• Объявления

Поиск сообщества

Showing results for tags 'Акция Монеты за гайды'.

Найдено: 4 результата

  1. Освобождение Европы. Полный гайд. Глава 1. Основы боя. «Освобождение Европы» - игра, в которой бой происходит по фиксированным правилам и не зависит ни от везения, ни от ИИ, а только от подготовки к бою и ваших решений во время боя. Справа противник (его куда больше, чем 6 отрядов, полоса прокрутки малозаметна, но видна). Слева ваши отряды, разбитые по 4 родам войск. Вы выбираете каждому (или не каждому, как захотите) противнику отряд, которым считаете необходимым его атаковать, а затем нажимаете «В бой» и смотрите итог сражения. Потом повторяете эту операцию до тех пор, пока либо не уничтожите всех противников, либо не лишитесь всех войск, либо не отступите добровольно по причине нехватки боеприпасов. На мой взгляд, этой информации вполне достаточно для того, чтобы решить, читать ли гайд дальше или отказаться от мысли поиграть в «Освобождение Европы». Подробнее к боевой системе мы еще вернемся, но сначала рассмотрим общую карту и экономическую модель. Глава 2. Общая карта. Посмотрим на основной экран игры. Карта включает в себя почти всю Европу (кроме Кавказа и территорий России восточнее и севернее Москвы), а также Северную Африку и Турцию. Вся карта разделена между тремя силами: красными коммунистами (СССР), черными фашистами (Ось представлена не только германскими войсками, но действует, как единая держава) и желтыми капиталистами (США на карте нет, но большая часть различных аспектов игры за союзников говорит о США, а не о Великобритании). В начале игры у выбранной вами стороны будет один-три города: у СССР Москва, у Германии Берлин, у союзников Ирландия и Шотландия. Все остальное захвачено соперниками (не игроками), зачастую в нарушение исторической достоверности. Например, как видно на карте, при игре за СССР Турция почему-то находится на стороне Германии, а Испания на стороне США. Подозреваю, что по развитию сюжета любой из сторон придется полностью захватывать две остальные, реализуя не столько Освобождение, сколько Завоевание Европы. На карте много городов, расположенных более-менее в соответствии с достоверностью географической. Столицы стран и республик СССР нарисованы более крупными, и населения в них побольше, однако на экономических или военных аспектах это не отражается. Над некоторыми городами зеленые флаги. Их можно захватывать, что отражается в соответствующем квесте (кружки слева). При захвате всех городов с зелеными флагами откроется доступ к новому квесту на захват следующей группы городов. Глава 3. Экономика. Посмотрим на верхнюю панель интерфейса. Слева флаг и портрет (портрет менять пока нельзя, но, видимо, эта часть игры будет доделана). При нажатии на портрет открывается краткая статистика, включая список войск. Под флагом маленькая круглая кнопка со сменой стороны, но поиграть за всех подряд будет весьма проблемно: при смене стороны игра фактически начинается с нуля, сохраняется только еще не потраченный донат, да очки ПВП-турнира. Причем при возврате на прошлую сторону ничего не возвращается. Затем расположена панель с указанием количества городов и численности населения (ни на что не влияет, кроме некоторых квестов), а под ними три категории очков: Очки захвата. Требуются для атаки (в том числе неудачной) городов на карте. Максимум 12, восстанавливаются каждые 15 минут, при необходимости докупаются за донат. Проблем с ними быть не должно. Очки турнира. Требуются для ПВП-атак. Максимум 6, восстанавливаются 1 час. Таким образом, в сутки можно провести 24 атаки на других игроков. Очки налогов. Требуются для сбора налогов. Максимум 6, восстанавливаются полчаса. А рядом собственно кнопка сбора налогов. При сборе налогов прибавляется один из двух основных ресурсов (товары и деньги). Прибавляется всегда тот из ресурсов, которого сейчас меньше, но величина прибавки совершенно случайна, с разбросом на порядок, я получал от 2 с небольшим тысяч до 20 с лишним тысяч. Стрелочка рядом со сбором налогов обещает их увеличение за приглашение друзей, однако функционал друзей пока что не работает. Еще правее — три валюты: товары (тонны); деньги (рубли, марки, доллары); золото (тонны). Товары и деньги — это основные валюты, которые собираются в виде налогов, вырабатываются промышленностью, даются за захват городов и выполнение квестов. Расходуются они на постройку экономики, постройку и улучшение войск. Золото — это донат (примерно 1 тонна золота за 2 рубля, есть регулярная акция х2). В начале игры дается 10 тонн золота, но 1 из них тратится при обучении. Золото можно (но не нужно) расходовать вместо основных валют при их нехватке, а также для ускорения построек. Ненамного больший смысл в закупке боеприпасов, позволяющей выиграть практически любой бой (подробнее — дальше). Единственное же, на мой взгляд, на что действительно стоит расходовать золото, это вечное усиление бойцов. Pay2win во всей красе. Как к покупке золота за РБК-монеты, так и к его расходу на усиление бойцов доступ открывается зеленым плюсиком рядом с количеством тонн золота. Последнее в верхней панели — кнопка просмотра уведомлений (но не личных сообщений, их в игре нет). Где брать товары и деньги. Во-первых, уже упомянутые налоги. Во-вторых, они вырабатываются строениями в городах. Посмотрим на экран города, который открывается просто щелчком по городу на карте: Для выработки и товаров, и денег есть по три строения. Первое дает 200 в час, может копить 6 часов, стоит при постройке 25 000. При этом постройка здания, вырабатывающего деньги, требует 25 000 тонн товаров, и наоборот. Второе дает 500 в час, копит 12 часов, стоит 100 000. Третье дает 2000 в час, копит 24 часа, стоит 1 000 000. Таким образом, если заходить в игру каждые 6 часов (не реже), то первое строение окупится за 5 дней, второе за 9 дней, третье за 21 день. Но в городе можно построить только одно строение в начале, чтобы увеличить количество строений, его нужно улучшать (полоска и кнопка наверху), что тоже платно, причем все дороже. Поэтому выгодным может быть развивать одни города как источники денег, а другие как источники товаров. Сразу после захвата города можно мгновенно отстроить 5 зданий из 6, но будет это удовольствие стоить 50 тонн золота (100 рублей). Столица, имеющаяся в начале игры, изначально отстроена полностью (2700 в час и того, и другого), то есть даже удвоить скорость получения валют — не такая быстрая задача. Кроме того, есть еще здания Центрального Округа, вырабатывающие деньги и товары с начальной скоростью 1000 в час. Отстраивать их немного выгоднее, чем отстраивать города. Полный список городов и их отстройки можно увидеть, нажав кнопку Города на нижней панели интерфейса. Особо хочу обратить внимание на числа добычи. Это сумма товаров и денег, которые будут получены с города, если долго-долго не собирать их (минимум сутки). А вот при сборе каждые 6 часов (или чаще) Москва даст не в 46 раз больше Пскова, а только в 13,5. Если в главном окне навести мышкой на товары или деньги, увидим такую всплывающую рамку: «Добыто» - можно собрать уже произведенное. «Макс. добыча» - сколько будет можно собрать, если на сутки выйти из игры. «Резерв» - сколько еще можно собрать, не потеряв. Хранить больше определенного предела нельзя. Если ваша добыча превысит резерв, будет печально. Не копите товары и деньги, тратьте их. Обратите внимание, в этом месте "Резерв" показывает не максимум накопления, а именно свободное место в Резерве. В данном примере максимум накопления равен 55 366 + 160 634 = 216 000. Чтобы собрать деньги и товары с городов и Центрального Округа, нужно зайти в интерфейс Центрального Округа (еще одна кнопка на нижней панели интерфейса). Вот он: Сбор произведенных денег и товаров — кнопка «Собрать ресурсы» внизу. Основное же назначение Центрального Округа — производство и усовершенствование войск. Посмотрим на вкладки. Их три, по 4 здания в каждой. Все здания можно отстраивать. Первая вкладка - «Экономика». Здесь главное здание (нужно отстраивать, чтоб повышать предел отстройки остальных зданий Центрального округа), два здания производства товаров и денег, а также повышение предела резерва денег и товаров. Вторая вкладка (на скриншоте) — «Армия». Обратите внимание, рядом с каждым видом войск количество очков, на которое их можно содержать. Это количество очков увеличивается отстройкой здания («Улучшить»). Чем лучше отряд, тем больше он требует очков. Начальные отряды требуют по 50 очков на пехотный отряд и по 70 на другие роды войск, поэтому на приведенном скриншоте может быть не более 3 отрядов пехоты, 3 бронетехники, 2 ВВС и 2 ВМФ. Постройка армии требует не только очков, но и денег/товаров, причем удаление отряда очки-то освободит полностью, а вот от денег и товаров вернет только три четверти. Третья вкладка - «Наука». Там можно улучшать характеристики отрядов, изучать новые отряды, а также отстраивать укрепления (нужны только для защиты в ПВП). Укрепление не то чтобы лучше, чем еще один отряд, но первое укрепление дешевле десятого отряда пехоты. Всего есть 45 отрядов у каждой фракции: 9 пехотных, 9 бронетехники, 9 самолетов, 9 кораблей и 9 укреплений. Во всех категориях, кроме укреплений, 3 отряда