• Объявления

    • Miss_Arti

      Подключайся к Discord-серверу RBK Games!   06/05/19

      Discord это альтернатива RaidCall с голосовыми и текстовыми каналами для общения и ежедневными конкурсами на промокоды.  Переходи по ссылке https://discord.gg/4kcjNPE Гайд по Discord
    • Miss_Arti

      Лаунчер для браузерных игр   09/17/20

      Скачайте лаунчер для браузерных игр от RBK Games http://launcher.rbkgames.com/
    • Miss_Arti

      Яндекс.Браузер от RBK Games   11/24/20

      Надёжный браузер с быстрым доступом к любимым играм и поддержкой Flash Player в 2021 году: https://bit.ly/rbkyandek

Alter

Пользователи
  • Активность

    168
  • Зарегистрирован

  • Last visited

3 Подписчика

Информация о Alter

  • Звание
    Гуру

Посетители профиля

1507 просмотров профиля
  1. ТОРЖЕСТВО (обзор мероприятия) обзор создан в соавторстве Алкеста и Alteros Сегодня в суетную жизнь DS3 пришло… Торжество! Нет не день рождения наиглавнейшего церемониймейстера и не день свадьбы самой успешной пары. Торжество это название мероприятия, которое посетило просторы DS3 всего лишь во второй раз. Поэтому сложно будет назвать сие окололитературное произведение гайдом или руководством. Это некий обзор. При чем, сразу заметим, что первое Торжество отличалось от второго, ныне существующего. Поэтому многое можно будет именно предположить, а не поведать. Тем не менее, данный обзор может позволить многим сориентироваться в сложностях мероприятия, а Торжество мероприятие не из простых. Итак, приступим. Обнаружить доступ к Торжественному мероприятию можно среди иконок расположенных в верхней части игрового экрана. В этот раз мероприятие можно посетить абсолютно бесплатно. Памятуя о предыдущем Торжестве можно сказать, что в этом Торжестве могут принять участи ВСЕ, в предыдущем вход стоил 400 реальных адамантов и доступ был разграничен между донатерами и теми, кто не вкладывает в игру реальные деньги. Вот так выглядит Торжество «изнутри» Что мы можем видеть сразу в закладке «Знамя»? Текущий уровень вашего персонажа в мероприятии – на щите рядом с надписью «Ур.» вы будете наблюдать как поднимается уровень вашего героя. Чтобы уровень рос необходимо регулярно получать «Очки храбреца». Каждый лвл Уровня «стоит» 1000 Очков храбреца. Поучить эти очки можно разнообразными способами, которые мы рассмотрим подробнее чуть позже. Что еще мы видим на основном экране локации мероприятия? Справа список героев с указанием их уровня на текущий момент. Под надписью «Ур.» расположена кнопка, с помощью которой вы можете повысить уровень героя принудительно, но за реальные адаманты. По центру расположен данж «Гегемония», более пристальное внимание мы обратим на него позже. Между данжем и рейтингом расположена «Ежедневная игра». О ней тоже чуть позже и подробнее. В нижней части экрана вы можете видеть как будет проходить рост вашего персонажа по уровням, при этом вы будете получать приятные бонусы в виде указанных ресурсов за каждый лвл уровня. Там же в нижней части есть «живая» стрелка, нажимая которую вы сможете ознакомиться со всеми возможными наградами за ваш рост по лвл Уровня. На верху локационного экрана расположены закладки по каждой части мероприятия. Их мы тоже рассмотрим внимательно и подробно. Так же в самой верхней части экрана справа видно на сколько Торжество захватит ваши умы и ваше внимание – оказывается в течение месяца мы сможем добывать «сладкие плюшки» в торжественном мероприятии. А пока начнем с рассмотрения самого простого. Ежедневка. Ежедневная игра Нажав на стартовую кнопку Ежедневной игры (разноцветный кубик «Случайная мини-игра») вы сможете сыграть либо в головоломку «Соединить» (а проще «Пары») либо в «шутер» «Прихлопни мышь» Закончив игру победой, вы получите 200 Очков храбреца. Не плохое начало для получения очередного Уровня героя. А собрать на 1 уровень нам надо 1000 Очков храбреца. Значит надо пройти еще много приключений Торжества чтобы начать расти. Ежедневную игру вы можете пройти естественно ежедневно, но как ни странно даже неоднократно, но вот очки храбреца получите только один раз в игровые сутки. Гегемония Гегемония- это мини-данж для получения вами очередного ежедневного притока Очков храбреца. Максимальное количество Очков храбреца идущих к ежедневному зачету этого данжа – 550. Хотя победитель, занявший первое место получит 600 Очков храбреца, и все эти очки пойдут к общему зачету. Однако если вы будете проходить в одни игровые сутки эту битву раз за разом, получаемые «сверх» Очки храбреца к зачету не пойдут. Потому достаточно получить только 550 очков (возможно не за одну битву, потому что не так просто стать первым). О чем хочется сказать заранее? Гегемония данж не быстрый и не простой. Потому запаситесь и терпением, и временем. Нажав кнопку «Знак вопроса» под названием данжа Гегемония, мы можем ознакомиться с правилами игры. Однако не все так просто как описано в правилах. Поэтому постараемся пусть и в упрощенном виде, но разобраться , в чем суть «шутера». Гегемония – это некий турнир между шестью игроками. Прежде чем наберется такая команда из шести игроков (а игроки должны быть он-лайн и нажать кнопку «Начать подбор» в Гегемонию), вы будете наслаждаться еще одной мини-игрой «Вопрос-ответ». Вопросы будут касаться исключительно DS3, а в частности навыков используемых в DS3 всеми возможными боевыми единицами. Справа у вас на экране появится окно с вопросами. Каждый правильный ответ принесет вам 10 Очков храбреца. Прочитав вопрос вам нужно выбрать ответ, который вам кажется правильным. Многое вы знаете без каких-либо подсказок. Ну а можно потренировать себя в перерывах между играми Торжества. А можно просто логически выбирать правильный ответ. По опыту предыдущего мероприятия Торжество можно сказать что через несколько дней вы легко будете отвечать на большую часть вопросов этой викторины. По истечению срока ожидания ответа вам будет показан правильный ответ, который совпадет или не совпадет с вашим. Таким образом можно тоже натренировать себя отвечать правильно, ведь правильный ответ вам «подскажут». Каждый правильный ответ принесет вам 10 Очков храбреца. Вот так вы будете проводить время ожидания подбора группы в Гегемонию. Так как ожидание сбора компании для подраться за гегемонию в Гегемонии может затянуться, то вы можете использовать «рупор» (расположен под названием данжа), который автоматически оповестит мир о том что вы ждете соперников в Гегемонии. Приглашение появится в мировом чате вашего сервера. И как только наберется шесть он-лайн игроков, то вы сразу попадете в Чертоги Гегемонии. Вот так выглядит стартовая площадка Гегемонии. Ваша задача выбрать себе «армию», которая будет состоять из самостоятельных «бойцов». Армия вам необходима для спаррингов с противниками. Список противников вы видите справа. Изначально у вас 100 единиц «здоровья», которое будет понижаться с каждой битвой или оставаться неизменным, если вы супер-герой. Тем не менее, именно количество единиц здоровья определит в дальнейшем как распределятся места в этом мини-рейтинге и как распределятся награды. Система распределения мест в рейтинге – «на выбывание», то есть первый у кого здоровье понизилось до нуля займет 6-е место и он уже не принимает участия в боях, второй кто опустится до нуля получит 5-е место и так далее по мере выбывания из соревнования. Естественно самая высокая награда за 1-е место, но награды в Очках храбреца получает каждый участник. А теперь поподробнее о самой битве за гегемонию. С чего начать выбор бойцов вашей армии? С наведения курсора на представленных в нижней части экрана аватары привычных нам стражей и сильфов и прочтения что нам даст конкретный боец и какие статы у него в наличии. Но ложка дегтя в этой бочке меда присутствует. Навыки ваших бойцов не соответствуют привычным нам в обыденной DS-жизни. Некоторые бойцы вашей армии, которые в привычной жизни DS3 являются дамажами вдруг станут лекарями и наоборот. Потому внимательно ознакомьтесь с большинством навыков вашей армии в первые дни мероприятия. Потом будете по привычке брать тех кто вам приглянулся. Но первый выбор будет не густ. И кроме того времени на выбор у вас будет мало. Да и не просто выбрать, но и установить в строй вашего бойца. Увы, наблюдаются сложности с размещением бойца в строй на поле битвы. Тот боец, что вас уже НЕ интересует в связи с наличием более прокачанных и продвинутых, а может и интересует в перспективе, тот будет стоять на передней линии «скамейки запасных». Его всегда можно вернуть в строй, использовать в рост или… продать (справа есть «урна» для продажи ненужных боевых единиц). Остальных бойцов вы располагаете на «арене», которая потом в таком виде и при такой расстановке в рядах будет отражена в бою. Вот так вы попадаете в бой. Бои проходят в режиме «авто-бой». Кроме того вместо противника можно встретить мобов, тут они представлены в лице сильфов-Апполонов знакомых вам по игре. Если вы не успеваете «рулить» своей «бандой», то противник часто может оказаться проворнее и сильнее. На скрине видно, что на вашей стороне более слабый одинокий боец. А как сделать так, чтобы было и два, и три бойца, и вообще боец был уууххх? Ответим – за бои вы будете получать золото, за которое можно приобретать бойцов создавая мощную армию и конечно за золото можно поднимать уровень всей команды (внизу слева кнопка «Увеличить», что дает возможность расширять армию до 7 бойцов). Так же за золото можно обновлять предлагаемых рандомно бойцов. Кроме того вы можете получить БАФЫ! Которые даются за правильно собранную команду. Вот так за количество присутствующих в вашей банде людей или эльфов, или стрелков, или… или кого-то еще – можно получить баф. Наведите курсор на список описания «классов» ваших бойцов справа и вы прочтите какой баф получите при каких условиях набора бойцов. Кто ваш боец? Узнать не сложно – два значка рядом с аватаром бойца подскажут вам к каким двум классам имеет отношение конкретно он. Набирайте команду грамотно и побеждайте. Есть еще тонкость. Ваших бойцов можно поднимать по уровню. Здесь уровни измеряются звездами, которые можно видеть в зале формирования отряда под каждым бойцом. Чтобы ваш боец стал рангом 2 звезды надо соединить или просто приобрести трех одинаковых бойцов. Чтобы ваш боец получил 3 звезды надо соединить троих двухзвездных бойцов. По окончании боя вы получите награду в соответствии с рейтингом из шести игроков. О занятом месте и количестве полученных Очков храбрости вас оповестят всплывающим сообщением. Напомним, что Гегемония может стать основным источником «дохода» Очков храбрости, а в купе с викториной «Вопрос-ответ» в моменте ожидания старта Гегемонии можно подзаработать очень не плохо. А что же еще интересного в Торжестве кроме того что уже попробовали? Есть еще много всего всякого, что будет развлекать вас целый месяц. Продолжим? Исследование универсума Универсум откроется вам на обозрение, если вы перейдете на вторую верхнюю закладку Торжества. Вот так выглядит Универсум. Что от вас потребуется тут? Принцип ваших действий в этом данже такой же как и в Кризисе измерений в Игровом зале, который многие из вас проходят 2 раза в неделю. Ну и как всегда можно нажать «знак вопроса» и получить краткое описание данжа. А теперь смело идем в Универсум. Нажимаем «Продолжить разведку», попадаем в центр универсума и теперь только вперед! Есть варианты выбора направления, потому что желательно выбрать конкретную цель и идти к ней. Скажем честно, что персонажам с низкими статами или маленьким и слабым персонажам будет тяжело проходить битвы с мобами Универсума. Перед вами карта с пунктами универсума. Есть 4 румба направлений. Достигнув каждого «хранителя румба» вы получите от него ценный предмет - в частности предмет из сета одежды. Каждый хранитель хранит один предмет, и получить его дважды нельзя. Попав внутрь данжа вам просто надо начать двигаться по точкам направления в конкретную сторону к «хранителю». По пути вы будете находить ключи, сундуки, даже дополнительную движущую энергию, а так же попадать в бои или решать головоломки. В найденных сундуках вы будете обнаруживать много интересного нужного и полезного для развития вашего персонажа. Есть еще небольшая вероятность что в сундуке вы обнаружите вооон того зверя что показан справа на входе в данж. Иногда чтобы открыть проход по линиям дальше, нужны будут ключи. Потому не пропускайте их когда они попадаются на вашем пути. Использовать ключи можно для открытия дальнейшего пути (после нажатия на ключ справа выберите какую из преград устранить), а так же для вскрытия сундуков. По опыту предыдущих торжественных мероприятий этот данж вы в любом случае закончите полностью до окончания Торжеств (то есть пройдете по всем точкам карты и соберете весь сет одежды). В игровые сутки на прохождение данного данжа вы получаете 100 единиц движущей энергии. Истратив движущую энергию, отпущенную на сегодня, вы сможете вернуться сюда только завтра. Бой величия Третья закладка Торжества это межсерверное соревнование Бой величия. В зале регистрации на Бой справа расположено описание Правил. Так же справа можно видеть указание даты битвы. Наведя курсор на «Награды» можно ознакомиться с «премиальным фондом», и можно быть уверенным, что минимальную награду получат ВСЕ зарегистрированные. Для регистрации на Бой необходимо собрать команду из 4-х человек, переместиться в Небесный город и глава вашей команды произведет регистрацию в Торжестве. В указанную дату вы попадете в бой. Принцип битвы как любом межсерверном мероприятии по схеме «стенка на стенку». Но не все так просто. В этой закладке есть еще две закладки кроме зала регистрации. И что мы там обнаружим? Расписание. Тут можно