). Зайдя в армию , дважды жмем по Гг и попадаем в окно сведений о герое, но оно слегка необычное и это нормально! Он же Главный! Далее жмем на кнопку «Смена» (не путать с кнопкой «Сменить образ») и кликаем по кнопке «Сменить варлорда». Крутим по кругу список и выбираем один за другим героев. После выполнения этого нехитрого упражнения все они попадут в бестиарий – список добытых вами существ/воинов. Следуя нашему плану, я выполнил все ежедневные задания и прокачался до 4 уровня. Так же я поднял на заданиях 200 изумрудов. Пожертвовал пару теней(существ дающих много опыта в качестве жертвы), эволюционировал Гг до шестого разряда и создал элитного имперского лучника. Вот и все выдающиеся события на сегодня. Совет эпизода: Не элитных существ/воинов (без желтого плюсика) соединять при эволюции только с не элитными, а элитных прокачивать до максимального уровня и только потом эволюционировать (только с элитными) в существ/воинов более высокого разряда. Конец первого эпизода. To be continued...
  2. Улучшение экипажа, так же как и улучшение техники, является важным элементом игры, который поможет вам улучшить боевые характеристики танка на поле боя. В данной версий игры, экипаж представлен в лице командира танка. Экипажи как и танки имеют фракций, на сегодня это: Германия, СССР, США, Великобритания. Экипаж можно получить купив его в магазине за игровую валюту (т1, т2), так же за золото (т2,т3). Экипаж выдается случайно. Внимание: стоимость экипажа меняется в сторону повышения цены при последующих покупках. Стоимость возвращается к первоначальной в начале нового игрового дня. Внимание: экипаж может быть назначен на любую технику вне зависимости от фракций и класса техники. У каждого экипажа есть особое активное умение (не уникальные), которое активизируется вручную на поле боя, так же пассивные умения (разный набор). В свою очередь пассиивные умения бывают двух типов: фракционные и общие. Фракционные умения работают только при назначений на технику соответствующей фракции. Общие умения применимы ко всем видам техники. Улучшение экипажа состоит из двух важных составляющих, это повышение тира, и прокачка уровня. На момент написания гайда, экипаж имеет 5 тиров, и по 10 уровней на каждом тире. При повышении тира, открываются новые общие пассивки ( всего 4), так же повышается уровень умении. Для повышения тира экипажа, вам потреубется: -экипаж 10го уровня -второй экипаж 10го уровня,соответствующего тира, выступающий в роли "материала" для улучшения -некое количество игровой валюты. Внимание: для повышения тира, не требуется иметь одинаковые фракций экипажа. Внимание: для повышения тира экипажа, улучшаемый и экипаж-материал, должны быть одинакового тира. Внимание: после повышения тира экипажа, экипаж-материал расходуется безвозвратно (исчезает) Важно знать: умения экипажа-материала не влияют на улучшаемый экипаж. Повышение уровня экипажа происходит методом получения опыта в боях. Внимание: чем выше уровень и тир экипажа, тем больше опыта требуется для повышения уровня. Подсказка: для быстрой прокачки экипажа, назначайте его на технику с самым большим КПД (самый сильный) в звене. Важно знать, что экипаж может получить ранения в сражениях, при этом некоторые его умения перестанут работать на время лечения. Количество неработающих умений зависит от степени тяжести ранения,что в следствий влияет на время лечения, которое так же зависит от тира экипажа. Внимание: время лечения экипажа зависит от степени тяжести ранения и тира (чем выше тем дольше). Данный топик будет пополнятся и редактироваться. По всем интересующим вопросам отвечу в комментариях.