доступны с самого начала, а остальные будут изучены при достижении достаточно высокого уровня соответствующего строения. Также в нижней панели интерфейса карты есть кнопки «Друзья» (пока не реализованы), «Турнир» (вход в ПВП-бои), «Рейтинг» (просмотр топ-10 по трем категориям», «Чат» (общий), «Музыка» (пока не работает), «Звук» и «Полноэкранный режим». Справа в углу — масштабирование карты, которое можно осуществлять и прокруткой колесиком мыши. Глава 4. Подробнее о боях. ПВЕ и ПВП. Как попасть в бой, уже говорилось. ПВЕ — атаковать разрешенный по квесту к атаке (с зеленым флагом) город. ПВП — зайти в «Турнир», а затем в правой части открывшегося окна выбрать игрока чуть выше по рейтингу, причем его армию можно посмотреть до боя. Осторожно: численность армии, показываемая в окне выбора соперника, часто неверна. Проверяйте армию соперника перед началом боя. Основное отличие ПВЕ от ПВП в том, что при ПВП сражаются все отряды нападающего (кроме укреплений) против всех отрядов защищающегося, а в ПВЕ надо сначала выбрать, какие из отрядов пойдут в бой, причем по каждому типу войск есть резерв очков. Однако на практике этот резерв очков настолько велик, что вряд ли когда-то кого-то всерьез ограничивал. Ну и, конечно, отличия в наградах. За победу в ПВЕ дают город для отстройки и немного товаров/денег, а за победу в ПВП дают продвижение по рейтингу. Зачем нужен рейтинг? Ну, не считая гордости и радости победы... Каждую ночь за место в рейтинге выдают медаль, зависящую от места. Каждая медаль приносит свое количество товаров и денег. Медаль получает только тот игрок, который хотя бы раз нападал в течение последних суток. Игра уверяет, что очки рейтинга заработаны "для фракции", однако соревнования фракций сейчас нет. Да и вряд ли будет: слишком неравное количество игроков. Больше половины играет за СССР, треть за фашистов, а за союзников - единицы. Еще есть ордена — их выдают за неоднократное занятие высоких мест. Это своего рода достижения-"ачивки". Итак, вернемся к окну боя. У каждого отряда есть характеристики: Коэффициенты атаки против четырех родов войск и укреплений. Это именно коэффициент урона, то есть при базовом уроне 300 и коэффициенте 25% каждый выстрел будет наносить урон 75. Численность. Наносимый урон уменьшает численность на свою величину. Если численность станет равной 0, отряд будет убит до конца боя. После боя вне зависимости от его итога все отряды, включая убитых, восстановят численность. Урон. Базовый. Боеприпасы. Каждый выстрел уменьшает их количество на 1. Без боеприпасов отряд не сможет сражаться. Обучение в Центральном Округе увеличивает численность и урон, но не коэффициенты атаки и не количество боеприпасов. Рядом с отрядами противника есть маленькая стрелка — серый треугольник. Она показывает, какому противнику я выбираю атакующий отряд. Именно он показан в центре вверху. Можно щелкнуть на другом отряде противника и выбрать его. Атаковать можно в любом порядке. Для выбора атакующего отряда щелкаем на нем мышкой, но уже при наведении на свой отряд мы видим его характеристики в центре внизу. Рассмотрим пример на скриншоте. Выбрана немецкая Парашютная дивизия, а курсор мыши наведен на советский крейсер «Киров». Пехота сражается против корабля, поэтому на карточке Парашютной дивизии подсвечивается изображение корабля (коэффициент 0%), а на карточке «Кирова» - изображение пехоты (коэффициент 25%). Если я выберу такую атаку, то произойдет следующее: отряды будут наносить по очереди удары друг по другу. «Киров» по парашютистам с силой 75 (300*25%), а парашютисты по «Кирову» с силой 0 (200*0%). Первым нанесет удар «Киров», потому что он нападает. После 15 ударов у парашютистов кончатся снаряды и они выйдут из боя. «Киров» получит 0 урона (останется численность 3000, боеприпас 5), а Парашютная дивизия получит 75*15=1125 урона (останется численность 1875, боеприпас 0). Но так как Парашютная дивизия защищалась, то ее боеприпасы будут тут же восстановлены. А вот нападающий может восстановить припасы только за 10 тонн золота. Поэтому лучше нападать отрядом, который пусть будет получать урон (лишь бы не погиб слишком быстро), но и наносить его не по капле. Идеальное нападение — это нападение со 100% уроном. А получаемый урон вторичен, его надо учитывать только тогда, когда боеприпасов хватит на несколько отрядов противника. То есть если я нападу на парашютистов пехотой с уроном 200*100% и 15 боеприпасами, то не так важно, сколько урона они нанесут в ответ, потому что эта пехота уничтожит их и истратит все боеприпасы с максимальной эффективностью. А вот самолетом с уроном 300*100% и 20 боеприпасами нападать не стоит — 10 боеприпасов будет истрачено с высокой эффективностью, но и численность самолетов будет сведена почти к нулю (19 раз из 20 успеет ответить противник). В таком случае стоит подобрать второго противника, который либо не нанесет этим самолетам урона вообще (и тогда можно атаковать его на остатках численности), либо нанесет его немного (и тогда истратить сначала на него половину боеприпасов, а затем уже атаковать парашютистов и погибнуть, потратив большую часть боеприпасов). Но лучшее сочетание, естественно, - это нанесение 100% урона и получение 0% или 25% урона. Итак, преимущества нападающего: Выбор, какой отряд кого атакует (защитник даже в ПВП видит только факт победы или поражения при защите). Первый удар в каждом раунде боя (то есть победа при бое на встречное взаимоуничтожение). Преимущества защитника: Использование не только войск, но и укреплений. Автоматическое восстановление боеприпасов после каждого раунда боя. Также есть время, отводимое на бой, но оно достаточно велико, чтобы не обращать на него особого внимания. Главное, не уходить в AFK посреди боя. Глава 5. Итог: советы начинающим. Трата ресурсов. Если вы пришли в игру всерьез и надолго, то отстраивайте хотя бы 4 здания из 6 в каждом городе, как только войск перестает хватать для захвата городов. Лучше две недели строить, а затем быстро идти вперед, чем застревать на несколько дней на каждом квесте. Порядок отстройки зданий добычи ресурсов. Сначала первые здания во всех городах. Потом здания добычи ресурсов в Центральном Округе на несколько уровней. Потом вторые здания во всех городах, причем сначала в одних городах на деньги, в других на товары, а только потом достраивать до равенства. Третьи здания — нескоро (резерв в миллион будет нескоро), по ситуации. Когда лезть в турнир. Сразу. Хуже не будет. Вас не грабят. А медали каждый день дают всем. Хоть какая, а прибавка. Что копить. Армию. Здания. Но не ресурсы и не очки налогов. Донатить или нет. Сами решайте.
  2. Полезно иметь много слотов армии. И удобно. Чем больше - тем удобнее. Конечно, по 5 слотов армии регулярно дают за взятие нового ранга. Но много слотов армии можно набрать, только расходуя много изумрудов. А много изумрудов проще всего набрать донатом. Итак, как же набрать больше всего слотов армии? Слоты армии можно покупать за изумруды по 5 и по 25 за раз. По 25 - дешевле, чем пять раз по 5. По пятницам (точнее, с 11 утра по мск в пятницу до 11 утра по мск в субботу) покупать слоты армии дешевле в два раза. Если в другие дни покупка обойдется в 59 изумрудов за 5 слотов или в 259 изумрудов за 25 слотов, то во время акции - 29 изумрудов за 5 слотов или 129 изумрудов за 25 слотов. Однако есть нюанс, о котором не догадываются многие, решившие надонатить на большую армию. Слоты армии нельзя покупать, если их у вас уже 900. Уже 900 или еще больше. Итак, вы хотите максимальную армию. Что же делать? Ну, во-первых, для действительно максимальной армии надо надонатить на нее в самом начале игры. Не позже, чем на 6 ранге. Кто не успел, тот опоздал, - его армия уже не сможет быть такой большой. Что же делать дальше? Сначала надо покупать по 5 слотов, пока их не станет 70. Если это делать на 6 ранге или раньше, то придется купить 4 раза по 5 слотов. А затем надо покупать по 25 слотов, пока их не станет 920. Это 34 покупки по 25 слотов. 920 - это максимальное количество, которое можно обеспечить себе покупками. Начали покупать по 25 слотов прямо с 50 - да, сэкономили, но нет, не сделали максимальную армию. А сделали 900, и больше покупать не можете. Начали донатить позже 6 ранга - да, сэкономили, но нет, не сделали максимальную армию. Потому что из 920 слотов уже минимум 5 были получены бесплатно на 7 ранге. А ведь их можно было получить уже после того, как у вас набралось 920 слотов, и армия была бы больше, еще больше. Сколько же надо надонатить на максимальную армию? Если покупки делать во время пятничной акции, то нужно будет 29*4+129*34=4502 изумруда. 4500 изумрудов - это 1500 РБК монет, а еще 2 изумруда совсем нетрудно получить в начале игры. Я очень удивлюсь, если этих 2 изумрудов не найдется. Если же ждать пятницу не хочется, то потребуется 59*4+259*34=9042 изумруда. Купив 4500 изумрудов, вы получите VIP 9, а значит, за вторые 1500 РБК-монет вам дадут уже 4500*1,08=4860 изумрудов. Даже останется. Кстати, если изумруды покупать, например, в субботу утром, когда еще действует пятничная акция на слоты армии, то за 1500 РБК-монет можно получить не 4500, а сразу 7500 изумрудов: и на слоты армии хватит, и на крипты останется для легкого старта.