наблюдать какая команда с какой попадает в спарринг. Удобно однако знать врага в лицо. Здесь же можно видеть даты и время боев. Первая битва будет проходить в режиме «отбора». После отбора в турнире останутся 32 команды, которые рандомно будут разделены на 4 подгруппы и поставлены в пары. Итого 16 пар смогут получить более высокие награды, чем те, кто не прошел отбор. Напомним, что награды за данную битву получат ВСЕ, только те кто прошел отбор и попал в турнирную таблицу получат более высокие награды. Потом битвы будут продолжаться еженедельно по обычной схеме «на выбывание». Турнирная таблица начнет показывать выбывающие и остающиеся в турнире команды. В итоге в битве останутся 2 команды которые и закроют финал. Третья закладка «Прогноз» позволяет нам делать ставки. Мы можем предположить какая команда с какой встретится в бою. Правила указаны справа (время ставок ограничено, не забывайте об этом) и там же указано что за каждый угаданный исход вы получите 350 Очков храбрости. Если вам повезет, то за тотализатор можно получить так много очков что вы в одно мгновение станете обладателем очень высокого Уровня. А это, напомним, принесет вам не только высокое положение в рейтинге но и множество приятных наград и бонусов. Можно подумать что вся эта чехарда по сути Торжества - такое ерундовое дополнение к основной канве DS3. А вот и не угадали! На самом деле есть еще 2 закладки в Торжестве, которые и раскрывают нам цель мероприятия – а для чего это мы тут тратим столько своих сил и времени на событие, происходящее лишь раз в год .? Начнем с крайней пятой закладки «Достижения». Достижения Это самый важный момент всего Торжества. Достигнуть ВСЕГО Внимательно посмотрите на каждое задание, так же справа можно сдвинуть скрол-бар и вы увидите задания ниже. Каждое задание имеет несколько этапов. По мере выполнения заданий вы увидите продвижение шкалы под заданием и галочку в окошке конкретного этапа задания. Вот, например, есть и угадывание значков навыков в «Вопрос-ответ» пока ожидаете Гегемонию – тут это задание даже имеет этапы. И сама Гегемония тут есть. И другие разные задания. За выполнения каждого этапа заданий вы получаете Очки храбрости. Это поможет вам снова продвинуться по Уровню и получить больше бонусных призов. А что это за задания с разблокировкой Ваз спросите вы? А вот теперь перейдем к закладке номер четыре. Торжественное сокровище По сути перед нами несколько магазинов. Но очень необычных. На самом деле эта часть заданий будет сложно выполняться теми, кто не вкладывает в игру реальные деньги, то есть «не донит». За реальные адаманты тут можно приобрести очень много одежды. В каждой «лавочке» они ранжируются по видам – в одной можно взять оружие, во второй платье, в третьей шапку, в четвертой крылья. Но не конкретные, а рандомно выпадающие при использовании Казны или Фиала. Вот, например, магазинчик с крыльями за Праздничный фиал IV. Тут можно разжиться крыльями. Цена одного фиала как видим 5000 реального адаманта. Рандомно может дополнительно выпасть маунт, указанный справа. А может и НЕ выпасть. Но покупка такого фиала и его использование принесет не только крылья. Но и выполнение задания в Достижениях, а значит и награду в определенном количестве Очков храбрости. Какой магазинчик посетить решать вам, но все же начните с просмотра заданий Достижений прежде чем. Подведем итоги На самом деле мероприятие достаточно интересное, сложное, необычное, но все же в большей части нацелено на вливание игроками реальных денег. Тем не менее, и те кто не вкладывает реал в игру могут насладиться ей, только «добыча» будет поскромнее. В качестве мнения: начинать знакомство с мероприятием лучше с закладки Достижения. Чтобы понимать на что сделать упор при ваших возможностях. Ну и конечно пожелаем всем получить удовольствие от возможности посетить Торжество. Есть вопросы по гайду- обзору ? задавайте ниже под темой,мы постараемся вам ответить !!!
  2. Не только я , но и мои согильдяи столкнулись с подобной проблемой. Сейчас постепенно уже загружаемся в игру. Спасибо за оперативное решение проблемы
  3. Спасибо огромное и за терпение и за старание! Техи закончились, можно складывать в один слот (компасы и карты)
  4. Спасибо Наташенька! Мы учтем и будем готовить "полный отчет" к своей матершине )
  5. А как сделать ивент на те карты и компасы? Там например есть и ивенты на 1к таких итемов. И куда же осмелюсь я спросить сложить те итемы до момента накопления? Очень надеемся, что разработчик исправит все быстро и без проблем, ну и какие-то иные проблемы после исправления этой проблемы не возникнут
  6. пол дня сегодня то не возможно войти . то висы начиная со входа заканчивая любым действием "висы на мечах" при открытии сумки или любой иконки и т п .. к вечеру немного улучшилось но судя по всему не у всех ..
  7. День добрый всем. Хотелось бы поднять вопрос в теме, интересующий, думаю, большинство игроков слеера. А именно прохождение инстанса гильдии. Не много напомню ( для тех кто увы до сих пор не в курсе) .Так вот: Инстанс имеет продолжительность два месяца. Есть два способа там заработать те самые - личные заслуги - за которые потом все покупают необходимые ресурсы в торговой палате. Первый способ - это "убить " инстанс как можно быстрее . и выбраться на первые места рейтинга гильдий . Но увы..сей способ проверен был ещё в начале самом . и он далеко НЕ выгоден .убивая по быстрому вы лишаетесь ежедневных откатов инстанса +50 личных заслуг .А разница по рейтингу гильдий НЕ компенсирует вам потери . будь вы там даже на первом месте. А теперь к чему я все это . Уже в большинстве гильдий принято растягивать это удовольствие на весь двухмесячный сезон, дабы иметь максимальный откат. Для этого стараются нападать группами ( а не соло) и раздеваясь . НО вот тут и встает тот самый больной вопрос. практически в любой гильдии, с таким подходом, находится тот , кому НЕ важны интересы гильдии да и по ходу личные тоже .И попросту проходят это дело соло, ускоряя процесс. У меня огромнейшая просьба к нашей администрации( надеюсь многие меня в этом поддержат) передать разработчику предложение- чтобы на боссах Инстанса было видно КТО бил не только во время самого боя . Но и оставалась информация ПОСЛЕ боя. Чтобы как минимум глава ( а лучше чтобы все) мог видеть информацию кто бил конкретного босса - сам или в компании.
  8. Иллюзорные угодья Пожалуй, одна из самых спорных меж серверных битв на просторах DS3 – это Иллюзорные угодья. Данная битва была анонсирована почти 2 года назад и имела в начале своего распространения достаточно интересный призовой фонд. На текущий момент данная битва претерпела изменения в частности и в призовом фонде. А спорным сие мероприятие остается по нескольким причинам, и опять-таки именно из-за призового фонда. Но все это мы рассмотрим чуть позже и каждый для себя решит - на сколько интересна именно ему эта битва, на сколько необходимы получаемые за битву призовые награды, ну и конечно – стоит ли нашего времени и нерва данное мероприятие? Хочется попросить ВСЕХ, кто сейчас читает этот гайд и принимает участие в состязаниях Иллюзорных угодий регулярно или не очень, все же найти в себе силы дочитать данное повествование до самого конца. И только потом делать выводы – и для себя, и о тех, кто тоже посещает это мероприятие, возможно иногда вызывая у вас раздражение своим игровым поведением. А теперь обо всем по порядку. Итак, в рассматриваемых нами Иллюзорных угодьях добываются ресурсы для развития Древнего Артефакта вашего игрового персонажа. Посетить мероприятие можно ежедневно, два раза в игровые сутки. Но при этом «зачетным» является только одно посещение, на второе мероприятие в течение игровых суток вас не допустят. Вход для посещения битвы находится в верхней части игрового экрана в виде иконки: Нажав на иконку, вы попадете в локацию битвы. Доступна локация в течение игровых суток постоянно, но на само мероприятие вы сможете попасть только в строго определенное время. Рассмотрим локацию подробнее. В локации вы видите название битвы, видите время начала/окончания самого мероприятия и время начала/окончания периода жеребьевки и подготовки. Эти временные интервалы необходимо знать и учитывать, иначе в битву вы можете опоздать, а то и совсем не попасть. Начало подготовки происходит за 5 минут до старта мероприятия (в расписании указано как «период жеребьевки и подготовки»). В эти 5 минут необходимо успеть «зарегистрироваться» на битву и конечно же подготовиться к ней. Об этом чуть позже, но расписание для «забывчивых» есть в локации. Итак, вы видите, что в 14-00 по МСК и в 21-30 по МСК стартует битва Иллюзорных угодий. И что все желающие принять участие в этой борьбе должны за 5 минут до старта битвы войти в комнату подготовки. Об этом любезно будет сообщено в системном чате – и о том, что начался период жеребьевки, и о том, что сама битва началась, и все зарегистрированные игроки приступают к активным боевым действиям. Так же из данного расписания становится понятно, что битва будет скоротечной – мероприятие длится 15 минут. Ниже расписания расположена кнопка, которая позволит вам «распахнуть двери» комнаты жеребьевки. Ее вы нажмете, как только будете готовы начать подготовку к битве. Под кнопкой входа расположено напоминание о том, что «участвовать в событии можно только в период жеребьевки и подготовки», о чем собственно и было упомянуто выше. Кроме того, справа на локационном экране расположена кнопка для просмотра недельного Рейтинга ТОП-100 игроков, набравших максимальное количество очков битвы, а так же просмотра списка наград за попадание в Рейтинг. Ниже расположена кнопка «Подробнее», нажав на которую вы получите в кратком изложении представление о предстоящей битве. Вот так выглядит таблица Рейтинга ТОП-100 : Список призовых наград хотелось бы рассмотреть повнимательнее – ведь именно НАГРАДЫ и являются камнем преткновения в спорах «спринтеров» (тех игроков кто готов закончить битву скорее) и «стайеров» (тех игроков, кто готов биться за бОльшее количество очков по результатам битвы). Вот так выглядит таблица наград за битву: Из таблицы призового фонда понятно, что есть тот самый ТОП-100 игроков, которые набрали максимальное количество очков в игровую неделю. И есть ВСЕ остальные игроки, которые набрали не менее 3000 очков, и в таком случае ТОЖЕ получат награды. Дабы не разжигать споры вокруг подсчета наград за мероприятие, предлагаю вам самостоятельно почитать в данной таблице - за что и кому дается та или иная награда, и на сколько та или иная награда отличается от заинтересовавшей вас награды. Кроме того не мешает рассмотреть и сам ТОП-100, чтобы наглядно представить КТО же получает награды и какие награды именно. Мне хочется отметить то, что в данном мероприятии учитываются интересы практически всех, кто желает получить пусть и небольшую, но нужную именно ему награду. А те, кто слаб или по причинам не может набрать большого количества очков – получает вполне достойную награду даже в сравнении с призами для игроков ТОП-100. И именно потому, что вопрос о «правилах» поведения в данной битве всегда встает очень остро, и вот этот список наград часто является «яблоком раздора» между спорящими – именно поэтому я не выскажу здесь своего мнения. А вы свое мнение сможете выработать сами – не такова тут сложность математики. Но давайте вернемся к самому мероприятию – нужно же разобраться что там происходит и что требуется от игроков, которые хотят яркой битвы? Вот так выглядит комната жеребьевки, куда вы попадете, нажав на кнопку входа на локационном экране: Здесь вам предложат выбрать себе «местного» игрового персонажа, по сути уже из известных вам профессий: лучника, мага или воина, а так же выбрать пол персонажа – женский или мужской. В зависимости от вашего выбора, вы получите и навыки для боя. Навыки отличаются от привычных вам навыков вашего боевого персонажа. Навыков бойцов любой профессии в Иллюзорных угодьях всего три. Подготовка к бою длится не более пяти минут (в зависимости от того в какой момент вы попали в комнату жеребьевки), за это время желательно определиться с профессией вашего персонажа в соответствии с выбранными навыками. Прочтите описание навыков каждого, нажав на персонажа (но не нажимая кнопку «Выбор этого персонажа») и наведя курсор на его навыки. Когда вы точно определились какая профессия вам приглянулась в силу интересных навыков, тогда и нажмите кнопку подтверждения выбора персонажа (она расположена под навыками стоящего в центре комнаты персонажа). Здесь не обязательно выбирать профессию соответствующую вашему основному персонажу, тут лучше исходить из вариантов навыков. Если вы только начинаете свою «карьеру» бойца Иллюзорных угодий, то можно испробовать все три профессии и выбрать более интересную для вас. Разница по половой принадлежности не имеет значения вообще. Это больше для собственной идентификации. Но надо отметить, что и навыки, и игровая площадка мероприятия отличаются от обычных ПВП-зон, к которым вы привыкли на Арене или БЗ. Кроме того, и сам бой будет иным – вы не попадете на экран боя как на той же Арене или БЗ, а будете наблюдать со стороны как ваш персонаж сражается с другим бойцом или наносит удары по башне противника или мобу. В комнате жеребьевки происходит не только выбор вами персонажа для боя, но и та самая жеребьевка - набор групп по 8 человек в каждой комнате – список группы вы увидите справа. Битва будет происходить в формате 4 на 4. Набор групп по сути рандомный (то есть случайный), но осуществляется в зависимости от БР (боевого рейтинга) персонажей, участвующих в жеребьевке. Точной градации подразделений по БР пока не удалось выяснить, тем не менее, из