Поиск сообщества

Showing results for tags 'Княжеские войны'.

Найдено: 6 результатов

  1. РУСИЧИ: ОПИСАНИЕ НАЦИИ #1 Древесина - очень ценный ресурс для строительства и производства, главным образом на начальной стадии развития в замке. Потом, в более поздней части игры, дерево становится самым необходимым ресурсом для того, чтобы подготавливать лучников и специальные осадные сооружения. Русичи, благодаря своему природному эффекту, могут получать от всех источников на 10% больше древесины, что дает им достаточно неплохое преимущество по отношению к другим нациям в плане постройки зданий в своем замке, а также в подготовке осадных сооружений и лучников - им это легче дается. Специальные осадные сооружения обязательны для захвата и осады вражеских замков. Поэтому их подготовка и создание - весьма дорогой и длительный процесс для всех наций, кроме русичей. Русичи обладают еще одним отличным эффектом, который будет весьма кстати при подготовке осадных сооружений: они могут подготавливать их на 10% дешевле. Еще стоит упомянуть о стене, которая очень защищена и пробить ее - достаточно сложная задача, но опять же не для русичей. Русичам гораздо легче разрушить стену, потому что они могут атаковать ее на 20% мощнее, в отличие от других наций. Поэтому, если говорить о их силе в сражениях, нужно упомянуть о том, что награбленное тоже нужно где-то складывать - и это не проблема! Русичи имеют на 10% больше места в хранилищах для вещей и предметов. Русичи, в отличие от других наций, также могут обновлять свои войска на 10% быстрее - это еще одна их фишка, за что стоит играть ими. Ну и конечно же, русичи - древняя и сильная нация, которая после себя оставляет только хаос на поле сражения и во всех захваченных ими крепостях после повержения всех врагов. Бонусы нации: +10% к количеству получаемого дерева. -10% к цене производства осадных машин. +10% к увеличению мест в хранилище. +20% к урону, наносимого стенам. +10% к скорости обновления войск. Специальный тип войск, который есть только у русичей: ОСАДНАЯ БАШНЯ: Специальным типом войск у русичей является мощная осадная башня. У нее очень сильные параметры и она прибавляет бонус к навыкам осады, улучшая натиск со стороны русичей и имеет шанс сноса нескольких уровней подряд у стен и крепостей. Всем приятной игры, князья и вояки!
  2. Описание наций #3: Литваны Литваны являются национальностью, которая известна очень хорошо соседям за их ориентированность на погромы и войны, на сражения, грабежи и воинственность по отношению к другим. Чтобы они могли легче оснащать и поддерживать им свою воинственную армию, они получают отличный бонус, позволяющий им получить на 10% еды больше. Их пехотные войска абсолютно всегда находятся в линиях битв и сражений, что делает, конечно же, их обучение и тренировку более легкими. В отличие от других наций, литваны могут тренировать и обучать военным хитростям свои пехотные войска на 10% дешевле от цены, что делает их настоящими мастерами пехоты. Они очень хитрые по своей сути, поэтому обладают хищническим бонусом, который подарит им отличную возможность похищать с вражеских складов 25% ресурсов и оснащать свою армию за счет них. Когда литваны обороняются, они могут спрятать 20% своих войск в специальной крепости, где они будут в полной безопасности от военных действий врага и не смогут быть ранены или убиты. Литваны - отличная нация для тех игроков, которые любят войны вместе с их мощью, властью, жестокостью и громкими победами, о которых услышат все! Специальные бонусы исключительно для нации литванов: Увеличенное получение еды изо всех источников на 10%. Тренировка пехоты становится дешевле на 10%. Могут похищать 25% вражеских ресурсов из их складов, чтобы их обратить на свою пользу. Могут укрывать 20% своей армии в специальном укреплении, где она будет полностью укрыта от вражеских атак. Тренировка кавалерии станосится дешевле на 10%, кроме кавалерии лучников.Специальные войска литванов: полководцы: Специальные подразделения литванов - полководцы дают бонус к умениям кавалериста, они очень сильные и весьма достойно покажут себя в бою со своей отличной боевой статистикой.