  3. Полный гайд по Call of Gods. Том I: Первые недели игры. 1-49 лвл. Глава 1. Общие принципы и начало игры. Call of Gods — РПГ с классическими принципами развития (уровни, характеристики, снаряжение) и неклассическими боями. Ваш персонаж не сражается. Он возглавляет отряд из 6 героев, каждый из которых, в свою очередь, возглавляет отряд войск одного вида. Ваша задача — выбрать и экипировать героев, выбрать и расставить войска, а затем, при начале боя, управление ими будет временно потеряно. Ваши войска победят за Вас или умрут за Вас, барон. При старте игры в первую очередь мы выбираем сервер. Затем, после загрузки (в первый раз — довольно долгой) приходит черед выбрать расу, класс и имя. Раса влияет на стартовую локацию, внешний вид вашего замка, названия умений, войска и прочие мелочи. Сколь-либо заметно влияющим на геймплей аспектом из всего этого являются только войска. У людей чуть выше атака, у эльфов — точность и ловкость, у нежити — здоровье. У людей чуть сильнее маги и летающие войска, у эльфов — лучники и кавалерия... Но все эти различия настолько мелки, что я даже не стал тестировать нежить и выяснять, какие войска сильнее у нее. Тем более, различаются только начальные войска, а дальше, с 50 уровня игрока, станут доступны более сильные и общие для всех рас воины. Так что смело ориентируйтесь на личные эстетические предпочтения. С выбором класса все еще проще. Он, кажется, вообще ни на что не влияет, кроме портрета и силуэта на карте. Фактически под выбор класса замаскирован выбор пола. Имя может состоять из 3-8 букв, причем его можно написать как латиницей, так и кириллицей. Глава 2. Интерфейс локации. Рассмотрим карту обычной локации. На карте видны следующие типы посещаемых объектов: 1) «Облако с точками» - место, где можно поговорить. Взять квест, сдать квест. У одного из двух таких мест горит восклицательный знак — там можно взять квест прямо сейчас. 2) «Мишень» - зона тренировок. Можно на 2 часа (ВИП-игрокам — на 24 часа) оставить там своего персонажа с достаточным количеством войск, и тогда каждую минуту и ваш персонаж, и все герои в его армии будут получать опыт. Количество опыта зависит от локации, в которой мы вошли в зону тренировок. Причем, например, если представленный на скриншоте Колизей обещает 1200 опыта в минуту, то и персонаж получит 1200 опыта, и герои его отряда в сумме получат 1200 опыта. Не поровну, а в соответствии со своими отрядами: более сильный отряд даст герою большую долю опыта. К сожалению, не получится поставить в отряд 6 героев низкого уровня или вообще 1 героя и успешно прокачивать: зона тренировок предъявляет требования не только к уровню персонажа, но и к суммарной силе войск отряда. 3) «Череп» - место, где можно с кем-то подраться. 4) «Кирка» - зона добычи ресурсов. Действует аналогично зоне тренировок, только дает ежеминутно не опыт, а фиксированное количество одного из четырех ресурсов, случайным образом. Требований к отряду не предъявляет, можно ставить туда на ночь даже персонажа без героев вообще. 5) Выход на карту мира. 6) Еще на некоторых (но не на этой) локациях есть рынок — средство обмена ресурсов в соотношении 2:1. В любой из обычных локаций есть только эти шесть типов мест. В немногочисленных городах и, возможно, каких-то специализированных высокоуровневых локациях дела обстоят иначе. Перемещение по локации осуществляется при помощи щелчка на нужном объекте. Пройти просто в пустое место невозможно. На реки и скалы внимание обращать не обязательно. По крайней мере, персонаж на них внимания не обращает, для него вся локация — ровное место. Теперь давайте посмотрим на элементы интерфейса по краям. Слева вверху — портрет и имя персонажа. Под именем — полоса энергии. На каждый бой тратится единица энергии, каждые 5 минут она восстанавливается, а раз в сутки энергия восстанавливается полностью. Учитывая, что максимум энергии равен 400 (то есть за сутки восстанавливается 400+24*12=688 энергии), мне трудно представить себе ситуацию, в которой кому-то будет не хватать энергии настолько, что он нажмет на маленький плюсик и купит дополнительные 100 энергии за 10 золота. Под энергией — валюты. Золото. Это донат. Можно купить золото за РБК-монеты (примерный курс 1 золотой за 3 рубля), можно получить его, продав что-то ценное на аукционе. Других способов получить золото я не обнаружил. Расходуется золото очень на много всего хорошего. Купоны. Получаются в ограниченном количестве в начале игры, а затем в куда меньшем количестве могут быть добыты при активной игре. Заменяют золото в некоторых способах применения (не самых полезных). Серебро. Основная валюта игры. Получается в боях, за квесты и еще много где, расходуется на все подряд, кроме того, на что требуется золото. Подробнее способы потратить серебро будут показаны в следующих главах. Еще левее и выше портрета находится малозаметная кнопка перехода в полноэкранный режим. Графику не улучшает. В верхней полосе слева направо: Количество ресурсов. Ресурсы — это дерево, камень, железо и медь. Они нужны для постройки и улучшения зданий (о них позже), изучения усовершенствований, найма войск. Добываются ресурсы в зданиях и в боях. А также среди наград за квесты встречаются карты, при использовании которых добавляются ресурсы. Вместимость склада ресурсов ограничена, да и при грабеже ресурсы могут отнять, поэтому не следует использовать карты понапрасну, а надо их хранить и использовать по мере надобности. Рядом с ресурсами плюсики. Это возможность купить их за золото. Учитывая, что за 1 золотую монету можно купить 5000 одного ресурса (мелочь даже в начале игры), эту идею можно считать лидером в номинации «Как бездарно профукать свое золото». Население. Это нанятые войска. Пехота, лучники и маги идут за 1 человека, кавалерия за 2, летающие существа за 3. У населения есть предел, увидеть текущий предел можно, наведя курсором на население. Кнопки доступа к форуму (этому), настройкам, покупке золота и справке (точнее, FAQ, причем неплохому). В настройках всего 4 галочки: фоновая музыка, сетка в бою, разрешение приглашать в команду и автоматическое передвижение. Ничего, кроме музыки, отключать нет смысла; после изменения настроек надо почему-то нажать кнопку «Заявка». Еще одна возможность настройки — настройка доступа к замку — находится в кнопке «Обзор» под валютой. Слева под портретом: Конверт — естественно, почта. Переслать почтой предмет другому игроку нельзя, а вот определенные награды на почту приходят. Колесо фортуны — бесплатный ежедневный приз, выбираемый случайным образом из набора. Может довольно крупно повезти. За золото можно получать дополнительные призы (5 и 50 золото за призы разного качества). Внимание: набор призов постоянно меняется; если вы не хотите получить почти ничего из набора призов, просто закройте и откройте Колесо Фортуны или даже переключите вкладку туда-сюда. Призы новичкам за время, проведенное в игре. На скриншоте их уже дааавно нет. В левом нижнем углу — кнопка скрытия и открытия чата. Справа вверху: Игровое время (+ 1 час от Мск, хотя при наведении уверяет, что время московское). Самое важное время — полночь по игре, обновление всего. Но есть и события, происходящие в иное время. Название локации. Кнопки переключения между Миром (локацией), Замком (местом для найма войск и изучения улучшений) и Землями (местом для грабежей чужих замков). Еще ниже малозаметная кнопка из двух бронированных голов. Если ее нажать, будет видно, кто находится в этой локации. Еще намного ниже — две книги в горячих тонах, побольше и поменьше. Книжка побольше называется «Коллекции», но показывает одни знаки вопроса. Предположительно туда занесутся герои наивысшего качества, если получится их найти. Книжка поменьше при щелчке показывает/скрывает список заданий. В ней три вкладки: текущие задания (при щелчке на зеленом элементе задания герой идет к нему бить или говорить), ежедневные (не имеющие места действия) и доступные (но еще не взятые). Причем еще не взятые ежедневные тоже отображаются в доступных. По центру сверху, под ресурсами: Рычажок с красным набалдашником — игра «Проверь память». Без доната набрать баллов на приз невозможно, поэтому призов не знаю. Щит с мечами, молот — тоже либо для высокоуровневых игроков, либо для донатеров. Шарик — праздничная акция. Просто зайти и тыкнуть. Добыча с праздничных акций обменивается на снаряжение в городе. Книжка со звездой и надписью «Ежедневно» - а вот это ценное место, не хуже Колеса Фортуны. При нажатии на нее появляются несколько подвариантов ежедневных событий: Синяя пентаграмма — Столкновение богов («сб»). ПвП. Идет в определенное время, для входа требует определенную силу, в награду даже проигравшим даются очки. Накопить очки — купить что-то вкусное в той же вкладке. Подробнее о «сб» можно почитать в этом гайде: http://forum.rbkgames.com/topic/632-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2/ Хороший гайд. Красный череп — Мировой босс. Всем миром бьют одного босса, 98% потерь восстанавливается. Награду можно получить даже за 0 урона. Главное — не забыть ее забрать после убийства босса в той же вкладке. Мировой босс активен в определенное время, в 11 и 22 часа по серверу. Красный кубок — межсерверное ПвП между лучшими. Туда новичку можно еще долго не смотреть. Эти три кнопки во время активности события (точнее, за полчаса до него) выносятся из вкладки «Ежедневно» на ту полосу, на которой эта вкладка располагается. Призрак - «Поместье Роз». Развлечение для супердонатеров. И главное на закуску. События. Состоят из двух вкладок: Календаря и Заданий. Календарь: Это призы за ежедневный вход в игру. Выбираем сегодняшнюю дату и жмем «Отметить», когда отмечено нужное число дат (2, 5, 10, 17, 25) нажимаем справа «Завершено» и получаем приз. Пропущенную дату можно отметить за 2 