опыта боев просматривается разделение как минимум на четыре боевых «подразделения». Первое подразделение это игроки с БР до 10 кк, второе - до 30кк, третье - до 50кк, а все у кого БР выше 50кк попадают в четвертое подразделение. Но замечу, что данные о градации не точные и так как официальной информации об этом нет даже под заветной кнопочкой «Подробнее» на локационном экране, то предположения установлены исходя из личного опыта боев. Итак, вы выбрали себе персонажа и дальше ожидаете начала мероприятия (время обратного отсчета указано вверху игрового экрана в комнате жеребьевки). При обнулении таймера вас автоматически перенесет непосредственно в зону боевых действий. Теперь рассмотрим поле битвы. Карта, как и само поле битвы, условно разделены на две части – в верхней части поля и карты располагается «лагерь» красной команды, а внизу - синей команды (справа вверху есть навигационная мини-карта события, по которой вы можете ориентироваться, в том числе наблюдая за перемещениями противника и возрождением мобов). На поле битвы расположены Башни обеих команд - основная и сторожевая, которые на карте окрашены в соответствующий цвет – синий или красный. Сторожевые башни находятся ближе к «экватору» поля битвы, а основные на «полюсах». Сторожевые башни охраняются мобами-стражниками (Солдаты подкрепления), которые могут атаковать игроков, посягающих на башню, могут перемещаться и в сторону основной башни, чтобы помочь игрокам-защитникам, все так же атакуя противников. Часто стражники могут наносить атакующим достаточно значительный урон. Но стражника можно уничтожить, за что дополнительно начисляются личные и командные очки. По краям игрового поля располагаются мобы, за уничтожение которых можно получить личные очки и принести очки своей команде. На навигационной карте мобы выглядят желтыми точками. Все игроки, перемещающиеся по театру боевых действий, выглядят на навигационной карте точками, окрашенными в цвет соответствующей команды. Ваш персонаж на мини-карте будет изображен точкой зеленого цвета. Вверху игрового экрана расположена шкала набора командных очков, таймер текущей битвы, а так же там вы можете видеть состояние обеих основных башен. Справа на игровом экране вы можете открыть панель, на которой видны личные очки каждого игрока. Цель битвы проста – победить противника как бы он не выглядел: башня это, стражник или боец. На игроков команды противника тоже можно нападать и уничтожать их. Погибший боец будет переноситься в основную башню своей команды для восстановления сил. «Реанимация» займет 30 секунд игрового времени. После восстановления боец снова ринется в бой. Итак, у вас есть цели (в зависимости от таблицы наград каждый для себя определяет их сам), есть дислокация противника и мобов, и можно отважно ринуться в пучину битвы. Вот так выглядит бой при нападении на сторожевую башню: Обе башни – и сторожевая, и основная – будут осыпать вас ответным огнем. Вы можете видеть в бою, как вы попадаете в зону поражения башни – вокруг бойца будет очерчен красный круг. Но если на башню совершается нападение несколькими бойцами, то не всегда башня берет под прицел всех игроков – иногда под швальный обстрел попадает только один игрок. И все же часто в битве можно наблюдать, как башня взяла в прицел двух игроков. Можно периодически перемещаться в зоне боевого действия вокруг башни чтобы «сбить прицел» башни и выйти из зоны поражения. Вот так выглядит нападение на основную башню. Красным выделен тот самый, ранее упоминавшийся, Солдат подкрепления. А вот так выглядит нападение на вражеского бойца. Так как вы атакуете вражескую башню, в которой регулярно происходит «реанимация» вражеских бойцов, то есть смысл иногда отвлекаться от посягательств на башню и уничтожать восставших из пепла бойцов противника, ограждая себя и своих собратьев по оружию от встречных атак. Вот так выглядит один из мобов на поле боя, при вашем нападении на него Некоторые мобы, после того как вы одержали над ними победу, «наградят» вас определенным баффом – например способностью отравлять или быстрее передвигаться. Над головой победителя появится значок баффа и вы можете, наведя на него курсор, прочесть какой еще доблестью теперь вы обладаете. Если битва происходит между командами стайеров, то стратегия битвы может выстраиваться широкомасштабно, охватывая все цели на поле битвы. Каждый игрок приносит в «казну» команды заветные очки, и соответственно осыпает себя славой в виде личных очков. Тут все средства хороши – и моба уничтожить, и стражника не пропустить, и противника отправить в реанимацию, и башню на пару рядов кирпичей укоротить. А что же спринтеры? Понятно, что цель битвы проста – победить противника. Да и стратегия самой битвы кажется простой. Но повторюсь, что она выстраивается игроками в зависимости от приоритетов, которые «продиктованы» призовым фондом. Почему? Давайте разберемся. Приступаем к «разбору полетов». Сразу стоит заметить, что победитель в этом мероприятии определяется по разным критериям. Для победы КОМАНДЫ – достаточно первыми разрушить основную башню противника. Тогда битва завершается досрочно. Это первый критерий и скажем так интересы «спринтеров». Вот так выглядит в битве сообщение о победе команды «спринтеров» Второй критерий – набрать как можно больше КОМАНДНЫХ и личных очков. Это стратегия «стайера». Иногда такую стратегию выбирают при недостаточности или незначительности силы наносимого бойцами урона, обычно в командах игроков с малым БР и низкими боевыми статусами. Но зачастую это является самоцелью не только для слабых бойцов, но и для более сильных ТОП-игроков по причине того же призового фонда. Вот эти два критерия служат причиной завершения битвы. Или-или. И, как и положено «физикам и лирикам» - стайеры и спринтеры находятся в постоянной конфронтации и при любом удобном случае стараются выразить свое недовольство противоположной точке зрения. Часто такие конфликты доходят и до скандалов, и до личных оскорблений, которые потом заканчиваются даже массовыми наказаниями со стороны ГМ. И вот тут я позволю себе высказать свое мнение. Не стоит ни призовой фонд, ни наша нервная система, ни какие-то иные «радости» таких острых конфронтаций! У каждого не только свой взгляд на «идею», но и свои обстоятельства, в том числе и обстоятельства реальные. Давайте смиримся с тем, что в команде тех, кому надо набить очков до кучи вдруг попадется тот, кому надо побыстрее и он метнется сносить башню. А те, кто привык по-скоренькому, вдруг окажутся в команде с тем, кто начнет собирать даже крохи очков с мобов. Давайте просто уважать мнение и волю каждого. А теперь продолжим. Личные очки в данном мероприятии учитываются отдельным рейтингом, что в последствии и становится основанием для попадания бойца в рейтинг или ТОП-100 рейтинга битвы. Так как в данном мероприятии «не путают» личное и командное, то вы как боец можете набрать за битву максимальное количество личных очков, занять первое место в рейтинге игроков в конкретной битве, но, тем не менее, ваша команда может проиграть саму битву. Тут уж кому что нравится. Каждый игрок выбирает для себя свой стиль битвы. Кто-то все 15 игровых минут набивает победные очки на уничтожении мобов или нападает на бойцов команды противника, чтобы по результатам набранных ЛИЧНЫХ очков попасть в рейтинг и получить в конце недели бОльшую награду. Кому-то достаточно набить минимальное количество очков (напомню, что это не менее 3000 очков), посетив мероприятие всего один раз в игровую неделю, снести в азарте боя основную башню соперника, определив тем самым победное завершение битвы, чтобы по итогам получить с этого мероприятия минимальный гарантированный приз, и на этом успокаивается. Еще раз повторюсь – решать вам самим, что же вам интереснее в этой битве. Отсюда и выстраивайте личную или командную стратегию борьбы. По завершению мероприятия, вас автоматически переносит в Небесный город. Здесь вас сразу ознакомят с таблицей результатов прошедшего мероприятия: В зависимости от количества набранных вами очков определяется ваше место в текущем рейтинге, а так же награды за эту битву. Награды будут высланы вам на игровую почту вместе с сообщением о результатах битвы. Стоит сделать оговорку, что игроки которые хотят просто получить очки ежедневной активности, зайдя на мероприятие и игнорируя битву, будут засчитаны как БОТы, соответственно не получив ни очков, ни наград. Это как раз можно увидеть на скрин-шоте таблицы рейтинга мероприятия. Такой игрок после пяти минут боевого «простоя» отмечается как Бот. Если вам необходимо получить исключительно только очки ежедневной активности за мероприятие – то вы можете войти и сразу выйти из битвы (именно из битвы, а не из комнаты жеребьевки). Нажмите внизу игрового экрана кнопку «Назад», ответьте что вы действительно хотите покинуть битву, и вас выдворят в Небесный город. Сразу после этого в системном чате вы увидите сообщение о начислении очков активности. Но, скажем так – это не совсем честно по отношению к тем, кто остался в меньшинстве после того как вы покинули поле боя. И повторюсь – решать вам, как вы будете вести себя на данном мероприятии. Как упоминалось выше, подразделение игроков на команды в комнатах жеребьевки, происходит по уровню БР каждого игрока группы. Это мнение сложилось из наблюдения именно за итоговыми рейтинговыми таблицами разных боев, которые предоставляются в Небесном городе по окончании битвы. В таблице представленной выше по тексту можно видеть список игроков группы с диапазоном БР до 10 миллионов. В таблице представленной ниже список игроков группы с диапазоном БР от 10 до 30 миллионов: Следующая таблица показывает подбор игроков в боевую группу с БР от 30 до 50 миллионов : И крайняя таблица демонстрирует список игроков группы с максимальным БР от 50 миллионов и выше : Есть еще одна особенность вот такого разделения игроков по БР. Дело в том, что игровые условия для разных подразделений не равны. Мобы, башни, стражники, да и сам основной противник в лице игроков – все отличаются силой наносимых ударов и даже степенями защит. В подразделениях, где игроки с самым низким, низким и средним БР - битвы проходят с противниками приблизительно равными по силам, а не с заведомо гораздо более сильными. Да и мобы-стражники-башни будут гораздо слабее, чем, например, в подразделениях с более высоким БР участников. Соответственно, в подразделении для игроков с БР выше 50кк самые сильные противники в лице мобов-стражников-башен, а уж в лице соперников-игроков... Например, игрока с БР 60кк может втянуть в битву с командой, в которой игроки-противники имеют БР выше 100кк. Ну а мобы-стражники-башни могут такого игрока уничтожать с пары-тройки ударов. Подведем некие итоги. Данная битва не так сложна сама по себе. Но и не так проста в стратегии. Интересна для боев «стенка на стенку» (некоторые стараются загрузиться в комнату жеребьевки со знакомыми игроками, и тогда битва принимает иной «окрас»). Награды за ежедневное участие и за недельный рейтинг малы, но пока еще востребованы в таком количестве (здесь бы разработчикам взять да и приподнять размер наград, чтобы заинтересовать и спринтеров и стайеров). И в очередной раз повторюсь – берегите нервы! И свои, и чужие. Ни одна битва не стоит склок и распрей. Удачи всем спринтерам и стайерам на полях Иллюзорных сражений!
  9. Ну или в крайнем случае пусть работает чат "Группа" подразумевая что группа это армия. Как вариант если чат на подобие ЗБ активировать разработчикам сложно. Пусть хотя бы чат группы работает.
  10. Межсерверное мероприятие БОРЬБА ТРЕХ МИРОВ (выражаю признательность Наташе-Бестии за видео-помощь и Алле-Алкесте за помощь в редакции и составлении гайда) Буквально недавно в мире DS3 появилась новая межсерверная битва – Борьба Трех Миров. Давно игроки не нюхали межсерверного пороха, давно не горели азартом глаза. И вот случилось – объединяются войска не в гильдиях, а на серверах. Масштаб баталии поражает видавших виды бойцов. Да еще и правила, предоставленные изначально заставляют судорожно сглатывать – как все ЭТО успеть за время битвы да еще в такой обширной армии как межсерверный полк? Так вот сие мероприятие проходит пока только один раз в месяц, информации о том, что и как происходит в битве - явно маловато. Да еще и первая битва прошла в тяжелых смятениях со стороны бьющихся – то вдруг напасть никто ни на кого не мог, то еще какие проблемы по ходу возникали – технические недоработки мешали получить яркое первое впечатление от битвы. Но то была первая битва – пробный шар… И вот остывают доспехи и оружие после второй сечи. И уже можно говорить о том, что данная битва заинтересовала многих – своей масштабностью, своей стратегической необычностью, своей нацеленностью на объединение большого количества людей сидящих за мониторами в единую армию, в дружный сплоченный коллектив. Попробуем разобраться что за баталия случается на межсерверном пространстве DS3 между армиями Трех Миров. Сегодняшний гайд будет несколько необычным – он будет иногда скатываться в сторону домыслов или предположений. Но это не потому, что авторы не захотели разобраться или поделиться с вами знаниями. А в виду того что информации пока крайне мало. Но хочется выразить надежду, что и в таком странном формате данный гайд пригодится многим. Обнаружить вход на поле битвы можно в рядах иконок, располагающихся в верхней части игрового экрана. Кроме того, перед битвой ОБЯЗАТЕЛЬНО включите режим «Показать других игроков» (в простонародье на слеерском сленге – «глазик»). Включить «глаз» можно в небесном городе. Как только в верхней части игрового экрана появляется иконка Борьбы Трех Миров – сразу ознакомьтесь с расписанием битвы