  3. Всем доброго времени суток, дорогие игроки! Мотивация - это одна из платных услуг, которая предусматривает возможность вашей армии более продуктивно и исполнительно выполнять свои обязанности, но за добавление этой возможности нужно заплатить монетами. В принципе, вполне логично: вы платить дополнительные деньги армии, а она работает более хорошо. На данный момент в игре существует только два вида этой мотивации:Мотивация на снижение лояльности и мотивация на ускорение армии. Любая из этих возможностей существенно повысит ваши перспективы в бою и поможет в трудных сражениях победить. Но более подробно мы рассмотрим эти опции ниже. Важное примечание.Если вы послали свое войско в бой и купили какой-то тип мотивации и отменяете этот поход, то монеты, которые были потрачены на мотивацию, к вам вернутся, но не все: до 90%, в зависимости от того, сколько времени поход уже длится. Соответственно, чем больше времени он длится - тем меньше монет он получит обратно к себе. Если отменить поход, если войско для участия в котором уже было мотивировано, то вы сможете получить обратно следующее количество монет: 1. Если вы отмените сражение в тот момент, когда длятся первые 10% от общей его длительности, то вы получаете обратно 90% от потраченных монет на покупку мотивации. 2.Если вы отмените сражение в тот момент, когда длятся первые 11-20% от общей его длительности, то вы получаете обратно 80% от потраченных монет на покупку мотивации. 3.Если вы отмените сражение в тот момент, когда длятся первые 21-30% от общей его длительности, то вы получаете обратно 70% от потраченных монет на покупку мотивации. 4.Если вы отмените сражение в тот момент, когда длятся первые 31-40% от общей его длительности, то вы получаете обратно 60% от потраченных монет на покупку мотивации. 5.Если вы отмените сражение в тот момент, когда длятся первые 41-50% от общей его длительности, то вы получаете обратно 50% от потраченных монет на покупку мотивации. 6.Если вы отмените сражение в тот момент, когда длятся первые 51-60% от общей его длительности, то вы получаете обратно 40% от потраченных монет на покупку мотивации. 7.Если вы отмените сражение в тот момент, когда длятся первые 61-70% от общей его длительности, то вы получаете обратно 30% от потраченных монет на покупку мотивации. 8.Если вы отмените сражение в тот момент, когда длятся первые 71-80% от общей его длительности, то вы получаете обратно 20% от потраченных монет на покупку мотивации. 9.Если вы отмените сражение в тот момент, когда длятся первые 81-90% от общей его длительности, то вы получаете обратно 10% от потраченных монет на покупку мотивации. 10.Если вы отмените сражение в тот момент, когда длятся первые 91-100% от общей его длительности, то вы получаете обратно 0% от потраченных монет на покупку мотивации (то есть, не получаете ничего). Насчет мотивации ускорения движения: В данном случае вы можете значительно ускорить движение вашей армии к цели, потратив определенное количество монет, также данная мотивация используется чаще всего для атак, шпионажей, поддержек и переводов, а также для торговых операций и походов. То есть, вы просто ускоряете движение войска. Процент, на который максимально можно ускорить движение всегда зависит от итоговой величины времени, в течение которой длится поход. 1.Если длительность сражения или похода без мотивации не превышает полчаса, то можно снизить количество затрачиваемого времени не больше, чем на 20%. 2. Если длительность сражения или похода без мотивации равно или больше, чем полчаса, то можно снизить количество затрачиваемого времени не больше, чем на 50%. Важное примечание.Мотивация не активна, если ваша армия возвращается обратно из сражения. Насчет мотивации снижения лояльности: Этот тип мотивации увеличивает количество лояльности, которое будет снижено вашими аристократами в сражении по отношению к вражескому замку, если вы победите. 1.Цена - 20 монет. Количество лояльности, которое будет снижено в сумме, увеличивается на 2000-2300. Каждый аристократ снизит лояльность вражеского замка от 300 до 650 единиц. 2.Цена - 50 монет. Количество лояльности, которое будет снижено в сумме, увеличивается на 2000-2600. Каждый аристократ снизит лояльность вражеского замка от 350 до 700 единиц. 3.Цена - 70 монет. Количество лояльности, которое будет снижено в сумме, увеличивается на 2000-3000. Каждый аристократ снизит лояльность вражеского замка от 400 до 800 единиц.