золотых монеты. Возможно, иногда в этом есть смысл — награды за 17 и 25 дней хороши. Задания: Это список ежедневных дел, за выполнение которых дают очки преданности. За каждые 25 очков преданности дают приз (кнопка «Забрать» вверху), в полночь по серверу очки обнуляются. Справа — призы за время, непрерывно проведенное за день в игре. Подведу итоги: в Колесо Фортуны и События надо ежедневно заходить за халявой. В Столкновение богов и Мирового босса желательно тоже, если позволяет режим игры. Нижняя левая панель. Вальгалла — особо мощные герои по 100 золота. Не думаем об этом в начале игры. Арена — ежедневное ПвП. Об этом позже. Подземелье — ПвЕ высокой интенсивности. О нем позже. Альянс. Тоже позже. Друзья и черный список. Ничего особо интересного, все как всегда. Задание — список квестов. Осторожно, кнопка «Покинуть» - это не «Закрыть», а «Отказаться от квеста». Нижняя правая панель. Рюкзак — инвентарь. По умолчанию 90 слотов (+12 «сейфа»). За золото можно расширить до 450, причем каждые следующие 90 все дороже. В начале идет так: 9 слотов за 9 золота, 18 за 18, 27 за 27, 36 за 36 (в сумме 90 слотов за 90 монет), а затем опять 9 слотов, но за 40 золота. Вверху у рюкзака вкладки (не настраиваются, просто фильтры), внизу кнопки «купить слоты», «открыть сейф» (дополнительные 12 слотов с паролем), «оптовая продажа» (не рискнул выяснять, как она работает) и «изменить порядок предметов» (сортировка по убыванию качества предметов). Магазин. Продает предметы за золото (богатый выбор), купоны (бедный выбор) и серебро (в основном мелочи, но есть полезные предметы. Отчеты — сообщения о грабежах. Сюда же попадает сигнал о том, что вас идут грабить. Задачи — игровые достижения. За набор определенного числа очков задач в какой-то из категорий можно забрать фиксированный приз. Для этого надо зайти в эту категорию и внизу нажать кнопку «Забрать». Рейтинг — что-томер. Класс — откроется на 60 уровне, с классом, выбранным при старте игры, не связан никак. Нижняя центральная панель — герои, главный элемент игры. Глава 3. Герои. Армия. ПВЕ. Как происходит бой. Примерно вот так. Расположение войск определяется еще до боя. Есть войска пяти типов: лучники и маги бьют издалека, а пехота, кавалерия и летающие создания вблизи. Очередность действия зависит от параметра «ловкость». Лучники и маги стреляют по ближайшему противнику на своей полосе. Если на их полосе нет противника, то по ближайшему противнику на соседней полосе и так далее. Войска ближнего боя двигаются вперед, пока не встретятся с противником, причем противник может быть на любой полосе. Если перед ними несколько противников, то выбор цели для удара происходит по близости полосы, как и у лучников с магами. Теоретически войска образуют пятиступенчатую «камень-ножницы-бумага»: пехота бьет лучников, лучники кавалерию, кавалерия летающих созданий, летающие создания магов, а маги пехоту. Однако это только соотношение бонусов при ударе, не учитывающее скорости и дальнобойности существ. На самом деле лучники несут самые большие потери при встрече с другими дальнобойными войсками, а не при встрече с шестью отрядами толстой, но медленной пехоты. Во время боя нельзя сделать уже ничего. Только либо смотреть его до конца, либо нажать кнопку справа внизу и завершить бой досрочно за 100 серебряных монет. Числа под бойцами — количество оставшихся в живых. Чем меньше живых, тем слабее они бьют. Иногда встречаются противники-боссы, у которых эта полоса — здоровье босса. Такой босс бьет с одной силой до своей смерти. Какие бывают герои и где их взять. На эту тему уже есть достаточно хороший гайд, повторяться не буду. Вот здесь об этом можно прочитать: http://forum.rbkgames.com/topic/566-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BE-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2-%D0%B8-%D0%B8%D1%85-%D0%BD%D0%B0%D0%B9/ Навыки героев. Количество слотов для навыков зависит от цвета героя, но открыты в любом случае только два, остальные надо открывать за золото. Для изучения навыка нужны мастер навыков в городе, свободный слот навыка и книга 1 ранга, для повышения навыка на 1 — мастер навыков, книга соответствующего ранга и удача (шанс тем ниже, чем выше ранг) или специальные предметы, повышающие шанс изучить навык. Обратите внимание, у каждой книги есть рекомендация по классу героя, который будет ее изучать. «Не свой» навык герой не может изучить выше 2 ранга. Назначение войск. Первая вкладка - «Разместить героев». Нужна не так часто. Удалить ненужного героя, поменять состав армии, поменять строй. Строй — это расположение 6 героев на 8 клетках, один строй может дать бонусы против другого. Три строя дают при обучении, остальные надо собирать из листиков (см. Преобразование). Вторая вкладка — «Снаряжение». Одеваем героев. Снаряжение дает бонусы к параметрам героя (а значит, к параметрам войск) и, реже, к количеству войск у героя. Третья вкладка - «Назначить». Показана на скриншоте. Здесь мы, во-первых, указываем, у какого героя какие бойцы в отряде, а во-вторых, смотрим на всю свою армию. Справа вверху кнопка «Нанять» переводит нас в окно пополнения армии, а «Все макс.» добавляет во все отряды недостающее до максимума количество бойцов, если они уже наняты. Сюда надо заходить и нажимать «Все макс.» после каждого боя. Для ВИП-игроков эта кнопка срабатывает автоматически. Четвертая вкладка - «Развитие». Здесь за серебро (и золото) можно случайным образом повысить одни характеристики и понизить другие. От неудачного набора развития можно отказаться, но серебра это не вернет. Развитие доступно героям только с 30 уровня. Найм войск происходит вот в таком окошке: Его можно вызвать и из замковой казармы. Список доступных войск, их максимальное количество и скорость пополнения зависят от замковых построек. Причем у более мощных войск (слева направо) скорость пополнения ниже, поэтому терять в бою лучше лучников, чем магов и лучше пехоту, чем лучников. Еще лучше, конечно, никого не терять. Пополнение идет непрерывно. Кнопки: «Улучшить» - кнопка отстройки здания казармы. «Увеличить» - увеличить до максимума возможный пул найма, затратив карту пополнения. «Назнач...» - перейти в окно назначения войск. «Старшие ...» - перейти к войскам следующего ранга, доступным с 50 уровня и не зависящим от расы. Виды ПвЕ-боев. 1) Бои в локациях. Нужны для выполнения квестов. Пример подобного боя был показан на скриншоте. 2) Групповые бои в локациях. В одиночку на соответствующем уровне обычно не проходятся. Суть боя: есть три набора полос, по каждой движется игрок и соперник. Несколько игроков и несколько противников могут стоять друг за другом, вступая в бой по очереди. Если на каком-то наборе полос нет игрока, то противники переходят в тыл на той полосе, на которой игрок есть. Таким образом, при попытке пройти в одиночку игроку приходится поочередно убивать 9 отрядов противника, среди которых есть отряд с боссом, а пополнить войска в середине процесса нельзя. Такие бои проходятся либо группой игроков такого уровня, либо вдвоем с высокоуровневым помощником (стоя у него за спиной). Завершить такой бой за серебро нельзя, но после убийства босса можно завершить бой бесплатно. 3) Подземелье. Это три комнаты, в каждой из которых 40-50 клеток, скрытых туманом. Игрок видит все уже посещенные, а также соседние с той, на которой он стоит. На клетке может быть: Ничего. Противник. Бой с противником не отличается от боя в квестовой локации. Боя можно избежать за 3 золотых монеты или 3 купона, но обычно это совершенно бессмысленно. Сундук. Бронзовый, серебряный или золотой. Открывается ключом из соответствующего металла. На начальных уровнях лучше всего сундуки выбрасывать, а ключи копить, потому что одни и те же ключи подходят к сундукам разных уровней. Ларец (тайник) с ресурсами. Количество ресурсов зависит от сложности и уровня подземелья, тип случаен. Знак вопроса — сюрприз (туман). Чаще всего противник, реже сундук или ларец. Босс или полубосс. Противник с повышенной силой и повышенной добычей. 1 на комнату. Босс 1 на подземелье (всегда один и тот же), полубоссов 2 (случайных из определенного набора, могут быть 2 одинаковых). После убийства босса подземелье считается пройденным. Портал в следующую комнату (из 1 в 2, из 2 в 3, из 3 в 1). Один на комнату. Из клеток примерно половина — это противники, включая скрытых туманом. Треть клеток пусты. Соответственно, шестая часть клеток — это сундуки и тайники с ресурсами. В подземелье можно пойти 3 раза в день бесплатно и еще 3 раза за ключи подземелья. При этом выход из подземелья через кнопку «Сохранить и выйти» попытку не отменяет, продолжить можно через какое-то время в счет той же попытки. У подземелий есть также прохождение «на время», подробнее можно прочитать вот в этом гайде: http://forum.rbkgames.com/topic/697-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%85/ А вот здесь можно посмотреть рекомендации по расстановке бойцов при битвах с боссами и расстановку самих боссов: http://forum.rbkgames.com/topic/708-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%B0%D0%B4-10-80/ 4) Мировые боссы. В этих боях урон, нанесенный разными игроками, складывается, а босс бьет каждого игрока. Глава 4. ПВП. Само ПВП происходит так же, как ПВЕ: бой без возможности повлиять после его начала. За ПВП дается честь, которую можно в Региа Деорум (главном городе, доступном с 30 уровня) обменять на предметы. У того же торговца обмениваются и праздничные предметы. Виды ПВП: 1) Грабежи. На карте Земель можно найти замок игрока, чей уровень отличается не более, чем на 10, и ограбить его на 10% ресурсов. Если игрок онлайн, то у него есть 90 секунд на то, чтобы заметить сигнал об атаке и поставить сильные войска на защиту. Если игрок оффлайн, то поставил ли он перед уходом защиту — сложный вопрос. Чтобы найти подходящий замок, надо прокручивать карту Земель на много экранов во все стороны и следить за находящимся справа окном найденных замков, где идет сортировка по уровню. Искать глазами по карте — слишком большая морока. Можно запомнить «вкусный» замок, поставив на него значок (в том же меню, где и грабеж с просмотром замка). Но в день один замок можно грабить не более 6 раз, а всего дается 15 грабежей с интервалом не менее 10 минут. 