нажав на иконку – на игровом экране Борьбы будет указана дата и время начала баталии. Битва проводится один раз в месяц, в среду, в 19-00 по МСК. Учитывая пока еще незначительный опыт Борьбы, все же стоит упомянуть что хоть предполагается Борьба Трех Миров – случаются битвы и между Двумя Мирами – то есть на битве присутствуют два, а не три сервера. Но и двух серверов вполне хватает для накала страстей на поле брани. На игровом экране Борьбы можно ознакомиться с правилами битвы, с рейтингами, с предлагаемыми за битву сокровищами и с наградами за битву. Самое важное перед битвой – ознакомиться с правилами или освежить их в памяти. А правила, увы, совершенно не просты, и после первого прочтения немного теряешься. Но в DS3 играют героические герои и потому пугаться не стоит. Будем разбираться. Как видите – битва будет проходить в режиме не только прямых спаррингов, но и будет предусматривать выполнение определенных заданий. Задания будут двух видов – личные и задания сервера. В правилах достаточно подробно описано, что вы можете делать в битве. Однако, в правилах только вскользь упоминается, что и личные очки и очки сервера учитываются и распределяются по-разному. Поэтому многие игроки превратно понимают смысл набора очков – «Наколочу я личных очков и тем помогу серверу»… А не совсем это правильно! Битва, на сколько мы помним – межсерверная, и от набранных очков сервера зависит награда ВСЕХ игроков конкретного сервера. Поэтому не забывайте иногда проводить тактико-стратегические штабные совещания. Старайтесь распределить силы игроков сервера так, чтобы игроки получали и личные очки к зачету, и помогали серверу получать очки сервера – чтобы уж совсем слабые игроки и новички тоже не остались без наград. Ознакомиться со списком наград можно тоже до начала битвы нажав на соответствующую кнопку на игровом экране Борьбы. Как видно на скриншотах награды каждый участник получит двух видов – личную награду в соответствии с занятым местом (рейтинг до сотого места), включая редкий титул и награды сервера – бафф для всего сервера на определенное количество дней (рейтинг до десятого места). В описании личных наград указана награда и в валюте Борьбы – Печать Богов. Именно она даст вам возможность насладиться приобретением достаточно редких ресурсов в сокровищнице Борьбы. Вот так выглядят сокровища Борьбы Трех Миров. Есть еще тонкость при распределении наград. Это изменение рейтингов после окончания Борьбы - в связи с тем, что ВСЕ рейтинги принимавших участие в битве серверов ОБЪЕДИНЯЮТСЯ, и если, например, по результатам битвы ВАШИХ трех серверов вы заняли второе место, то в итоговом рейтинге ВСЕХ серверов принявших участие в битве – вы можете стать, например, двадцатым. После битвы на почту вам придут два сообщения – в одном будет указано, сколько личных очков вы заработали и как они превратились в валюту Борьбы, ну и второе письмо с поздравлениями за место в общем личном зачете с указанием награды в валюте Борьбы за соответствующее место. Личный и серверный рейтинги лучше просматривать именно после того как пришли вышеуказанные письма на почту. Именно потому, что рейтинг после объединения становится окончательным. В итоговых рейтингах можно видеть и дополнительную информацию, такую как БР игрока/сервера или общие очки, заработанные в битве игроком/сервером. Вот так выглядит итоговый серверный рейтинг. Вот так выглядит предварительный личный рейтинг А вот так окончательный общий личный рейтинг. Вы «можете почувствовать разницу». Ну что ж, в общих ВЖУХ!ах мы имеем представление о том, за что будем собственно биться. А теперь приступим к рассмотрению самой битвы. Напомним, что учитывая малый опыт этого мероприятия и пока еще наличие мелких технических неувязок в мероприятии – этот гайд является неким обзором нового мероприятия с целью дать более полное представление о битве. Надеемся, что в скором времени мы сможем насладиться реальным масштабом битвы и тогда узнаем больше подробностей о стратегии битвы, о тактических решениях и прочие «секреты». А пока только обозрение имеющегося опыта. Как только в системном чате появится объявление о начале битвы, нужно нажать кнопку «В боевую зону» на игровом экране Борьбы. И вы окунетесь в жар сражения. Напомним, что до входа на поле битвы необходимо в небесном городе активировать режим «Показать других игроков» («глаз»). Расчехляем оружие и в бой! Изначально вы попадаете в боевую зону рядом со Стражем вашего Мира или вашего Лагеря. Справа на игровом экране будет располагаться список заданий, упомянутых в правилах битвы. Они разделены на категории – задания сервера и личные задания. Это значительно облегчает саму битву, чтобы не отвлекаться на «вспомнить всё». Оба вида заданий на текущий момент выполняются индивидуально и самостоятельно (соло). Поэтому смело выбираем любой пункт списка и вас автоматически поведет по карте битвы к месту выбранного задания. Все задания изначально в списке окрашены в белый цвет. Те, что имеют «множественную» составляющую – имеют и «счетчик» выполнения задания. Это тоже облегчает вам задачу, чтобы не концентрировать внимание на лишних подсчетах и на моменте вспоминания. По мере выполнения заданий в списке, они будут окрашиваться в зеленый цвет. Кроме того можно нажимать на уже «позеленевшие» строки списка, забирая награды или переходя к исполнению этого же задания но с повышением «уровня сложности» и с изменением «ранга» (об этом упомянем немного позже и подробнее). Кроме списка заданий обязательно используйте карту для передвижения по зоне битвы (она располагается ниже списка заданий справа). Это поможет вам, например, скорее найти Лорда вашего Лагеря (место сдачи добытых ресурсов), а его постоянно будут убивать вражеские лазутчики, и он будет исчезать и с поля боя, и с карты. Поэтому просто постарайтесь запомнить месторасположение Лорда и смело ставьте туда курсор на карте для быстрейшего передвижения. Пока вы переместитесь до места его дислокации, он уже возродится и появится на карте и на поле битвы снова. Кроме того «территория» битвы обширна, и перемещаться по ней самостоятельно – долго и сложно. Поэтому лучше использовать карту для навигации или список заданий. Вот так выглядит вражеский Страж. Мы уже говорили о том, что вы изначально попадаете в боевую зону рядом со Стражем вашего Лагеря. Уничтожить такого же монстра противника – одна из задач, за которую сервер получает очки, ну и конечно герой совершивший подвиг тоже награждается личными очками. Не мешкая, нападайте на Стража противника, и приносите очки в копилку вашего сервера! Вот так выглядят «залежи» ресурсов противника, которые необходимо собирать по заданию. Для сбора ресурсов – нажмите на их изображение. На экране начнет отображаться «тайм-скролл», а вы ждите когда рядом с вами появится телега, груженная провиантом. Есть определенное условие в сборе ресурсов – при доставке ресурсов Лорду скорость «поставщика» снижается, поэтому лучше воспользоваться навигацией по карте. Для тех, кто не выдерживает медлительности своего персонажа в моменте «бега» для сдачи ресурсов Лорду или расстраивается тем, что Лорд постоянно «занят» в битвах, а и того хуже мрёт постоянно – есть возможность отменить «извоз». Внизу экрана во время доставки ресурсов появится кнопка «Отмена», нажав которую вы отменяете исполнение задания и бросаете телегу с ресурсом на произвол. Если вы отказались от доставки собранных ресурсов, то сам сбор без доставки не учитывается как исполненное личное задание. Если вы участвуете в спаррингах с бойцами противника, то напасть на игрока бывает не так просто – если игрок недавно пал в бою смертью героя, то некоторое время персонаж в битве неактивен и окрашивается на экране битвы в серый цвет. Вот так это выглядит на поле битвы – на скриншоте видны персонажи, погибшие в битве (отмечены красным), персонаж активный для участия в битве (отмечен синим) и персонаж, доставляющий ресурсы (отмечен зеленым). Кроме того можно видеть системный чат, переполненный сообщениями о результатах регулярных личных спаррингов. Обратите внимание на список заданий касающихся количества побед над игроками противника. Задание, по сути, не сложное - уничтожить вражеского игрока 5 раз. Однако, над этим заданием есть надпись «Непобедимость I». Как только вы одержали победы над пятерыми бойцами противника, задание в списке окрасится в зеленый цвет и ваша задача «обнулить» данный счетчик побед и перейти к следующему «рангу» - над заданием появится надпись «Непобедимость II» с тем же запросом по сути исполнения. Так вы можете постоянно повышать собственный ранг, зарабатывая все больше личных очков, а так же получая дополнительные баффы для себя и своей команды. Описания получаемых баффов во время битвы и максимальное количество «рангов» личных заданий в правилах битвы не указаны. А в ходе первых боев было сложно быстро ориентироваться и мгновенно реагировать на всевозможные изменения в ходе битвы. Поэтому пока информации об этом нет и скриншотов тоже. По мере поступления информации о ходе битвы помогайте с уточнениями – пишите в комментариях к гайду свои наблюдения. Есть еще одна «необычность» в данном мероприятии. Лорды и Короли Миров являются по сути ботами реальных игровых персонажей, ТОП-персонажей сервера, принимающего участие в битве. То есть это «куклы» (роботы, потому и боты) с реальными боевыми статусами реальных игровых персонажей, но находятся они в битве в состоянии автоматического ведения боя (АФК). Победить Лорда или Короля достаточно сложно, ведь это ТОП-игроки, а значит они сильны и стойки в боях. Для побед над Лордами и Королями желательно в авангард битвы выставлять ТОП-игроков собственного сервера. Вот так выглядит системный чат с «криком о помощи». Нажав в чате «Помочь», вы можете оказать помощь другому бойцу и совершить совместную боевую вылазку. Вообще системный чат во время битвы пестрит массой сообщений, на которые просто не успеваешь реагировать. Некоторые бойцы постоянно попадали в спарринги и потому не успевали выполнять даже несложные личные задания. Поэтому все-таки важна некая общая стратегия и тактика битвы, которая позволит правильно распределить силы команды для общей победы. Вот так выглядит Лорд собственного Лагеря. Как только он активен и вы благополучно добрались до него – выбирайте нужный пункт предлагаемого им меню и совершайте подвиги во имя сервера! Лорд часто подвергается атакам со стороны противника. Часто бывает уничтожаем и пропадает с «радаров и пеленгов». Опять обратимся к мыслям о необходимости единой стратегии и тактики боя – Лорда необходимо защищать, а для этого потребуются сильные и отважные бойцы. Однако эти бойцы не должны «потерять» в личных интересах. Соответственно опять возникает вопрос о проработке некоей тактики ведения войны. Вот так выглядит перемещение по театру боевых действий с помощью карты. Видно, что уже выполнены задания по уничтожению Стражей, но есть задания по уничтожению или ограблению Королей и Лордов противника. Можно смело поставить на них курсор и переместиться по карте автоматически, можно выбрать задание из списка, нажать «Пройти» и вы так же автоматически переместитесь туда. Так же справа видно как изменился список выполненных заданий и, видно, сколько личных очков набрал боец. Вот так «при близком рассмотрении» выглядит список заданий у каждого бойца. На данном скриншоте выделены ранги выполнения заданий «Военный захват» (за сбор вражеских ресурсов), «Непобедимость» (за победы над вражескими игроками) и «Защитник» (за предотвращение грабежей Короля). Эти ранги повышаются после того как задание выполнено и окрашено в зеленый цвет – нажмите на выполненное задание и оно сменит ранг и окрасится в белый цвет. Приступайте снова к выполнению того же самого задания и нарабатывайте ранг. Наличие ранжирования «внутри» задания тоже дает повод задуматься о тактических и стратегических планах на битву, ведь с повышением каждого «ранга» и боец, и сервер получают большее количество очков и соответственно больше новых баффов. Вот так выглядит бот Короля противника. Увы, во время битвы не удалось с ним сразиться по причине невозможности нападения на него. Возможно это технический казус, а возможно это просто нехватка нашего собственного боевого опыта. Однако несколько бойцов не смогли совершить нападение на праздно гуляющего по театру боевых действий Короля. Возможно сделать допущение – Короля по заданию все-таки надо ограбить, а не уничтожить. На скриншоте видно, что Король не обременен ничем что можно было бы «украсть». Возможно, именно поэтому многие так и не смогли «получить доступ к телу» Короля противника. По времени боевые действия разворачиваются в течение часа. По окончании битвы вас автоматически выведут с поля боя и оповестят о личном рейтинге среди игроков ВАШЕГО сервера. Напомним, что это предварительный, частный, не объединенный рейтинг, и разделить собственную радость можно только с собратьями по оружию на собственном сервере. По истечении незначительного времени рейтинги Трех Миров объединятся, и после получения вами на почту информационных писем о результатах битвы, можно смело отправляться в Сокровищницу с целью прикупить нужных редких ресурсов. Использовать полученную валюту Борьбы лучше сразу или на следующий день, так как у данного вида валюты есть ограниченный срок траты. Ну и конечно полюбуйтесь объединенным рейтингом! Вы можете проанализировать ход боев по результатам рейтингов, посмотреть на достижения других игроков своего сервера или на результаты подвигов противника. А теперь немного собственного мнения. Однозначно напрашивается вывод, что данная битва может иметь высокую востребованность у игроков DS3. Это азартная и достаточно сложная боевая операция, которая объединяет под своими флагами большое количество игроков – это объединение игроков сервера, а не гильдии или гильдий. Соответственно для успешной борьбы необходимы общие стратегия и тактика. Да, многие пока не видят необходимости в предварительных «штабных» совещаниях. Но это пока… Потому что битва еще не отлажена технически и все-таки пока абсолютно нова и не совсем понятна. Со временем, когда технические неполадки будут устранены, есть уверенность, что данная битва будет собирать под свои знамена почти всех активных игроков на всех серверах. И это будут красочные, азартные, интереснейшие и захватывающие баталии. Желаем всем игрокам всех серверов удовольствия от возможности принять участие в битве рядом с новыми боевыми товарищами. А еще поздравляем всех игроков с приобретением новых друзей – ведь такая огромная команда сплачивает свои ряды и позволяет не просто завести новые знакомства, а дает возможность узнать друг друга в сложной боевой ситуации, налаживает наши коммуникативные связи и дает нам новых друзей. Удачи!