  4. Описание наций #4: Болгары Богатство любого повелителя измеряется количеством драгоценностей и золота в его хранилищах и в казне, но кроме этого важно сказать, что золото - один из самых главных и важных ресурсов в нашей игре "Княжеские войны". Болгары - нация, которая очень любит сокровища и богатства, благодаря чему может получать на 10% больше золотых монет, чем остальные народы - они добывают его в многочисленных шахтах в местах, где высокое содержание золота и благодаря всему этому они имеют преимущество в добыче данного ресурса, который очень востребованный на некоторых этапах развития, чем остальные народы. Для создания очень мощной армии, она должна состоять из разных типов войск - не только из пехоты, как обычно, но и из лучников, например. Лучники требуют очень большого количества ресурсов для обучения и тренировки, хотя и дают достаточно большую мощь в бою, но болгары затрачивают на тренировку лучников на 10% ресурсов меньше благодаря своим природным умениям. Это очень важно, с точки зрения на экономику, когда нужно не только учить лучников, но и развивать свои территории, например. Защита и оборона - очень важная часть игры, которая позволит защищаться от вражеских атак, чтобы выжили войска и она очень нужна: особенно в начале игры, но и потом не менее важна. Стены болгар на 20% крепче, что позволяет им выдерживать все мощнее и мощнее атаки от врагов, но кроме этого она может увеличивать наносимый урон врагам (от болгар). В своей специальной крепости болгары могут спрятать свою армию, причем на 20% больше, чем остальные нации, чтобы ее не убивали и не ранили в боях и выпустить, когда будет нужно. Болгары - простая и отличная нация и для новичков, и для бывалых игроков. Специальные бонусы, получаемые исключительно болгарами: Увеличение получаемого золота на 10% больше, чем у остальных наций.Тренировка лучников становится дешевле на 10%.Стена становится на 20% крепче (то есть, ее защита увеличивается на 20%), что позволяет ей выдерживать более сильные атаки.Можно спрятать в башне на 20% армии больше, чем остальные народы.Специальный тип воинов болгар: Жрец Тенгри. Специальный воин болгар - Жрец Тенгри имеет уникальную возможность исцелять раненых воинов на поле боя и после битвы, что однозначно не стоит недооценивать. Специальные корпусы этих жрецов не рассчитаны на атаку, но рассчитаны на поддержку и исцеление своих войск на поле боя. Они могут исцелять многих солдат, что конечно же, помешает врагам победить болгар в бою. Пока жрецы Тенгри живы, они обеспечивают все шансы на победу своим собратьям.
  5. Всем доброго времени суток, дорогие игроки! Опыт - величина, которая показывает, насколько игрок активен по мере прохождения игры и насколько он развит по игре, ведь за каждое подобное действие выдается опыт. Вполне логично, что чем активнее ведет себя в игре персонаж и в зависимости от развития его замка он будет получать все больше и больше очков опыта, поэтому он и показатель активности игрока. К тому же, опыт является главной величиной, которая обязательно принимает участие во всех рейтингах, поэтому чем больше его - тем лучше, ведь он - придаток к развитию ваших территорий. Каждый уровень требует определенного количество опыта и когда шкала опыта заполняется полностью - повышается уровень. Каждый уровень требует все больше и больше опыта. Вместе с уровнем вы получите специальные баллы навыков, которые нужно и можно использовать для изучения и поднятия уровня навыков, которые помогут вам в игре, в мирное время, и во время войн. Способы получения опыта по мере прохождения игры: Постройка и увеличение уровня строений на ваших территориях. При выполнение данных действий, вы гарантированно получите опыт для развития вашего персонажа. Вы получите столько очков опыта, которые равны суммированным ресурсам, которые были потрачены вами для постройки или усовершенствования какого-либо здания. Положительный эффект, который увеличит очки опыта (от навыка "Образование") тут действует также. При начале постройки или улучшения какого-либо здания вы сразу получаете опыт.Тренировка и обучение воинов. При тренировке или при обучении какого-либо типа войск вы гарантированно получите опыт, который является одной третью от суммы всех ресурсов, которые были потрачены на обучение или на тренировку (то есть, 33.333%).Положительный эффект, который увеличит очки опыта (от навыка "Образование") тут действует также.Усовершенствование и улучшение воинов.При улучшении или усовершенствовании ваших воинов вы также получите гарантированно опыт, его количество будет полностью равно сумме всех ресурсов, которых вы решили потратить на усовершенствование войск. За тип ветеранского усовершенствования, за которое вы дополнительно вложили монеты, опыт также дается. Вы можете получить опыт только при окончании улучшения.