2) Эскорт. Доступен с 40 уровня. Два раза в день (за золото — больше) можно выбрать один (за золото — больше) из четырех призов и «отвезти» его (ждать 10 минут, ограбят или нет). В свою очередь, вы также можете видеть и грабить чужие эскорты (3 раза в день, за золото — больше). Нюанс: при эскорте защитой являются те войска, которые вы поставили на защиту замка; если на защите замка никого нет, то эскорт осуществлять не разрешают. 3) Арена. Можно нападать на ближайших по рейтингу противников, до 3 боев с одним противником, до 20 боев в день. Честь дают и за победу, и за поражение, причем за бой с противником высокого уровня честь больше. А вот рейтинг за поражения падает. Так что у каждого выбор: надеяться на попадание в топ-100 и получение приза, либо же бить заведомо сильнейших ради большей чести. 4) Командные соревнования: Столкновение богов (ссылка давалась выше), войны альянсов за контроль над территориями (новичку гайд не нужен, лидер скомандует, куда жать, а гайд для лидера я не пишу) и развлечения для игроков 100+ уровней. Глава 5. Альянс. Преобразование. Чтобы вступить в альянс, надо подать заявку (не в топ альянс на начальном уровне) и подождать, пока ее одобрят. Затем в углу окна альянса появится кнопка «Войти в альянс», которую надо нажать, чтобы использовать функционал альянса, а не только чат. Что есть в альянсе: Научный работник — вызов на бой босса альянса. Сундук сокровищ — ежедневная награда, зависящая от мощи альянса и контролируемых им территорий. Сборщик — выдает квесты, за которые дает репутацию. Также можно сдать серебро или золото за репутацию. Те предметы, которые сборщик требует по квестам выбить с любых противников определенного уровня, можно купить за честь. Делец — продает за репутацию предметы, в том числе белые и зеленые ингредиенты для преобразования. Их, конечно, можно и выбить, но купить проще. Остальное здесь новичку не нужно. Преобразование — это создание предметов из определенных ингредиентов и серебра. На начальных уровнях обычно из зеленого предмета и ингредиентов создается синий предмет того же вида. Также к преобразованию относится создание книги строя из 6 страниц. Преобразование имеет откат 10 минут, то есть в течение 10 минут после преобразования нельзя провести еще одно. Еще один вид улучшения предметов — вставка самоцветов. Их можно вставлять в вещи не хуже синих. Это делает инкрустатор в городе. Для чего еще новичку нужен альянс. Ну, конечно, найти помощь на командные бои. Кроме того, в чате альянса часто раздают халявные вещи. К сожалению, вся передача возможна только через аукцион, поэтому бытует термин «откат». «Откат» означает следующее: новичок, получающий халяву, покупает ее с аукциона за 1 золотой, а затем выставляет что-нибудь ненужное, чтобы даритель купил это ненужное за 1 золотой и вернул деньги. Не забудьте, что на использование аукциона тратится серебро. Продать предметы не с аукциона можно только за медь. В чате это обычно называют «расплавить». Глава 6. Замки. В замке есть 13 строений. 2 из них есть в самом начале, 10 надо построить в начале игры в любом удобном порядке на 10 слотах, а последнее появляется на 50 уровне. Расположение строений ни на что не повлияет, кроме эстетики и эргономичности. Главное здание, которое надо улучшать для улучшения остальных зданий. Кроме того, оно сильно увеличивает предел хранения меди. Ворота, усиливающие войска при обороне от грабежа. Казарма, улучшение которой позволяет заводить новые войска и копить больший пул найма. Три здания улучшения казармы: повышают предел численности войск и скорость их обновления в казарме. Четыре ресурсных здания, их улучшение увеличивает скорость добычи ресурсов и объем складов для временного хранения. Для сбора достаточно зайти в одно из здания и нажать «Собрать все» - ресурсы с временных складов перейдут на основной. Склад для ресурсов. Здание изучения усовершенствований (усиление войск, увеличение всего подряд) Дерево, приносящее серебро при поливе. Поливать можно с 40 уровня, сажать свое с 50 уровня. Поливать должны другие игроки. Фактически при выборе места для строений достаточно выбрать удобное место для академии (места изучения усовершенствований) и одного ресурсного здания. В остальные здания заходить придется крайне редко: нанимать войска удобнее через окно героев, а усовершенствовать здания проще через окно главного здания. Продолжение, возможно, последует.
  4. Глава 1. Регистрация и старт. Театр начинается с вешалки, игра начинается с регистрации. Регистрация у FoG довольно дружелюбна. Как видите, можно зарегистрироваться через какую-нибудь из четырех Того, Чего Нельзя Называть, а можно ввести свою электронную почту и начать играть без заполнения дурацких анкет. Почту надо вводить настоящую: на нее придет ссылка, зайдя по которой, мы установим свой пароль. Сделать это можно перед следующим заходом в игру, спешить некуда. Войдя в игру, мы просмотрим короткий ролик в стиле неопримитивизма. Как обычно, все прогнило в нашем королевстве, и судьба Ро... Простите, Эдема, конечно же судьба Эдема в наших руках. Теперь вперед. Нам дают большой и сильный отряд и ласково показывают, куда надо тыкать мышкой. Мозг включать пока рано, но запомнить общие идеи стоит. Слева наш отряд, справа толпы врагов, при нажатии на кнопку «Идти» или «В бой» (можно просто нажать пробел) отряд пытается сделать шаг вперед и бьет кого попало. Нажатием на врага можно сделать его общей целью для отряда, нажатием на расходники внизу можно их использовать (но обычно не нужно). Собственно, это все, что мы выносим из обучения, не считая чувства собственного превосходства. Доходим до конца обучения и выбираем своего будущего варлорда. Глава 2. Выбор варлорда и первые бои. От выбранного варлорда зависит также, с каким набором бойцов мы начнем игру. Всего вместе с варлордом у нас будет один боец ближнего боя, один боец дальнего боя и слабенький волк. Изначально нам предложено на выбор четыре варлорда: Принц Влад. Высокая атака, лечится при ударе. Может быть полезен на старте. Здоровяк Граугг. Высокое здоровье, усиливает зверей вокруг себя (дает шанс двойной атаки). Высокое здоровье, неплохая атака, а высокая регенерация заменяет вампиризм Влада. Хороший выбор, особенно для начала игры, так как звери будут нашим основным оружием первые бои. Видимо, именно поэтому ему дали бойца слабее, чем другим. Эльфийка Аланиэль. Бьет через одну клетку, да еще попадает по врагу, стоящему прямо за пораженным (по направлению удара). Низкое здоровье, но высокая атака. Интересный вариант для любителей тактических схем и точных рассчетов. Адар Огненный. Бьет через одну клетку, поражает всех противников рядом с целью, но далеко не в полную силу). Низкое здоровье, низкая атака, может испортить стратегию неудачным ударом по области. Использовать только в определенных ситуациях. Можно выбирать, не напрягаясь, так как уже через пару минут, на втором ранге, нам дадут неограниченно менять варлорда, да еще и прибавят вариантов: Ричард Смелый. Усиливает атаку людей вокруг себя. Низкое здоровье компенсируется высокой защитой. Хороший выбор. Керган Клинок. Дает шанс соседним бойцам ближнего боя контратаковать, то есть нанести дополнительный удар в ответ на удар врага. Высокое здоровье, высокая атака, неплохая регенерация. Хороший выбор. Моргана Черная Кошка. При ударе уменьшает атаку противника (что редко бывает полезно, но бывает) и увеличивает свою. До конца боя или до своей смерти. К концу длинной и сложной зоны убивает почти любого врага с одного удара, если не помирает в процессе. В начале боя слаба, зато бьет через две клетки. Хороший выбор, но не для первых боев. И два платных, по 2000 изумрудов (это много): Ороро Друид Леса. «Уменьшает атаку вражеских убийц», что бы это ни значило. Демонесса Лилит. «Дает союзным демонам шанс критического удара». Чтобы попасть в это окно, надо дважды щелкнуть мышкой на своем варлорде. Справа четыре кнопки: Образ. Внешний вид. Дорогие и бесполезные понты. Хотите показать, какой Вы крутой донатер — покупайте, я не стал. Смена. То самое место, куда надо зайти для выбора варлорда. При этом мы ничего не платим и ничего не теряем. Сравнить. Посмотреть на одном окне характеристики текущего бойца/варлорда и любого другого из уже имеющихся. Макс. Посмотреть на максимальное развитие бойца/варлорда, помечтать о таком развитии, захотеть задонатить четырех-пятизначную сумму. Для рядовых бойцов первые две кнопки меняются на список способов получить бойца и список способов использовать его в эволюциях. Очень полезный инструмент. Рекомендация по выбору. Первый вариант: взять Аланиэль ради ее тролля, на 2 ранге сменить на Граугга. Второй вариант: Влад. Ранге этак на 10 начать подбирать варлорда по своему набору бойцов. Первые бои интереса не представляют, проходятся на тупом закликивании кнопки «Идти». Внимательно смотрим обучение, узнаем про эволюцию. Глава 3. Интерфейс. Сверху справа налево: Круг с числом — наш ранг. Вокруг полоса опыта. Навести, нажать, подержать — узнаем, сколько опыта набрали и сколько осталось до нового ранга.