  11. Испытание короля богов (Крещение) Казалось бы еще не так давно в DS3 появился новый данж под названием «Крещение». А вот уже его успели переименовать. И даже добываемые ресурсы переименовали. И теперь бывшее Крещение имеет звучное имя «Испытание короля богов». Вот об этой «божественной» миссии и пойдет речь в этом гайде. Испытание приносит смельчакам редкие и нужные ресурсы – материалы для повышения статусов и роста Древнего артефакта, которым сейчас вооружены большинство игроков – Святые агаты и Звездные-Лунные-Солнечные кристаллы. Но обо всем по порядку… К испытанию короля богов вас проводит NPС Бруно. Найти его можно в Небесном городе, а переместиться можно используя навигационную карту Небесного города К испытанию допускаются игроки, достигшие 80-го уровня и имеющие первое продвижение в рыцарском классе. Итак. Данный данж является одиночным, ежедневным и внутрисерверным. Рейтинги игроков сервера обновляются ежечасно, а обнуляются один раз в неделю в 00-00 по Мск с воскресенья на понедельник. Стартует сие событие для всех храбрецов в 01-00 по Мск в понедельник. Кроме того, имеющиеся в наличии неиспользованные в течение игровой недели Ключи (которые по сути являются «движущей силой» данного испытания) тоже обнуляются с воскресенья на понедельник. И вам уже не удивительно, что попав в локацию данжа первым делом вы видите что название данжа сохранилось прежнее – Крещение – это можно видеть и на приведенном ниже скрин-шоте. В самом начале испытания перед вами откроется локационная панель, на которой вы увидите в правой части: 1. Ваш аватар и текущее состояние здоровья вашего персонажа (оно будет изменяться в процентном отношении в зависимости от степени повреждений в боях) 2. Уровень выбранной вами сложности испытания 3. Наградные трофеи за победу в бою 4. Описание дебаффа на данном выбранном вами уровне сложности испытания 5. Возможные варианты действий на данном этапе испытания (Блиц, Молитва, Сброс), которые активируются по мере возможности их использования В левой части: 1. Порядковый номер проходимого вами Этапа испытания (иногда говорят – Этаж) 2. Стартовая «кнопка» Дуэль, которая позволит вам приступить к бою испытания 3. «Красная строка» - напоминание о невозможности произвести Сброс в понедельник и об автоматическом «сгорании» неиспользованных ключей 4. Счетчик количества имеющихся у вас в наличии Ключей 5. Автоматический указатель вашего персонального рейтинга на текущий момент (обновляется каждый час) 6. Рейтинг игроков сервера – можно просмотреть рейтинги игроков на всех уровнях сложностей на текущий момент Ну что? Приступим помолясь? Странно слышать такое выражение на полях боевых действий? А вот и не странно, потому что именно молиться нам с вами и предстоит. До того как приступим к битвам испытания вы трижды совершите Молитвы. Собственно поэтому испытание раньше и носило название «Крещение», потому что начиналось с молитвы. Повторюсь, что «движущей силой» в данном испытании являются Ключи, которые вы можете получить, совершая Молитвы – трижды в игровой день. Активируем Молитву Изначально видно сколько Молитв мы можем совершить - в данном случае три, а кроме того вы видите что можно приносить Жертву при молитве. Жертва позволит вам увеличить возможное количество ключей или наград, и в данном случае Жертв пока тоже три. Выбираем «Начать» При молитве, например как на приведенном скрин-шоте, вы получили один ключ (количество Молитв уменьшилось). Теперь выбираем «Жертва» И вот вам, счастливчику, рандом «подарил» еще 4 Ключа и даже редкие ресурсы, которые отразились в «Прибыль от молитвы» – все это вы видите на локационном экране. Количество Жертв теперь тоже уменьшилось. У вас осталось еще две попытки Молитв и две попытки совершить Жертву. Выбираем «Завершить» и подобным образом используем оставшиеся попытки Молитв и Жертв. Совета тут я дать не могу. Некоторые игроки используют ВСЕ жертвы в одну попытку Молитвы. Некоторые – в каждую Молитву одну попытку Жертвы. Тут как вам больше нравится – секрета тут никакого нет. Чисто на вкус и цвет. Но именно таким способом вы готовитесь к испытанию – собираете максимально возможное количество Ключей. Сколько Ключей у вас в течение игрового дня набралось, столько этапов-этажей испытания вы сможете в этот день пройти. Теперь необходимо выбрать сложность уровня испытания. Всего уровней сложности – три. Первый, конечно, самый простой, ну а третий самый сложный. И конечно чем сложнее уровень испытания, тем значительнее количество получаемых за победы ресурсов. Но не только в этом интерес выбора сложности. И все-таки обо всем по порядку. Каждый уровень сложности испытания имеет условие – дебафф. На каждой сложности дебаффы разнятся. И не только на уровнях. Например, на второй сложности испытания дебафф изменяется. Рассмотрим все уровни сложности. Первый уровень сложности На первом уровне сложности дебафф исключает возможность использовать в бою титанов. Ну что ж, значит без титанов. У некоторых игроков, которые только приступают к данному испытанию, их может вообще не быть. Поэтому ничего страшного, пойдем на испытание без титанов. Второй уровень сложности Как видно на приведенных скрин-шотах дебаффы действительно разнятся. Чаще всего изменения происходят один раз через одну неделю. То есть, например, на первой игровой неделе дебафф второй сложности будет блокировать ваших титанов и сильфа, а на второй игровой неделе – титанов и руны. Затем чаще всего дебафф повторится и будет чередоваться через неделю. Но иногда разница дебаффов случается рандомно и вне зависимости от времени и сроков. Дебаффы второго уровня сложности уже потребуют от игроков терпения и приложения некоторых усилий в испытании. Новичкам будет не просто. Однако и получаемые за победы награды приятно вас порадуют - на обычном этапе ваша награда (Святые агаты) увеличится на 2 единицы по сравнению с наградой на первой сложности. И все-таки это не самый высокий уровень сложности. Третий уровень сложности Дебаффы третьего уровня сложности заблокируют ваших титанов, ваши руны, но ко всему еще и не позволят вам восстанавливать собственные силы в бою – никакие эффекты восстановления здоровья или повышения максимального уровня жизни в боях третьей сложности испытания не действуют. Но это первый вариант дебаффа. Кроме того при рандомном изменении дебаффа вы можете потерять сильфа, а не руны. И эта сложность испытания будет по силам тем, кто уже имеет достаточно сильного игрового персонажа. И награда за победу на обычном этапе опять увеличится на 3 единицы по сравнению с наградой на второй сложности. Как видим из приведенных выше скринов – дебаффы первой сложности статичны (может пока статичны, а может просто не случилось), а дебаффы второй и третьей сложности изменяются. Обязательно перед началом боя прочтите - какой дебафф действует на данной сложности в данное время, чтобы не попасть впросак во время боя или взять в бой подходящее сопровождение (конкретных сильфов или стражей). Каждый уровень сложности состоит из тридцати этапов. Для возможности вступить в бой на каждом этапе расходуются добытые в Молитве Ключи. Но… Вы обратили внимание, что я делаю акцент на том, что есть награды за победу на обычном этапе. Каждые четыре этапа являются «обычными», а следующий за ними этап (пятый, десятый, пятнадцатый и т.д.) – этап Босса. Этап Босса, конечно же, сложнее обычного этапа. И не всегда справиться с Боссом легко и просто. Будьте внимательны – порядковый номер этапа отражается на локационной панели до того как вы выбрали «Дуэль». Так вот победа над Боссом дополнительно приносит уникальные награды. На первом уровне сложности испытания победы над Боссами дополнительно принесут вам Звездный кристалл. На втором уровне сложности за победу над Боссом вы дополнительно получите Лунный кристалл, а на третьем – Солнечный кристалл. Кроме этих уникальных ресурсов победы над Боссами приносят еще один редкий ресурс – Святой агат. Святой агат вы, правда, получаете и на «обычном» этапе. Количество получаемых наград за победы над Боссами изменяются с уровнем Босса (уровнем этапа-этажа на котором окопался Босс). Теперь ненадолго вернемся к моменту выбора уровня сложности испытания. Дело в том, что уровень необходимо выбирать не только в соответствии с уровнем прокачки персонажа, но и в соответствии с необходимостью добычи конкретных ресурсов для прокачки вашего Древнего артефакта. Ведь испытание проходят именно с целью раздобыть ресурсы для роста артефакта. Артефакт в прокачке «требует» на разных этапах собственного роста разные ресурсы. Первый этап прокачки артефакта пять раз запросит Звездные кристаллы, на втором этапе прокачки – пять раз запросятся Лунные кристаллы, а на третьем этапе прокачки – пять раз вы будете использовать Солнечные кристаллы. Для роста самого артефакта вы будете использовать Святые агаты в ооооогромном количестве – здесь ограничений и конкретики нет, поэтому Святой агат для прокачки используйте смело и весь. И вот теперь есть смысл вскользь упомянуть о возможности проходить испытание на Блице. Что собственно дает Блиц? Дает возможность, не вступая в бой достигнуть определенного уровня испытания. Как это работает в этом испытании? Очень просто. За каждый этап-этаж пройденный на Блице вы тратите Ключ. А значит, в любом случае сначала надо получить Ключи на Молитвах и Жертвах. Вариант возникновения необходимости использовать Блиц – вы случайно активировали не тот уровень сложности, но вернетесь к этому уровню позже – когда завершите тот уровень, что вам нужен и выбран как первоочередной. Еще как вариант – вы уже закончили на выбранном уровне сложности все испытания (прошли все 30 этапов) и, не совершая Сброс, используете ежедневно Блиц на имеющееся количество полученных Ключей, снова и снова покоряя выбранный уровень сложности. По своему опыту и опыту знакомых скажу, что Блиц практически никем не используется. То есть используется, но крайне редко и далеко не всеми. Тут вам самим решать – нужно ли это именно вам? Ну что ж? Вы готовы к испытанию? Да вроде готовы… Молитвы и Жертвы совершены, Ключи для «открывания дверей» этажей-этапов есть, дебафф изучен, значит можно начинать? Вот тут поделюсь собственным опытом. Но это не совет и не рекомендация. Просто опыт. Мой, моих согильдяев и многих знакомых по межсерверу. Опыт игроков невысокого уровня и среднего уровня, потому что если вы ТОП – то вы легко справитесь с любыми препятствиями в данном испытании. Так вот чаще всего чтобы удачно пройти испытание лучше отказаться от статуса Заклинателя драконов и проходить испытание в своем первоначальном «облике класса (или профессии)». Вспоминаем что мы лучники, маги, мечники – и в таком облике приступаем к испытанию. Как лучник могу сказать, что в облике профессии пройти испытание и проще и быстрее. Противники часто атакуют вас «коллективно» - массовые атаки лучников и магов тут на руку. А когда встречаете боссов - там и мечник своим мощным ударом быстро расставит все точки над «и». Повторюсь – это не совет и не рекомендация. Опыт. Пробуйте сами найти свою стратегию битвы. Как только вы активизируете кнопку Дуэль – вы попадете в бой с охранниками этапа-этажа Если вы уже не первый раз проходите испытание на конкретной сложности и точно знаете что справляетесь со всеми мобами легко и просто – то можно даже активировать кнопку AFK чтобы бои велись в автоматическом режиме. А вот теперь именно совет. Присмотритесь внимательно к Боссам на 20 и 25 этажах. Они не так просты, как кажется. И иногда даже зная, что вы этих Боссов легко уложите на лопатки – именно они побеждают вас с одного удара. Дело в том, что эти Боссы используют собственные баффы, в том числе и «отражение». Поэтому иногда лучше отказаться от активации AFK и «лечь в дрейф» вообще ничего не нажимая – пусть бой идет как идет. Вы получите меньший урон, а Босса победите даже нанося «вялые» удары. Однако, если вы видите что Босс активировал отражение, начните использовать НЕактивные навыки для поддержания вашего бойца – например руны или «горячую клавишу» Q – это активирует ваше отражение. Активные навыки все-таки лучше не применять. Но вот такая тактика затягивания боя с передержкой основного бойца даст вам больше шансов остаться «в живых» и продолжить испытание на следующих этапах. Стоит упомянуть, что как только процент вашего здоровья сравняется с нулем – вы не сможете продолжить испытание и придется форсировать этапы-этажи снова. Поэтому берегите свое здоровье – о его состоянии вы можете узнать, посмотрев на локационной панели этапа процентную шкалу рядом со своим аватаром. В целом испытание достаточно простое и 30 этажей-этапов вы пройдете еще в середине игровой недели. А что же дальше? Ключей-то вон еще сколько, да каждый день еще и еще. Вот тут решать тоже только вам – снова повторить эту же сложность испытания в поисках заветных ресурсов, или начать новую сложность испытания? Как только вы достигнете предела выбранного вами уровня сложности (30-й этаж), вы по сути не сможете больше вступать в бои с мобами и необходимо сделать Сброс. Сбросив таким образом себя любимого с конкретного уровня сложности, вы не «потеряетесь» в рейтинге – вы займете соответствующее место по результату собственных достижений. А вот тут еще есть тонкость. В рейтинге места между «равными» распределяются…. По реальному текущему времени занятия данного места. То есть если вы использовали 6 ключей то вы займете место в рейтинге среди тех кто тоже использовал 6 ключей. Но более ввысоке место в рейтинге, среди вам подобных, займет тот, кто использовал 6 ключей РАНЬШЕ вас и остальных. Принцип – кто первый встал того и тапки. Поэтому конечно желательно каждый игровой день начинать с Крещения – тогда в рейтинге вы займете более высокое место, в том числе среди тех, кто уже достиг 30-го этажа. Кроме уже полученных в ходе ежедневных битв испытания наград, по окончании игровой недели согласно занятому вами месту в рейтинге вы получаете дополнительные награды Вот поэтому когда вы уже понимаете ЧТО для вас важно в испытании – получение конкретного ресурса или дополнительного ресурса – тут вы и делаете выбор после того как сделали Сброс. Ну а в 01-00 по Мск в понедельник вы уже можете приступить к новому испытанию, предварительно получив на почту награды за предыдущую игровую неделю. Очень надеюсь, что описание данного испытания поможет вам справиться с мобами-хранителями этапов испытания, вы сможете пополнять запасы редких ресурсов и тратить те ресурсы для роста и укрепления своего Древнего артефакта, что соответственно скажется и на боевой мощи вашего игрового персонажа. Желаю всем игрокам удачи в испытании короля богов!