Бои, битвы и сражения.За сражения вы также можете получить опыт, в основном, вы получаете гарантированно опыт за ваши потери, в зависимости от того, сколько ваших воинов было убито в сражении, иногда получаете опыт в равном размере от потерь, иногда - определенный процент.Квесты и задания для вашего персонажа. После правильного выполнения задания, ваш персонаж получит опыт, который будет всегда равен сумме тех ресурсов, которые вы потратили для выполнения или для прохождения определенного задания.Положительный эффект, который увеличит очки опыта (от навыка "Образование") тут действует также.Дополнительные притоки для получения опыта: За разрушение вражеских строений и зданий.За захват вражеского замка.За исцеление воинов на боевом поле, после боя исцеление воинов опыта не дает. Лечение может быть с помощью специального воина болгар - Жреца Тенгри или с помощью способности исцеления, допустим.За исцеление воинов в вашем замке.За воинов, которые сбежали из плена (дезертиры с поля боя не дают опыта).За шпионаж за врагом и получение какой-то информации вследствие этого (те шпионы, которые были замечены или уничтожены, опыта вам никак не принесут).О получении опыта после битв, захватов и сражений: Опыт, который вы получаете по результатам боя или сражения, будет всегда зависеть от убитых ваших воинов врагов и он не всегда будет полностью равен количеству убитых воинов - в большинстве случаев, это обычный процент, который просто зависит от убитого населения вашего персонажа. Если и у вас, и у вашего противника в результате сражений погибло больше, чем 33,5% мирного населения и воинов, то вы и он получите опыт в полном объеме от убитых жителей и воинов. Если и у вас, и у вашего противника в результате сражений погибло меньше, чем33,5% мирного населения и воинов, то вы и он получите опыт в частичном объеме от убитого мирного населения и воинов. Это распространяется на обоих игроков, и если хотя бы у кого то погибло не все, если у другого все - то оппонент получит опыт за неполное погибшее население (равно потерям другого игрока). Формула получения опыта, если было убито меньше населения, чем 33,5% такова: утроенный процент населения, которое погибло в результате боев. Если у одного игрока погибло 15% населения, а у другого все 100% - то оба получат опыт за 20%. Если у обеих погибло не все - то дается опыт по меньшему проценту. Спасибо.
  6. МОНГОЛЫ: ОПИСАНИЕ НАЦИЙ #2 Для каждого правителя или властелина важно иметь золота и чем больше - тем лучше, ведь это практически всегда - залог престижа, развития своих земель или государства, залог продвижения науки и новых исследований, а также просто необходимый ресурс для развития и обучения своей армии. Монголам легче получать золото и осуществлять соответственно все эти вышеперечисленные преобразования, ведь они получают всеми путями на 10% больше золота, чем другие народы - это их природное качество. Иметь такой дополнительный приток золота достаточно важно, ведь оно очень необходимо всегда, но особенно оно нужно на самых ранних этапах в игре. Монголы имеют очень хорошо развитую кавалерию, а также в отличие от других народов производят обучение кавалерии на 10% быстрее, это еще один хороший бонус монголов. Иногда, посреди разоренного монголами поля боя, когда все их враги повержены и их влиянию открылось множество трофеев, у некоторых других народов может возникнуть трудность в переносе награбленного, но не у монголов! Все монголы обладают сильной стороной, позволяющей уносить тяжести с поля боя на 20% больше, чем другие некоторые народы. Как и русичи, например, монголы могут для эффективности сражения обновлять свои войска на 10% быстрее, чем некоторые другие народы, что может дать им несравнимое преимущество. Иногда, когда враг очень силен и нет сил для победы, но ресурсы тоже необходимы - в сражение идут знаменитые навыки воровства, ведь их на самом деле уникальный навык заключается в том, что они могут воровать 25% ресурсов со вражеских складов и хранилищ. Часто стены мешают многим другим народам в атаке врага, но у монголов это было и будет получаться лучше, ведь стены не переносят их, потому что они атакуют стены на 20% мощнее, как русичи, например. Поэтому можно вполне смело сказать, что монголы - один из наиболее подходящих вариантов для непредсказуемых набегов на врага с опустошениями. СПЕЦИАЛЬНЫЕ БОНУСЫ ДЛЯ МОНГОЛОВ: Получаемое золото увеличивается на 10%. Обучение кавалерии происходит на 10% быстрее. Возможность унести с поля боя на 20% больше веса. Обновление войск на 10% быстрее. Можно украсть 25% ресурсов с вражеских складов. Стенам наносится на 20% больше урона. СПЕЦИАЛЬНЫЙ ТИП ВОЙСК У МОНГОЛОВ: КЕШИКТЕНЫ: Специальные воины монголов - кешиктены дают неплохой бонус к мастерству разведки, ведь они - самые искусные шпионы, умеющие похищать любую тайну у врага.