Для чего нужен: от ранга зависят возможности (на первых рангах — доступ к элементам игры, затем — набор возможных эволюций). При взятии нового ранга мы получаем небольшой бонус (обычно количество друзей увеличивается или количество слотов под армию), а также обновляем мясо и ярость. Важно: если ранг меньше рекомендуемого для зоны, то враги в зоне будут заметно усилены. Там, где не хватает ранга, тактика и донат не всегда спасают. Мясо и ярость — ресурсы, расходуемые в бою. Мясо восстанавливается по 1 штуке в 2 минуты, его максимум растет с рангом. Тратится по 10-15 на первые ПВЕ-бои, по 20 на остальные. В специальных зонах («эво-сектор») от 10 до 50 на бой. Ярость восстанавливается по 1 штуке в 30 минут, максимум всегда равен пяти. Тратится по 1 штуке на любой (абсолютно любой) пвп-бой. И мясо, и ярость можно восстанавливать расходуемыми предметами. Донат приветствуется. В центре сверху — реклама очередной акции. Не волнуйтесь, акции будут всегда. Золото. Добывается в любых боях и расходуется на улучшение существ. Изумруды. Добываются по чуть-чуть в боях и заданиях, расходуются на все подряд. По задумке разработчиков, покупаются в больших количествах из соотношения 1 рубль — 2 изумруда (по акциям да оптом до 5 изумрудов на рубль). В центре большое поле, где мы гуляем. Его можно перетаскиванием прокручивать влево-вправо. Флаг — пройденный набор боев, монстр — непройденный. Каждый флаг/монстр — это от 1 до 5 боев. Щиты над флагом показывают, на каком уровне сложности пройдена зона. «Воин», «Герой», «Чемпион». От уровня сложности зависит шанс выпадения элитных мобов и добыча опыта. Пройденные наборы боев можно повторно бить в любом порядке. На уровнях «Герой» и «Чемпион» можно начинать бить в любом флаге, но если в нём несколько боев, то в первый раз придется проходить по порядку. Первый бой на каждом уровне сложности всегда приносит добычу, которая больше никогда в этом бою не повторится. Обычно это расходники и дополнительные изумруды, а также повышенный опыт аккаунта. В принципе, опыт аккаунта, получаемый за бой, с каждым повторным боем на том же месте уменьшается, вплоть до жалкой единицы. Чтобы прокачиваться, надо убивать все новых существ, а не кромсать одних и тех же. Первый бой на уровне сложности «Воин» даст дополнительно 10 мяса, если в бою не потерять никого, кроме, возможно, подобранных душ (о них позже) и варлорда друга. Валяющиеся на поле бонусы (изумруды, золото, расходники) можно будет подобрать после того, как пройдем мимо них по дороге. Справа: Портал в Эво-сектор. Это место, где можно ежедневно сражаться за добычу, но не получать при этом ни новых бойцов, ни опыта аккаунта. Портал в Замок. Там изучаются небольшие усиления для бойцов. Сундук — ежедневный приз за заход в игру. На 7, 14, 21 и 28 день дают бойцов, но в начале календарного месяца цепочка сбрасывается. Снизу: Армия — наше все. Призыв — пополнение нашего всего. Друзья — о них позже. Банк — место, где донатят. Там же можно проверить набор расходников. Гильдии — о них еще чуть позже, чем о друзьях. Рейтинг ПВП и старт ПВП-турнира. О них тоже позже. Слева сейчас ничего нет, но позже появятся: Задания. Делятся на эпические, обычные и ежедневные. Ежедневные, как ни странно, обновляются несколько раз в день и приносят опыт и изумруды. Обычные обновляются по мере выполнения, требуют обычно потратить расходники, приносят что-то менее ценное. Гнаться за ними не рекомендуется. Эпические задания выполняются днями и месяцами в процессе игры (например, пройти 150 боев на сложности «Воин»), а приносят либо бойца от 3 ранга, либо много изумрудов. При выполнении эпического задания дают такое же, но более длительное. Награды. За приглашенных друзей и за их действия, за рейтинг свой и гильдии. Испытания. Появятся, пожалуй, последними из опций игры — первое испытание становится доступно на 20 ранге, последнее — на 80. Каждое испытание можно пройти 1 или 2 раза в день, на каждом есть своя награда (бойцы, расходники, золото и т.д.). Каждое испытание требует использовать в бою «только кого-то» - только демонов, только стрелков, только женщин... К счастью, они не требуют мяса (количество попыток не ограничивается), а варлорды не учитываются при проверке требования. Например, испытание «только стрелки» куда легче проходится с двумя (своим и дружественным) варлордами-здоровяками. Акции. Акции есть всегда. Бонус на ту или иную покупку изумрудов, «ежедневная акция» и часто что-то еще. О ежедневных акциях расскажу сразу, хотя в этом рассказе и встретится много еще не объясненных понятий. Понедельник: увеличенный бонус опыта за жертву нужной расы. Вторник: +15% за «мега-эволюцию» (вместо обычных +10%). Среда: удвоенная стоимость продажи бойцов. Четверг: +15% за «мега-эволюцию». Пятница: почти 50% скидка на покупку слотов армии. Суббота: скидки на расходники (длится 2 дня), доступ к особой крипте (меняется от субботы к субботе). Воскресенье: увеличенный бонус опыта за жертву, +15% за «мега-эволюцию» и удвоенная стоимость продажи бойцов. Каждая ежедневная акция начинается в 11 утра по Мск и длится ровно сутки. Глава 4. Армия. Слева наш отряд. С повышением ранга становится все больше слотов. Точно не уверен, но подозреваю, что на 100 ранге будет свободно 14 слотов из 15 — должен же остаться слот для варлорда друга. Пять номеров над отрядом служат для того, чтобы запоминать комбинации бойцов в отряде. Открываются с ростом ранга, последний — на 60 ранге. Особой радости не принесут, так как количество мест в армии не увеличивают. Справа наверху — наше имя. Справа от него кнопка захода в статистику персонажа (количество проигранных боев и прочее), слева — смена имени. Имен «по умолчанию» не так много, сменить имя не помешает. Кнопка «Все» позволяет отфильтровать армию при просмотре. Демоны, Звери и Люди — три расы бойцов. Эво — это жабы, яйца и слизняки, нужные для эволюции, драгоценные кабаны на продажу, тени и фрукты для жертвы. Убийцы, здоровяки, защитники и стрелки — классы. У убийц высокая атака, у здоровяков и защитников, что логично, здоровье и защита, а у стрелков дальность удара 2-3 клетки (хотя иногда встречаются и другие бойцы с ударом на 2 клетки). Класс Элитные бойцы — желтые плюсики. У них повышенные характеристики. Это ваш золотой фонд, берегите его. Неэлитные бойцы — зеленые плюсики и без плюсиков. Они нужны в основном для продажи и жертвы. Мужчины и женщины различаются только для испытаний и для баффов очень немногих бойцов. Обычно выбирать по половому признаку бойцов не приходится. Ну и фильтрация по рангу, думаю, пояснений не требует. Чем выше ранг — тем лучше и дороже боец. В центре сама армия. Для комфортной игры надо много слотов, а покупаются они за изумруды. Рекомендуемый лот — 129 изумрудов за 25 слотов по пятницам. Снизу, соответственно, кнопки эволюции, жертвы, коллекций, призыва и продажи. Теперь о них же подробнее, благо эти слова встречались уже не раз. Эволюция создает из двух (обычно одинаковых) бойцов одного, но на ранг выше. Первая эволюция требует обычно только самих бойцов, вторая — еще один эво-материал (жабу, слизня, яйцо) и бойца другого вида, третья и последующие — два эво-материала и бойца другого вида. Причем начиная со второй эволюции, все бойцы должны быть прокачаны до максимального уровня. Эволюция требует денег. Чем выше ранги — тем больше денег. В принципе, часто стоит прокачать бойцов до максимального уровня и перед первой эволюцией. За эту прокачку результат эволюции получает +10% к характеристикам (3 дня в неделю +15%), это называется «мега-эволюцией». Уровень характеристик при эволюции вычисляется так: складываются проценты элитности двух эволюционирующих бойцов, прибавляется бонус за элитность дополнительных бойцов, а также бонус за мега-эволюцию. Бонус за элитность дополнительных бойцов составляет 30%, если бойцы элитные (желтый плюс) и 10%, если тот мегаэволюционированный (зеленый плюс). Вывод: при подготовке эволюции нужны два бойца с максимальными характеристиками, а дополнительный боец может быть с любыми характеристиками элиты. Желательно ждать акции. Пример. Мы делаем бойца 4 ранга из бойцов 1 ранга вида А в воскресенье. Шаг 1. 8 элитных бойцов (+30%) вида А 1 ранга прокачиваем до максимального 15 уровня. Эволюционируем. Получаем 4 элитных (+30%+30%+15%=+75%) бойцов вида А 2 ранга. Шаг 2. Прокачиваем этих 4 элитных (+75%) бойцов вида А 2 ранга до 25 уровня, а 2 элитных (+30%) бойцов вида Б 1 ранга до 15 уровня. Эволюционируем. Получаем 2 элитных (+75%+75%+30%+15%=195%) бойцов вида А 3 ранга. Шаг 3. 2 элитных бойцов вида В 1 ранга, не прокачивая, эволюционируем. Получаем 1 элитного (+30%+30%=+60%) бойца вида В 2 ранга. Да, 60% хуже, чем 75%, но он получился элитным, а нам для него большего и не надо. Шаг 4. 2 элитных (+195%) бойцов вида А 3 ранга прокачиваем до 40 уровня. Элитного (+60%) бойца вида В прокачиваем до 25 уровня. Эволюционируем. Получаем элитного (+195%+195%+30%+15%=435%) бойца 4 ранга, у которого характеристики в 5 с лишним раз выше, чем у такого же неэлитного. Затраты: 12 бойцов 1 ранга, 4 эво-материала (два на шаге 3, два на шаге 4) Интересный факт: если бы нам повезло (на самом деле — ОООчень повезло) поймать такого же бойца в бою, то его характеристики были бы тоже +435%. Интересный факт №2: с волками все немного проще, но и характеристики у них ниже. Особый вид эволюции — перерождение. 