  12. Храм святых даров Все игроки DS3 стремящиеся к прогрессивному росту и развитию своего персонажа, в конце концов приходят к необходимости повышения собственного сильфа. В определенный момент повышать обычного одинарного сильфа уже невозможно, так как он достиг максимальных пределов развития, а отсутствие развития сильфа все-таки влечет и некую консервацию роста персонажа. Потому и возникает необходимость «родить и вырастить» двойного сильфа. Как стать обладателем двойного сильфа – об этом другая история. В этом гайде мы посетим Храм святых даров – приключение не самое опасное и не самое сложное. Но всем владельцам «новорожденных» и не максимально прокачанных двойных сильфов это приключение придется проходить достаточно продолжительное время. Итак, приступим. Храм святых даров может посетить любой игровой персонаж, достигший 80-го уровня развития, прошедший второе продвижение в рыцарском классе. Проводить вас к стенам Храма святых даров может NPС Дина, которая стоит у дверей зала героев в небесном городе. Попасть в зал героев можно либо через список ежедневных активностей либо через навигационное меню в небесном городе В Храм святых даров вас не допустят одного, так как предусмотрено минимальное количество «посетителей» - двое, о чем вас обязательно предупредят, если вы вдруг захотите попасть на мероприятие соло. Поэтому заранее договоритесь о составе команды. Хотя… Уже попав в Храм можно остаться в его стенах и гордом боевом одиночестве - остальные, занятые иными проблемами партнеры по команде, могут смело покинуть вас. Уже будучи в комнате «сбора отряда», выбираете из меню данжей нужное вам МП Как видите – данное мероприятие является еженедельным, то есть получить награды за битву с хранителями Храма вы можете только один раз в игровую неделю. Награды за безоговорочные победы над охраняющими Храм монстрами вы можете так же видеть в описании данжа. Храм святых даров разделен на два этажа и каждый из этажей охраняют Стражи. На первом этаже вас встретят три Стража – Страж огня и молний, Страж ветра и воды, Страж света и тьмы Чтобы попасть на второй этаж Храма и сразиться с главным хранителем (Дьяволом яростная буря), вам предстоит сначала уничтожить всех трех Стражей первого этажа. Все битвы в Храме вам и вашим соратникам по команде придется проходить исключительно в сильфе – в том, который заявлен «основным» сильфом. При этом можно конечно использовать и одинарного сильфа, хотя зачем собственно? Однако – в боях за Храм вы можете использовать только навыки основных сильфов и священного оружия сильфов.Стражей первого этажа. Рассмотрим внимательнее стражей первого этажа, чтобы быть готовым к битве: - Страж ветра и воды (естественно имеет высокое сопротивление ветру и воде). Этот страж использует в бою бафф, восстанавливающий его здоровье на 1% каждый ход, кроме того эффект данного баффа складывается 10 раз, действует 48 ходов, но к счастью вашей команды его можно рассеять; - Страж огня и молний (конечно имеет высокое сопротивление огню и электричеству). У этого стража в арсенале есть бафф увеличения дополнительного урона на 100%, эффект баффа складывается 2 раза; - Страж света и тьмы (закономерно имеет высокое сопротивление свету и тьме). Наделен этот страж баффом, который создает щит отражающий 30 % полученного урона, действует данный бафф 3 хода, к радости атакующих его можно рассеять. Теперь, зная сильные стороны противника, вы можете создать собственную тактику «войны» - выбрать и использовать для битвы того сильфа, который точно принесет больше пользы в бою с конкретным Стражем. Ведь в Храме позволено менять основного сильфа столько раз, сколько вам будет надо для полной и окончательной победы над всеми хранителями (то есть до выхода из МП вы можете неоднократно заменить собственного сильфа). Кроме того, для лучшей стратегии нападения можно изменить расстановку сильфов команды по боевым «флангам»: так же как это делается на всевозможных аренах и во многих командных битвах – вы можете выбрать для конкретного сильфа конкретное место в бою, а также разместить его в передней или задней линии фронта. Победив первого стража Храма, вы разозлите двух других хранителей первого этажа. Тем самым вы увеличите урон двух оставшихся пока в живых хранителей, а так же поспособствуете получению теми двумя пока еще живыми стражами навыков погибшего собрата. После победы вы увидите в чате сообщение о том, что наносимый вашей команде противником урон возрастает на 100%, и что оставшимися в живых стражами получен новый навык (мы только что рассмотрели их как баффы стражей-хранителей). Как только вы расправитесь со вторым, стражем, вы увидите в чате новое сообщение о трансформациях оставшегося в одиночестве стража. Например И вы видите, как урон наносимый противником вашей команде увеличился уже на 200% и соответственно еще один новый навык изучен оставшимся в живых стражем. Зачем мы так подробно рассматриваем ход битвы на первом этаже Храма? Я объясню вам это несколько позже. А пока продолжим рассматривать поле битвы и изучать ход боев. После расправы с каждым хранителем первого этажа можно «подобрать» его «священное оружие», которое он «обронил» в результате вашей победы над ним. Как только вы подберете оружие противника, оно сразу же экипируется в ваши боевые навыки (навыки вашего основного сильфа). Замечу, что вся команда может воспользоваться оружием павшего, если возьмет его после битвы с конкретным стражем. Возможно, ваша команда захочет снарядить себе исключительно одинаковое оружие, а может разное – тогда после каждой победы на первом этаже выбирайте то оружие, которое вам больше нравится или подходит, и смело подбирайте его. Каждое из подобранных оружий противника обладает уникальными навыками, что и должно стать причиной вашего выбора: - навык Тень света и тьмы позволит наносить 120% урона всем противникам, так же мгновенно восстановит 30% здоровья новому владельцу и уберет один положительный эффект у всех ваших врагов; - навык Свет огня и молний позволит наносить 120% урона противникам, а также отнимать у противника здоровье в количестве 10% от нанесенного урона навыками в течении трех ходов, а еще вы дополнительно получаете увеличение собственного урона на 50% на три хода; - навык Дождь ветра и воды нанесет 120% урона всем противникам, уберет с вашего отряда один негативный эффект и создаст для применившего данный навык щит на два хода, поглощающий урон в размере 40% от максимального здоровья применившего данный навык. На нижеприведенных скринах видно где экипирован новый навык. Однако видно и то, что существует некая шкала вокруг значка нового оружия, и до полного заполнения ее энергией вы не сможете применить навык. Заполнение шкалы происходит после каждого применения вами активного навыка боя. Поэтому обязательно в бою проявляйте активность, и тогда вы сможете использовать уникальное оружие. Победив всех стражей первого этажа Храма, ваша команда через открывшийся портал сможет переместиться на второй этаж. Там вас ожидает главный страж Храма. Если с первого раза вы не одолели этого хранителя, можно пересмотреть расстановку сил вашей команды – например, изменить местоположение конкретного сильфа в бою (на передней или задней линии фронта), можно спуститься через портал на первый этаж и выбрать иное священное оружие потерпевшего поражение стража, можно сменить собственного сильфа на более подходящего для борьбы именно с этим стражем. Можно неоднократно вступать в бой с противником до полной и окончательной победы над ним. Но если силы все же оказались не равны, то вы можете покинуть поле брани с меньшим количеством полученных наград. О наградах. За каждую победу над Стражем на первом этаже Храма вы получите - Жемчужина сбора сильфов - 60 штук - Саркофаг высокого уровня - 100 штук - Камень духа высокого уровня - 100 штук Когда вы победите босса второго этажа, ваши награды пополнятся: - Жемчужина сбора сильфов - 150 штук - Саркофаг высокого уровня - 200 штук - Камень духа высокого уровня - 200 штук Повторюсь - если вы так и не смогли одолеть Стража второго этажа, то можно выйти из МП без получения наград за победу над ним, но при этом сохранив полученные награды за победы над Стражами первого этажа. Все полученные наградные ресурсы необходимы для развития сильфов, как одинарных, так и двойных. А теперь коротко о том, зачем так подробно мы рассматривали навыки и баффы Стражей первого этажа. Многие считают, что не важен порядок атак на первом этаже. Соглашусь, если команда состоит из крепких прокачанных сильфов. А если в Храм пошла команда новичков? Не скажу что открою секрет, но, тем не менее, поделюсь собственным опытом. Вы уже поняли, что убивая одного стража на первом этаже Храма, вы даете дополнительные навыки оставшимся в живых стражам, а кроме того они становятся сильнее. Используем стратегию «ослабления противника» посредством понимания тактик боя каждого Стража, учитывая приобретение каждым последующим навыков его поверженных собратьев. Самым сильным стражем первого этажа является Страж огня и молний. Логичнее устранить его первым, чтобы именно он не усиливался за счет других побежденных стражей. В бою этот страж часто атакует заднюю линию обороны. Резонно на заднюю линию вашего фронта поставить самого крепкого «бойца», который с одной стороны сможет выдержать яростные атаки этого стража, с другой стороны ослабит его нападки на переднюю линию вашей команды. Кроме того атаки будут приходиться по одному сильфу из четырех (трех или двух – смотря какая у вас команда), а не по всей линии или группе ваших соратников. Одержав победу над первым и самым сильным стражем, не забываем подобрать оружие павшего. «Оброненное» священное оружие чаще используют сильфы с низким дамажем – это Фригги – так как им часто не хватает активных атакующих навыков, они все-таки больше настроены на лечение и защиту щитами. Поэтому желательно чтобы слабо-дамажные сильфы всегда подбирали оружие врага – так они получают дополнительный активный навык или еще один вариант защиты команды. Одержав победу над этим стражем, обычно моя команда направляется к Стражу света и тьмы. Этот страж тоже не так прост, как хотелось бы, да еще и подкрепился за счет павшего собрата повышением урона. Этот страж атакует обе линии обороны достаточно равномерно, поэтому будет доставаться всем присутствующим на ристалище. Однако не забывайте брать в команду «лекаря», сильфа который сможет обеспечить команду лечением или защитными щитами. Фригга в этом отношении идеальный соратник, особенно если она установит в бою на команду отражающий щит. Вотаны могут иногда подлечиваться самостоятельно за счет собственного активного навыка «Дыхание души». Ну и завершающая победоносная атака направляется моей командой на Стража ветра и воды. Этот страж наносит минимальный ущерб вашей команде даже после того как приобрел навыки погибших собратьев. Однако этот страж качественно лечится, наращивая процент лечения каждый ход. Поэтому лучше данного супостата прикончить поскорее. С этим могут справиться активно атакующие сильфы – Торы и Вотаны. И вот после зачистки первого этажа вся команда вооружается «потерянным» оружием побежденных. Тут желательно подумать какое оружие кому взять и как его использовать в бою. Босс второго этажа гораздо сильнее тех, кого уже победили на первом. Главный страж Храма будет атаковать массовыми атаками и достаточно ощутимо. В данное МП часто приходят не только владельцы двойных сильфов, но и те, кто только готовится «родить и вырастить» двойного. Учитывая то, что уже описано выше, для того чтобы одерживать победы над всеми хранителями Храма основными сильфами в пати однозначно правильно использовать одного-двух двойных сильфов, и не свежеиспеченных, а потрудиться «дать им в руки» хотя бы немного прокачанное священное оружие. Кроме того желательно все-таки не брезговать использованием оружия поверженного врага – часто именно «подобранное» на первом этаже оружие помогает команде справиться с хранителем второго этажа. По собственному опыту могу сказать, что для побед над хранителями первого этажа в свое время было достаточно взять в команду хотя бы пару дамажных сильфов с БР от 700кк. При этом в пати могли присутствовать и сильфы-одиночки. Но на втором этаже эта же пати начинала натужно сопеть и с большим трудом втаскивала победу, причем не всегда с первого раза. На сегодняшний день большинство команд покоряющих Храм святых даров укомплектовано гораздо более сильными бойцами. И даже если необходима помощь новичку или бойцу с невысоким БР, то данное МП покоряется команде уже легко и непринужденно, потому что в команду уже не сложно пригласить бойцов с высоким БР сильфов. Однако, если на вашем сервере или в вашей гильдии нет «крупных» бойцов и вы отважились сотоварищи преодолеть все препятствия Храма, то есть смысл собирать пати именно по принципу не менее двух двойных в команде и их «размер» от 700кк БР. Конечно не БРом единым – у сильфов важны и навыки, и статы. Поэтому я не даю советов, а только делюсь опытом. С первого дня появления в DS3 Храма святых даров, с первого моего похода за «сокровищами» Храма – наша команда (как бы она не менялась в составе) всегда использует тактику боя со стражами первого этажа - «убей сильного первым». Конечно, когда в команде очень сильные сильфы, то уже не столь важны порядок атак на стражей или выстраивание линий обороны. Но тем не менее я считаю, что каждый игрок DS3 должен понимать как правильно проходить то или иное МП, уметь выстраивать стратегии ведения боев, а кроме того и уметь передать опыт другим игрокам, оказать помощь более слабым игрокам, и даже справляться с покорением МП самостоятельно в одиночестве. Именно поэтому в своих гайдах я стараюсь не только описать техническую сторону сути того или иного МП, но и стараюсь поделиться собственным опытом, который может пригодиться тем, кто увлекся DS3. Я хочу пожелать вам легких побед над стражами Храма святых даров! Уверен, что чаще всего игрокам-владельцам персонажей с невысоким БР или слабыми сильфами, есть кому помочь одолеть стражей обоих этажей Храма. Надеюсь, что и гайд поможет вам разобраться в стратегии и тактике ведения победоносных боев со стражами Храма.
  13. Путь славы Время не стоит на месте, не стоит на месте и развитие DS3, а с ним происходят и изменения во многих данжах и инстантах. Вот и Путь славы претерпел некоторые изменения с момента появления в DS3. Мое мнение – изменения не в лучшую сторону – изначально бои в славном Пути были «на равных», соперник был в тех же боевых условиях что и вы (у каждого в качестве ординарца выступал только основной страж). Теперь боевое преимущество сместилось в сторону противника – у него полный боевой комплект в армии – оба стража, а вы так и остались при основном страже и больше рядом никого. Бои стали жестче, пройти Путь стало сложнее. Но надеемся, что пожелания игроков о восстановлении военной справедливости будут учтены разработчиками и вскоре славный Путь славы снова порадует нас возможностью получать удовольствие от побед. Этот гайд для тех, кто в Пути славы готов добиться славных побед и я постараюсь высказать свое мнение и поделиться опытом преодоления сложностей в Пути. Вступить на славный Путь совсем не сложно – обратитесь к NPC Глория в Небесном городе и она откроет перед вами Путь славы. Так же добраться до Пути можно либо через меню активностей, которое расположено слева на большинстве игровых локационных экранах либо через навигационное меню Небесного города Красавица Глория откроет перед вами «карту» славного Пути и вы сможете приступить к добыче достаточно редкого материала для прокачки астралов. На Пути славы вам предстоит сразиться с пятнадцатью ботами реальных игровых соперников. На карте Пути «места битв» отмечены светящимися бирюзовыми «точками». В точке битвы вы увидите порядковый номер этапа пути, увидите противника и даже сможете рассмотреть статы соперника, наведя на него курсор Рассмотреть противника поближе имеет смысл – чаще всего я обращаю внимание на статы атаки, защит и здоровья (ХП). Конечно, тем кто продвинут, возможно, часто будет легко определить и то, какой сильф у противника по уровню сопротивлений. Это поможет вам определиться с тем, какой уровень сложности боя с ЭТИМ соперником вам подойдет. Потому что после того как вы нажмете на порядковый номер противника, вам предложат выбрать уровень сложности боя А в зависимости от уровня выбранной сложности боя вы получите разные по уровню награды за победу: - Нормальный уровень сложности (100% сложности) – подразумевает, что ваш соперник будет в своих реальных обычных не усиленных статах. За прохождение ПЕРВОГО этапа на такой сложности вы получите 5 звезд, 10 очков славы и 16 очков прохождения; - Сложный уровень (150% сложности) – подразумевает, что ваш соперник повышен в статах на 50%, то есть стал сильнее и крепче в защитах. За прохождение ПЕРВОГО этапа вы получите 10 звезд, 40 очков славы и 32 очка за прохождение; - Кошмарный уровень сложности (200% сложности) – ваш соперник стал в 2 раза сильнее и защищеннее. За прохождение ПЕРВОГО этапа вы получите 15 звезд, 90 очков славы и 48 очков за прохождение. Побеждая противников на каждом следующем после первого этапах, количество наград очков за прохождение будет увеличиваться в соотношении: +1 на нормальной сложности, +2 на сложной сложности, +3 на кошмарной сложности. А количество получаемых за победы очков славы и звезд – останется без изменения на любом этапе Пути славы. Имеет значение не только то сколько очков славы вы получите за победу (хотя для многих именно это и имеет значение), но и сколько звезд вам начислят. Ведь количество звезд поможет вам выбрать в дальнейшем нужный бафф к собственным статам. Так как соперники подбираются вам рандомно, но изначально по близким исходным статам противоборствующих персонажей, то первые этапы Пути есть смысл проходить на кошмарной сложности. Велика вероятность, что на сложности «Кошмар» вы достаточно легко преодолеете не менее пяти точек битв. Побеждая соперников и продвигаясь по Пути славы вы будете обнаруживать сундуки и баффы После прохождения каждого нечетного этапа вам предложат вскрыть найденный сундук. Я отказываюсь от приобретения и повторного вскрытия, нажимая «крестик» в правом верхнем углу (так как эти услуги вы получите только за реальные адаманты), а потом ставлю «галочку» в «Отключить напоминания» и больше мне не задают вопросов «а надо ли мне еще сундуков с наградами?» После вскрытия каждого сундука на нечетных этапах (нажимаем на сундук на карте локации) вам будет добавляться в рюкзак «стандартная» награда После прохождения каждого четного этапа вам предложат выбрать баффы к статам - собственным или противника И вот тут мы вспоминаем о звездах, полученных за победы на ристалищах. Так как изначально, скорее всего, вы сможете смело шагать по полю брани на уровне сложности «Кошмар», то за каждые две победы вы получите 30 звезд, что позволит вам выбрать баффы на эту сумму – один бафф за 30 звезд или два баффа, например, за 10 + 20 звезд (возможны иные варианты, так как цена на бафф может варьироваться – и 5 звезд, и 10 звезд, и 15 звезд, и так далее). Можно проигнорировать данную «покупку» и сохранить звезды до следующего четного этапа, а там потратить уже большее количество звезд на более интересные баффы. Если вы не настроены брать предлагаемые вам дополнения или понижения, то отказывайтесь от «покупки» так же как отказывались от приобретения сундуков (отказ от покупки баффов аналогичен отказу от приобретения сундуков). Одна неприятность – «товары» в «баффовой лавке» каждый раз предлагаются вам рандомно и сложно подгадать: потратить звезды сейчас или придержать их до следующей покупки? «Ценники» на «товары» указаны под цветными «гербами» баффов. Приобретенные вами баффы будут складываться в общий процент к вашим статам и отмечаться в правой части игрового экрана локации. Обычно я трачусь на баффы повышения атаки или защиты, иногда на повышение сопротивления от стихий, а иногда даже на снижение здоровья противника. Но это как всегда – на вкус и цвет… Чем выше цена баффа – тем выше процент действия баффа к вашим статам или выше влияние на статы противника. Именно поэтому лучше выбрать определенную стратегию траты звезд. Когда вы приноровитесь проходить Путь, то сами поймете ЧТО вам нужно из баффов, что важнее. В итоге за прохождение славного пути вы получаете очки славы, которые потом можете потратить здесь же в магазине славы Если у вас уже есть астралы со статусом «Святой» - то конечно в магазине вас привлечет покупка звездной пыли. Кстати, пока это единственное место ее приобретения. Но… Если очки славы у вас бывают «свободными», то тут можно разжиться и Камнем Зверя, и Кровью Зевса – что тоже бывает нужно, например, для ивента. Кроме очков славы, полученных за битвы, вам полагается бонусный призовой фонд за очки прохождения. Не забывайте брать пусть и малое, но приятное дополнение к сумме набранных очков. Если вы одолели более шести этапов Пути славы, при этом замыкающий победный пункт пройден на кошмарной сложности, то на следующий игровой день вы можете пройти часть этапов на блице. Но, увы, не все этапы - вам придется «потерять» несколько этапов. Я экспериментировал неоднократно со сложностями прохождения Пути. Например, если я сегодня прошел полных двенадцать этапов, при этом проиграв на тринадцатом, но сложности чередовал, например, четные на нормальной сложности, а нечетные на кошмарной, и по сути крайний кошмарный этап я закончил победой на одиннадцатом этапе, то завтра мне предлагают переместиться на блице к порогу одиннадцатого этапа (хотя спросят о перемещении к десятому этапу). Сложноватая вроде математика, хотя и вроде без потерь… Но если я побеждаю на кошмаре на пятнадцатом этапе, то на блице переместят по любому только к порогу тринадцатого этапа – вот и получается с потерями. Поэтому побеждать ботов на этапах желательно хотя бы иногда на кошмарной сложности – так вы получаете возможность блицевать. Без прохождения этапов на кошмарной сложности вы не получите такой возможности. Проще всего кошмарить на низких этапах – там ваши соперники ближе всего по показателям к статам вашего персонажа. Зачем вся эта математика с блицем – я расскажу чуть позже. Ну а теперь хочу поделиться собственным опытом прохождения славного пути. Тем более что сейчас его сурово усложнили и многим стало почти не под силу одолеть ботов-противников, что не позволяет получать желаемое количество наград. А это в свою очередь ограничивает развитие персонажа. Так давайте попробуем на моем опыте получить побольше наград славы? С самого начала Пути я выбираю кошмарную сложность и бьюсь с ботами на этой сложности по мере своих сил и возможностей, не забывая по ходу битв обрастать баффами. Естественно я «оглядываюсь» на статы противника и как только понимаю, что мне даже при наличии баффов будет сложновато одолеть супостата – сразу же снижаю сложность. Для начала я ставлю себе только одну цель – победить всех пятнадцать противников. Есть одна тонкость для меня в этом моменте - пятнадцатый бот должен быть убит только на кошмарной сложности. Это позволит мне завтра пройти «блицем» бОльшую часть пути – аж до двенадцатого этапа включительно и при этом получить большое количество звезд сразу. А это в свою очередь позволит мне выбрать лучшие баффы по системе «сложения». И соответственно мне останется победить противников не на всех пятнадцати этапах заново, а только на трех – на тринадцатом, четырнадцатом и пятнадцатом этапах. Снова замечу, что на блице меня сразу переносит не НА двенадцатый этап, а К тринадцатому. Так я сокращаю путь, время в пути и получаю больший выбор баффов. Теперь подробнее рассмотрим мои ухищрения на скринах. Вот вчера я прошел 15 этапов без потерь, победив крайнего бота на кошмарной сложности. Мне предлагают сразу перенестись на блице к двенадцатому этапу (но вы помните, что окажусь я на пороге тринадцатого этапа). На приглашение переместиться «с ветерком» я отвечаю «да». За все пройденные блицем нечетные этапы мне предложат, как всегда, прикупить дополнительных сундуков. Я отказываюсь от дополнительных наград в пользу стандартных и закрываю предложение «крестиком» справа вверху. И вот я переместился к четному «баффовому» магазинчику, который открывается сразу после двенадцатого этапа. Как видите – у меня в наличии за полный блиц двенадцати этапов накопилось 180 звезд. И я потрачу их не за один раз… А за пять! Обратите внимание что внизу под «витриной» баффов есть кнопка «Слож.». Кто-то считает что это сложность, я считаю что это сложение, так как используя ее пять раз подряд я накупаю себе все интересующие меня баффы на имеющуюся сумму и их статусы складываются в общую суму прироста в процентах к моим основным статам. То есть по примеру приведенного скрина – выберу атаку за 10 и защиту за 40. Итого 50 звезд долой. Нажимаю «Слож.» и витрина магазина благополучно обновляется (правда как всегда рандомно). Снова выбираю баффы на оставшуюся сумму, опять нажимаю «Слож.». И так до тех пор, пока есть интересные баффы и «звонкая монета» в виде звезд в наличии. Таким образом я «снаряжаюсь» к прохождению 13-го этапа Пути. Иногда я добиваюсь прироста статов в виде, например +150% к атаке и +60% к защитам – это существенное повышения моих боевых навыков, значит и биться с противником будет легче. Далее остается только три этапа для прохождения Пути славы. Можно пройти тринадцатый и четырнадцатый этапы на самой примитивной сложности, а завершить Путь на «Кошмаре». НО! Помните, что чем ниже сложность битвы, тем меньше вам достанется очков славы и звезд. А у вас до пятнадцатого этапа есть еще один магазинчик баффов. Но это опять-таки на вкус и цвет. И конечно этот опыт пригодится, скорее всего, игрокам со средним БР, хотя возможно кто-то и из «малышей» или «толстячков» возьмет эту «хитрость» на вооружение. Путь славы покоряется игроками DS3 уже не первый день. Я постарался поделиться с вами собственным опытом. Некоторые мои согильдяи для беспроигрышного прохождения всех этапов славного пути используют и иные ухищрения – кто-то меняет руны, кто-то изменят расположение или содержание титанов, кто-то выходит перед битвой из статуса заклинателя драконов и бьется «профессиональным» оружием. Здесь все средства хороши – выбор за вами! И еще… Выскажу только свое мнение. Мне кажется, что Путь славы проходить нужно и должно. Ресурс для прокачки «Святых» астралов больше нигде не раздобыть. Но даже если вы уже прокачали астралы до полной и окончательной красоты, то существуют еженедельные ивенты на прокачку таких астралов, а многие любят выполнять недельные ивенты полностью или по максимуму собственных возможностей. Итак… Все секреты Пути славы открыты перед вами! Вам осталось только вооружиться терпением и смелостью и одолеть всех противников. Желаю удачи всем покорителям славного пути!