2 бойца 4 ранга перерождаются (без дополнительных бойцов) в одного бойца 3 ранга, которого можно эволюционировать дальше. Полезно, когда бойцы 4 ранга перестают котироваться. Чтобы новый боец получился элитный (+30%), нужны два элитных перерожденца, но уровень характеристик и день на результат не влияют. Таким образом, при эволюции бойцов для последующего перерождения можно эволюционировать непрокачанных бойцов (на первом шаге), а в качестве дополнительных бойцов брать и вовсе неэлитных. Главное, следите, чтобы плюсик оставался желтым. Существуют также особые существа («гибриды» 4 и 7 рангов), которые слабее других соответствующего ранга, не могут быть повышены в ранге эволюцией, а используются для перерождения в существа 3 ранга довольно в большом количестве комбинаций. Да, обидно менять существо 7 ранга, пусть даже слабое, на существо 3 ранга. Но когда только его не хватает для того, чтобы произвести масштабный набор эволюций, боец 7 ранга становится жертвой необходимости. Жертва — это превращение одного бойца в опыт для другого. За деньги. Бойцы своей расы дают больше опыта (на старте — в полтора раза, в день акции — в два), элитные дают больше опыта (но это плохой способ их использовать), прокачанные дадут больше опыта, высокий ранг дает больше опыта. Особенно много жертвы дают тени, которые для жертвы и нужны. Конечно, больше опыта - больше затрат золота. Особый вид жертв — жертва так называемых фруктов. Да, фрукты достать трудно, но можно. За испытание, например, ежедневно по 2 фрукта падает. При жертве фрукта боец (а лучше варлорд) получает от +1% до +3% к характеристикам. Тратьте фрукты только на тех, кто пробудет с вами вплоть до прощания с игрой. Продажа — обмен бойцов на деньги. Как и при жертве, бойцы высокого ранга, высокого уровня и элита дают больше денег. Старайтесь не продавать бойцов 1 ранга — лучше их эволюционировать до 2 ранга и затем уже продать или принести в жертву. Коллекции — дополнительные характеристики бойцам. В боях падают свитки (1 свиток на бой), которые после боя открывают коллекции. Собранная коллекция дает бонус к характеристикам расе, классу или полу. В коллекциях работают все бойцы, которые у вас есть или когда-то были, поэтому иногда стоит эволюционировать и тех, кого вы не собираетесь использовать. Всего может быть 10 открытых несобранных коллекций, поэтому ненужные стоит забывать, иначе новые перестанут падать. Подробнее про коллекции можно почитать здесь: http://forum.rbkgames.com/topic/2007-fog-%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4/ Там же можно зайти в бестиарий и посмотреть на уже известных существ, включая места их обитания и способы использования. Призыв — один из двух основных способов получения бойцов. Делится на просто «Призыв» и «Премиум». Для призыва полезно иметь ключи. Каменные ключи дают бойца 1-2 ранга, ключи тени — случайную тень. Все остальные ключи только уменьшают стоимость призыва. Крипты рейтинга и гильдий позволяют призвать самых разнообразных существ за заработанные в ПВП очки. Ключей не имеет. Крипта чести дает существ 2-3 ранга за очки чести, которые получают за использование варлордов друг друга в ПВЕ-боях. Ключ уменьшает цену со 100 до 50 очков.Остальные крипты требуют изумруды в различных количествах, а ключи уменьшают цену на 25-50%. Самая полезная крипта с ключом требует 712 изумрудов, что без доната собирается месяц (и то лучше эти изумруды тогда уж на слоты армии потратить). Так что без доната нам никак. Впрочем, играть совсем уж бесплатно — удел школьников и жуликов, а вот для выхода в топ игроков донат должен измеряться, увы, десятками, а то и сотнями тысяч рублей. Рекомендация по донату: купите премиум. За 75 (ну 90) рублей можно месяц получать по 40 изумрудов в день (итого 1200 - куда выгоднее других предложений), да еще и бонусы к опыту и золоту. Глава 5. ПВЕ. Вот изображение ПВЕ-боя: Как обычно в этом гайде, сперва рассмотрим интерфейс. Верхняя полоса: шанс на элитность (воин — 40%, герой — 60%, чемпион — 95%, с каждым боем падает вплоть до 10-15-25, со временем восстанавливается), краткая схема пути (всегда прямая линия, 0-3 контрольных точки, иногда пещера), захваченные души, захваченные ценные призы, захваченные деньги. Души случайным образом падают из убитых противников. Чтобы они стали вашими бойцами, надо победить в бою не только в противниками, но и со злющим рандомайзером — самые ценные души обычно сбегают. Конечно, есть «Камера душ», позволяющая захватить всех с шансом 100%, но в ходе игры она выпадает очень редко, а стоит 79 изумрудов. Берегите Камеры душ и не тратьте на ерунду. Может быть, когда-нибудь они помогут получить бойца этак 7 ранга. Всего можно поймать до 5 душ. Если до конца схватки еще далеко, а поймана одна ерунда, можно кого-то отпустить — души опять начнут падать. Ценными призами считаются свитки коллекций и сундуки. Сундуки могут содержать очень много всего, но падают только при первом прохождении зоны. Тот сундучок, что виден на экране, не в счет — там золото. Чтобы получить ценные призы и золото, тоже надо победить в бою. Внизу: побег с поля боя (мясо вернется только при выходе в начале боя, расходники вернутся, добыча пропадет, прогресс заданий отменится), расходники (по стрелке появляются более редкие и ценные расходники), кнопка автобоя и кнопка шага. Автобой на самом деле — способ немного ускорить время (и дать отдохнуть руке) в простом бою. Бойцы просто идут вперед и бьют всех перед собой. Можно отключить и включить в любом бою, это бесплатно. Есть и другой автобой, стоящий Амулеты Времени. Бойцы идут очень быстро и бьют всех с десятикратной атакой. Его можно включить только в уже раз пройденной зоне. В принципе, это средство пройти еще раз зону, которую в первый раз прошли с большим трудом, а пройти второй раз надо. В остальных случаях амулеты тратить жалко. Этот автобой включается при старте боя. Теперь осмотрим поле боя. Слева бойцы, которых можно расставлять на 15 клетках. Они движутся и встречают по дороге много всего: Враги. По умолчанию и ваш боец, и враг атакует того, кто стоит перед ним, причем стрелки стараются ударить на максимальное расстояние. Если перед ним никого нет, бьет кого достанет, вроде бы случайным образом. Деревья, камни, стены, дома. Мешают ходить. Некоторые постоянно баффают противника, некоторые пакостят при ударе (отражают урон, призывают врагов, дебаффают ударившего), башни стреляют. Можно бить, можно обходить. Выбирайте сами по ситуации. Иногда такие препятствия даже полезны — помогают безнаказанно расстреливать противника. Свойства препятствия или врага можно узнать по двойному щелчку мыши, впрочем, об этом регулярно напоминает сама игра. Кусты и туман. Затрудняют обзор. Пещеры. Внутри дополнительный противник и дополнительные награды. Вход по желанию. Добыча. Подбирать не обязательно, сама подберется. Это сундуки трех степеней ценности (золото, случайная вещь, сильный боец за изумруды), мешочки золота, свитки коллекций, древесина, камень, изумруды. Души. Можно перетянуть на пустую клетку отряда, но это будет пушечное мясо. Просто подбирать не обязательно, сами подберутся. Баффы. Можно перетянуть на нужного бойца, можно просто наступить. Осторожно: черепа лучше перетаскивать на противника. Секреты боя. Не ленитесь менять бойцов местами. Подставляйте под удары защитников и здоровяков. Выставляйте на первую линию стрелков для расстрела препятствий с безопасного расстояния и убийства врага через препятствие.Особо сильного врага можно обойти. Если пройти мимо врага так, чтобы тот оказался за пределами видимого поля, он умрет. И даже может что-нибудь оставить.Противники не могут пройти не только через препятствия, но и через лежащие на поле боя баффы и монеты. Не всегда стоит подбирать сразу все баффы, попавшие в поле зрения. Особенно это касается битв с призывающими боссами.Противники любят при сближении сдвигаться вверх. Учитывайте это при построении отряда.Не забывайте про возможность прицеливаться. Ее можно использовать даже в бесплатном (то есть не за Амулеты Времени) автобое.Проверяйте, кто у вас захвачен. Если захвачено 5 душ, среди которых есть неэлитный боец 1 ранга, его лучше выкинуть в надежде на кого-то ценного.Не составляйте такие отряды, как на скриншоте. Это плохой отряд, негармоничный. Распределение опыта. За бой выдается фиксированное количество опыта. Оно делится между всеми, кто не до конца прокачан. Обычно делится поровну, но умершие в процессе бойцы получают меньшую долю опыта. Если кто-то возьмет максимальный уровень, то избыток его доли опыта достается другим. Поэтому рекомендуется всегда иметь в отряде одного-двух бойцов не с максимальным уровнем, чтобы опыт не пропал зря. Осторожно: наблюдалась ошибка, при которой боец 1 уровня, умерший в бою, пропадал безвозвратно. Сообщений об исправлении этой ошибки на форуме не появлялось. Если хотите подстраховаться, всегда начинайте прокачку бойца с пусть маленькой, но жертвы. Глава 6. ПВП. Виды ПВП: Дуэль с другом. Дает деньги, счетчик побед. Турнир. Дает деньги, счетчик побед, очки турнира (до 10 раз в день), очки особого турнира (неограниченно, только в дни особого турнира). Особый турнир. Доступен несколько дней раз в месяц. Дуэль на нем дает деньги, счетчик побед, очки особого турнира. Нападение на гильдию. Дает очки турнира гильдии, возможно до 10 раз в день. Больше ничего не дает. Иногда при входе в ПВЕ сообщает «на Вас напали». Это тоже турнир, но с возможностью посмотреть армию противника, а не только его ранг и силу. На скриншоте выбор противника на турнире. Доступно три случайных (сила — не показатель, Тубус меня недавно уже размазал, отставая на четверть по силе). Низкий ранг с высокой силой — признак донатера и драконов. Но делать нечего, придется бороться с драконами. Вот изображение ПВП-боя: Хм. Кажется, я выигрываю. Что нужно отметить: Поле очень мало. Обойти сильного противника, как в ПВЕ, не получится. А вот окружить - за милую душу. Бойцы противника управляются компьютером, как в ПВП. Они не меняются местами, но свободно двигаются. Расходники доступны не все, но доступны. Супердонатер будет выигрывать всегда за счет одних только расходников. Со временем растет атака всех выживших. Вскоре начинают умирать с одного удара. Хотя... Мне удавалось затянуть бой до атаки х12 (последний стрелок против последнего защитника). Зачем вообще нужно ПВП. За турнир и турнир гильдии дают Кристаллы Тьмы и Кристаллы Огня, используемые при весьма неплохом призыве. Чем лучше результат, тем больше кристаллов. За серии побед (3, 6, 9 и так до 39) дают всё нарастающие бонусы. Золото, ключи... Но главный бонус — очки славы, которые невозможно получить иначе (ну если не считать донат, за изумруды здесь можно купить все). Глава 7. Друзья и гильдии. Друзей можно приглашать по коду с 5 ранга (за это дают бонусы) или находить в игре, приглашая в друзья после турнирного боя. Польза от друзей: Друзья могут раз в день обменяться +5 мяса. Можно использовать варлорда друга в ПВЕ. Строго по очереди: Вася может использовать варлорда Пети только после того, как Петя использует варлорда Васи. Кто был первым, забывается на второй день. За такую взаимопомощь дают очки чести: +5 использованному и +10 использовавшему. Несправедливо, но логично. Друзей можно бить в дуэли, наращивая серию побед, когда турнир предлагает слишком неподходящих противников. К сожалению, обычно они оказываются уже разбиты. Количество возможных друзей растет с рангом. В гильдии можно вступать с 10 ранга. Польза от гильдии: Гильдийский турнир. Вы бьете кого-то, зарабатывая очки. Кто-то бьет вас, зарабатывая очки себе и отнимая у вас. В ночь на понедельник выдается от 1 до 40 кристаллов огня. На призыв расходуется сразу 5 кристаллов на 5 бойцов. Рейды. Ежедневно выдаются самоцветы, расходуемые на вход в рейды. Рейд — это пвп-зона. Когда один рейд все члены гильдии в сумме пройдут нужное число раз, все члены гильдии (включая ленивых) получат определенную награду. Для развития гильдии (увеличение числа ежедневных самоцветов, увеличение количества мест в гильдии) требуются, естественно, изумруды. Глава 8. Эво-сектор и Замок. Станут доступны по сюжету в первых же главах. Эво-сектор — набор особых боев, а именно: Добыча жаб/слизней/яиц (чередуются по дням, но не как акции, а с полуночи) неограниченно, но за много мяса. Жабы, слизни и яйца делятся на 5 категорий каждая. Первые три категории доступны к попытке поймать за 20, 30 и 40 мяса соответственно по 3 дня в неделю (включая воскресенье для всех видов). Четвертая категория - за 50 мяса только по воскресеньям. А пятая категория покупается за изумруды, включая особый рейд гильдии. Добыча золота/теней/опыта по 10 мяса за бой, но не более 5 боев в день (разной сложности) в каждой категории. Еще 10 мяса уйдет на "Таинственную пещеру", где добываются и золото, и тени, и иногда даже фрукты. Настоятельно рекомендую не жалеть 160 мяса в день на эво-сектор. Конечно, все ограничения снимаются за изумруды. И яйца в пятницу, и таинственная пещера 10 раз в день. Только платите. Замок захватывается (одноразовые бои) и отстраивается за золото, дерево и камни. Здания замка: Цитадель позволяет отстраивать остальные здания. Золотая шахта, лесопилка, каменоломня, изумрудная шахта дают соответствующие ресурсы. Не раскатывайте губу, спустя месяц игры изумрудная шахта дает мне целых 3 изумруда в день. Дома людей, зверей и демонов изучают постоянные баффы для этих рас (усиление в бою, удешевление жертвы и эволюции, увеличение опыта при жертве), а здание алхимика — силу боевых баффов, как расходников, так и подбираемых в бою. Все изучения идут, как ни странно, не за изумруды, а за добываемую в ПВП славу. Хотя за изумруды тоже можно. Глава 9. Рекомендации по тратам изумрудов. Главной ценностью, которую можно приобрести за изумруды, являются слоты армии. На старте их всего 50, за новые ранги несколько раз дадут +5, но этого катастрофически мало. Приобретать их лучше по пятницам (акция), по 129 изумрудов за 25 слотов. Впрочем, это я уже говорил. Когда слотов армии будет казаться достаточно для комфортной игры, копите изумруды на крипты по 712 изумрудов (с ключом). Обычно это элитный боец 5 ранга и 4 элитных бойца 3 ранга, но есть шанс получить элитного бойца 6-7 ранга вместо бойца 5 ранга и шанс на второго бойца 5 ранга вместо бойца 3 ранга. Если вы не собираетесь донатить, то не тратьте изумруды больше ни на что. Расходники не покупайте, а экономьте. Разве что в ПВП есть смысл иногда использовать расходники для того, чтобы не прервать серию побед. В большинстве остальных случаев бывает выгоднее отступить, чем потратиться. Впрочем, есть одно исключение. В начале игры, на 3 ранге, вы подберете 3 красных ключа. Если открыть в этот момент первый сундук за 10 бриллиантов и 3 крипты за изумруды (20, 22 и 25), то вы получите 4 элитных бойца 3 ранга. Без них первые этапы игры превратятся в хардкор. Это не касается тех, кто купит стартовый пакет за 99 рублей. Дракон 5 ранга спасет от хардкора. Внимание, ошибка: красные ключи часто не хотят подбираться сразу на 3 ранге. В этом случае следует перезайти в игру (или хотя бы обновить вкладку браузера). Кроме того, советую на 5 ранге добавить друга через код. Вы получите элитного льва 3 ранга, добавленный друг тоже что-нибудь элитное 3 ранга. Кроме того, этот друг не займет одно из двух мест для друзей, а добавится третьим, что облегчит дальнейшую игру (можно будет чаще использовать варлордов друзей). Если у вас нет друзей, могущих дать код приглашения, ищите их на форуме. Есть специальная тема. Можно добавить меня: http://fog.rbkgames.com/play/?redeem=jnazlp (то есть код jnazlp). Для добавления «по ссылке» надо перейти по ней и залогиниться в игру, уже имея на этот момент 5 ранг. Это заменяет ввод кода. Причем ввести сам код можно будет только на 10 ранге, а вот по ссылке — на 5 ранге. Это связано с тем, что механизм ввода кода дает доступ и к промо-акциям, а их давать на 5 ранге несколько щедро. Сундуки, открывающиеся за изумруды, похоже, содержат на самом деле не случайного, а фиксированного бойца. По крайней мере, первые два сундука (за 10 изумрудов) всегда содержат одних и тех же бойцов 3 ранга. Из шести сундуков за 100-125 изумрудов мне выпали из пятого ранга только Крылатая бестия и Огненный дух. Видимо, остальные сундуки за 100-125 открывать смысла нет, хотя этот тезис не мешало бы проверить кому-нибудь, открывая все сундуки за изумруды. Первый сундук за 150 изумрудов (четыре бойца 5 ранга) дал тритона. Глава 10. Характеристики бойцов. Бойцы имеют шесть боевых характеристик и семь общих. Общие характеристики — это: Раса. Демоны, звери или люди. От расы зависит действие баффов и дебаффов многих других бойцов. Пол. Мужчина или женщина. От пола зависит действие баффов очень немногих бойцов. Тип. Здоровяк, защитник, убийца или стрелок. Тоже влияет на баффы. Ранг — примерный показатель качества бойца. От ранга зависит цена его продажи, эволюции, цена и опыт при жертве, а также максимальный уровень. Уровень элитности — количество процентов, на которые увеличиваются боевые характеристики. От уровня элитности зависит, будет ли боец обычным (без плюсика), мега (с зеленым плюсиком), элитным (с желтым плюсиком) или радужным (с разноцветным плюсиком). Максимально возможный уровень элитности можно узнать, если при осмотре характеристик бойца нажать на плюсик и подержать. Выше этого уровня нельзя прокачать даже фруктами. Эволюция — количество звезд. От эволюции зависит, каков максимальный уровень элитности, стандартный для элитных бойцов уровень элитности,. Бойцы, начинающие эволюцию с 5 ранга, почему-то имеют сразу 2 звезды в начале пути. Уровень — на старте первый, прокачивается в боях и жертвами. Каждый следующий уровень требует больше опыта. Взятие очередного уровня немного увеличивает боевые характеристики. Ранг Максимальный уровень Количество опыта для достижения 1 15 22 402 2 25 93 609 3 40 319 831 4 55 604 691 5 75 1 687 368 6 99 2 940 294 7 130 5 070 206 8 170 11 560 756 9 220 10 270 Количество опыта для достижения 220 уровня и выше смогу точно назвать заметно-заметно позже. Для варлордов соотношение иное: варлорд имеет максимальный уровень, соответствующий бойцу на 3 ранга ниже. Также отличаются в этом аспекте «гибриды»: и гибриды 4 ранга, и гибриды 7 ранга имеют максимальный 100 уровень. Боевые характеристики — это: Здоровье максимальное (ЗДОР). Все просто, урон по бойцу уменьшает здоровье, лечение увеличивает (но не выше максимального). Атака (АТК). Чем она выше, тем выше урон бойца, причем реальная сила удара не равна атаке, а имеет небольшой разброс. Защита (ЗАЩ). Чем она выше, тем меньше урон по бойцу. При этом защита не вычитается из атаки, а уменьшает ее во сколько-то раз. Например, защита 200 уменьшит урон примерно в 2 раза, а защита 1000 примерно в 5 раз. Эта зависимость нелинейна, например, защита 1500 уменьшает входящий урон примерно в 6,5 раз, что никак нельзя вывести из предыдущих двух чисел, не зная точную формулу. Скорость (СКОР). Чем она выше, тем раньше боец нанесет удар. Полезно иметь скорость выше вражеской. Регенерация (РЕГ). Количество здоровья, восстанавливаемого каждый ход. Здоровье восстанавливается после всех атак и лечений. Дальность атаки (ДАЛ) — расстояние, на котором боец может ударить. Большинство убийц, защитников и здоровяков имеют дальность 1, то есть бьют только соседние клетки, большинство стрелков (к которым относятся и лекари) имеют дальность 2 или 3. Уровень элитности модифицирует здоровье, атаку, защиту, скорость и регенерацию. При осмотре характеристик бойца эти пять характеристик обычно имеют вид «желтое+зеленое», например, «2866+1255». Второе, зеленое число — это прибавка от коллекций и от уровня элитности, первое число — база, общая для всех бойцов этого вида этого уровня. Уровень элитности, к сожалению, начисляется до прибавления бонусов коллекций. Так, имея базовую атаку 200, бонус от коллекций расы, пола и класса 100 и уровень элитности +30%, боец будет иметь атаку 360 (то есть 200*130%+100), что будет записано как «200+160». Также каждый боец имеет какое-то особое умение. Это может быть действие, автоматически применяемое при атаке, реакция на атаку противника, действие при смерти или аура, дающая какое-то свойство союзникам в определенном радиусе. При эволюции это умение усиливается.