  14. И вот оно! Обе Ги снесли друг другу здоровье до нуля. Кто победит?
  15. ЗАКЛИНАТЕЛЬ ДРАКОНОВ ЧАСТЬ III ВРЕМЕННОЙ РАЗЛОМ (или ВОДОВОРОТ ВРЕМЕНИ) Оказывается, и это ещё не все возможности, открывающиеся перед вами в ранге Заклинателя дракона. По мере прохождения местностей Пещеры времени, можно заметить своеобразную воронку-портал синего цвета, которая перидически меняет свое местоположение на карте каждой местности. Это так называемый Временной разлом или Водоворот. Водоворот появляется на всех картах местности Пещеры и на пятой минуте каждого часа меняет свое местоположение (например в 10-05, в 14-05, в 22-05 и т.п.). О появлении Разлома в Водовороте времен сообщается в системном чате. Смена местоположения Водоворота происходит рандомно. Если воронка попадает на не захваченную каким либо игроком пещеру, то Водоворот увы уже не появится на этой карте местности в течении часа. Но это происходит очень редко, так как в основном все пещеры заняты и даже периодически происходит соперничество за господство на ней. Когда Временной разлом попадает на какую-либо пещеру с игроком, то происходит следующее. У игрока, оказавшегося внутри, многократно усиливаются его боевые статусы. Настолько, что даже другой более сильный игрок уже не в состоянии победить того кто оказался в Разломе. Кроме того, даже если нападет пати из четырех игроков (что по сути и рекомендуется для более успешной осады), то одолеть Владыку разлома все равно скорее всего не получится. Поэтому хочется выразить огромную благодарность и уважение тем, кто помогает всем страждущим преодолеть силу Водоворота. Есть не малое количество игроков, которые в самой последней местности «попадают» в разлом предварительно «разоружившись», то есть полностью сняв со своего персонажа амуницию, стражей, сильфов, руны, титанов. Таким образом, даже при усилении статусов такого персонажа силой разлома, его все-таки можно победить и получить заветные награды. Ведь при успешной атаке и победе над Владыкой разлома, каждый победитель получит, кроме уже знакомых нам сундуков с амулетами, ещё и Камни симбиоза, по сути ради которых и была затеяна авантюра с покорением разлома. Камни симбиоза очень редки даже в обменниках, наградах и удачном обмене. И камешки эти играют очень важную роль в развитии и прокачке Заклинателя (об этом чуть позже). А вот при неудачной атаке Водоворота, Владыке разлома на почту приходит «добыча» за господство в виде Амулетов опыта. На первых четырех картах местностей, за одну удачную осаду и победу вы получите один камень симбиоза. На всех остальных по два камня симбиоза. В течение игрового дня можно дважды победить Владыку разлома для получения наград (две «зачетных» победы). При неудаче попытка на победу не сгорает. Кроме того, нападать на разлом «в помощь другу» можно неоднократно, только уже без получения наград. Для нападения на разлом и добычи необходимых вам ресурсов нажимаете на саму воронку и перед вами открывается панель, на которой будет изображен Владыка разлома и будут перечислены награды за возможную победу. Нападение осуществляется посредством нажатия кнопки «Бросить вызов владыке». Предварительно перед нападением на Владыку разлома, нападающие перемещаются в Небесный город. Если необходимо – создают команду (пати). Все участники команды должны переключить своих персонажей в статус Заклинателя. Если вы не готовы к нападению, например не переключились в режим Заклинателя, то вас культурно об этом предупредят. «Командир отряда» бросает вызов Владыке и в течение 10 секунд каждый участник команды должен подтвердить свое участие в битве (ответить на приглашение к бою). Если кто-то из участников не ответил на приглашение к бою, команда получит сообщение в чат группы о том какой учатник не принял приглашение и его можно подбодрить воинственным кличем и снова пригласить в бой. Победив Владыку разлома все участники команды получат на почту победные трофеи – сундуки с Амулетами защиты и Камни симбиоза. Есть еще особенности в покорении Пещер времени. Например, постараться покорить Владыку разлома можно только в соответствии со своим «рангом покорителя»… Допустим, вы смогли освоить только первые парту-тройку местностей. Тогда вы не сможете быть «командиром боевого отряда» при нападении на Владыку пещер седьмой местности, но можете принять участие в боевой вылазке на седьмой карте в качестве рядового в команде. К заветным трофеям седьмой карты Вас может отвести только… Проводник (проводник потому что проводит). Так называют тех храбрецов и силачей, которые смогли покорить все Пещеры времени и могут нападать на владык любых пещер, в том числе и пещер седьмой крайней местности. Соответственно желательно попасть в пати именно к проводнику, который поможет вам добыть самые сладкие плюшки с крайней карты Пещер. Теперь немного о собственном опыте и опыте согильдяев, а также множества знакомых по межсерву. Чтобы в конечном результате стать проводником (то есть покорить все местности), желательно основным сильфом у своего персонажа ставить Тора. Ни у меня, ни у моей игровой жены, ни у многих согильдев и знакомых – Тор не является основным сильфом. Однако я не поленился и развил Тора до… не самого высокого уровня, но все-таки развил. На момент моего становления проводником мой Тор имел около 650к БР. В моем персонаже было около 30кк БР. Но… Поговаривают что такой шоколад был только в самом начале появления данжа Пещер на просторах DS3, а сейчас типа всё гораздо сложнее. Не могу ничего утверждать, я делюсь только своим опытом. Во время покорения Пещер значение имело не только наличие основным сильфом Тора. Конечно и его навыки имели значение. Имели значение руны и титаны. И конечно огромное значение имели железные нервы и терпение. Некоторые Боссы карт абсолютно прогнозируемы в бою. Можно просчитать на каком ходе какой навык он применит и прочее. Но на шестой и самой крайней картах Боссы, хранители оранжевых сундуков, в бою почти непредсказуемы и придется часами портить им шкурку, чтобы они вдруг сдались. Но тем не менее, очень многие смогли и в первые дни после появления в DS3 Пещер времени, и позже, и на текущий момент, покорить всех Боссов и стать проводниками. Большинство персов-малышей катаются в Пещеры именно на плечах вот таких покорителей. За что получают и самые высокоранговые сундуки и камни симбиоза по 4 штуки в игровой день. Так что стремитесь покорить Пещеры времени самостоятельно, чтобы не только не зависеть от ветеранов-проводников, но и самому совершать благородные миссии, помогая развиваться и расти вновь прибывающим или слабым пока еще персонажам. СИМБИОЗ, РАЗВИТИЕ СНАРЯЖЕНИЯ Теперь рассмотрим куда ж приладить добытые вами вожделенные ресурсы. Вновь открываем снаряжение Заклинателя драконов и переходим в закладку «Симбиоз». В правой части мы видим стилизованое изображение снаряжения персонажа, состоящее из шести предметов амуниции. При наведении на каждый предмет снаряжения курсора можно увидеть что будет происходить при апгрейде того или иного предмета снаряжения. Уже из названия самой закладки («Симбиоз») можно предположить, что при использовании для апгрейда Камней симбиоза, будет происходить некое «слияние» свойств Амулетов заклинателя непосредственно со свойствами предметов основного снаряжения вашего боевого персонажа. Выбираем предмет из снаряжения Заклинателя, наводим курсор и видим, что предмет снаряжения Заклинателя «Кольцо» повышает характеристики физ. защиты Амулета Заклинателя и характеристики колец здоровья основного персонажа. Заметьте – ОБОИХ колец основного персонажа. По сути применив симбиоз кольца Заклинателя вы увеличиваете свойства характеристик сразу трех предметов. Нажимаем на выбранный предмет амуниции Заклинателя и в открывшейся панели «расстаемся» с камнями симбиоза («по курсу» 1 камень симбиоза к 10 единицам уровня симбиоза). Каждый уровень симбиоза дает прирост характеристик снаряжения в процентном выражении. Процент роста можно видеть и непосредственно на панели применения симбиоза и при наведении курсора на предметы амуниции Заклинателя. Общую статистику о полученном симбиозе можно рассмотреть наведя курсор на «Характеристики симбиоза» в нижней части закладки «Симбиоз» - там Вы получите информацию какие статусы Заклинателя и персонажа получили дополнительное повышение характеристик. БЕСТИЯ, СКРЫТЫЕ НАВЫКИ, МОДНАЯ ОДЕЖДА Оказывается… И это еще не все, что дает статус Заклинателя драконов. Когда был обзорно рассмотрен статус Заклинателя, мы упоминали, что в бой в статусе Заклинателя вы попадете верхом на боевой Бестии. Так вот этот скромный дракончик, или лошадка, или собачка (понять сложно, на то и бестия) тоже не лыком шита и тоже имеет боевые статусы (правда развиваются они почти без вашего участия). Так вот чтобы статусы вашего замечательного «росинанта» увеличивались – нужно эту кобылку кормить Внеземным кормом. Открывая закладку «Боевая бестия» вы увидите Бестию 1-го лвл, которая седлается вами как Заклинателем сразу и без вариантов. Если у вас по хранилищам завалялся Внеземной корм или вам посчастливилось в Удачном обмене или ивентах раздобыть сию зелень – скорее скормите ее своей Бестии. Увы, пока данный ресурс крайне редко можно встретить для свободной добычи. Внеземная зелень доступна пока только за донат, а так же встречается в обменах и ивентах. По мере откорма животинки, будет расти не только ее уровень. Она конечно многократно увеличит и ваши боевые статусы (силу, интеллект, броню, тонус), но кроме этого даст баффы, например, к Очкам атаки, а это позволит вам применять большинство навыков сразу, не дожидаясь пополнения энергией шкалы Очков атаки. Развивайте и повышайте навыки «ездовой собаки», и она вдруг изменит свой внешний облик. В бой вы будете входить уже на Бестии иного внешнего облика. Если вы выберете «Сменить образ» под изображением вашего росинанта, то вы сможете ознакомиться с вариантами внешних изменений вашего рысака, и выбрать более высокий уровень «красоты» Бестии (естественно, если она его достигла). Мое мнение, что принцип седлания Бестии таков же, что и седлание коней у основного боевого персонажа – уровень развития конюшни это одно, а красота коня это другое. Поэтому мне кажется, что выбор вами Бестии под седло – это только для красоты вашей кавалерии. И еще одно «секретное оружие» Заклинателя – Скрытые навыки. Для того чтобы стать обладателем Скрытых навыков, придется немало попыхтеть в поиске ресурсов для «открытия» навыка. А если захочется конкретного навыка – попыхтеть еще больше. Ресурсы для освоения Скрытых навыков пока встречаются только во временных событиях за донат, а так же иногда в обменах и ивентах. Тем не менее предстоит добыть Семена заговора и Духи. Духи бывают разного цвета и для изучения Скрытых навыков они требуются в разном сочетании и в разном количестве. На текущий момент духи можно обнаружить в Сундуках духов, при вскрытии которых Духи выпадают рандомно. Став обладателем необходимого ресурса – выбираете навык и изучаете его. Пока сия система не сильно изучена, поэтому информации минимум. Есть некое пояснение от разработчика, которое размещено в верхней части панели в закладке «Скрытые навыки» о том, что изученный навык можно сменить и о том, что рандомно можно получить звезду для одного из выбранных навыков. Уверен, что все были бы признательны тем, кто уже изучил Скрытые навыки (особенно если изучен не один навык), если бы они поделились с нами и своим опытом и своими познаниями в тонкостях развития Скрытых навыков. Ну и пока финальный аккорд. «Пока», потому что все может быть, что разработчики представят нам еще какие-нибудь варианты развития Заклинателя. А пока… В скором времени все заклинатели позволят себе стать модниками. То есть в гардеробе в статусе Заклинателя появится модная одежда. Развиваться модные сеты будут аналогично развитию одежды у основного игрового персонажа. Возможно и статусы «гардероба» основного персонажа повлияют на уровень одежды Заклинателя, так как это видно на нижеприведенных скринах – при выборе закладки «Одежда» как и у основного боевого персонажа, над головой Заклинателя отражается шкала уровня модной одежды. И как видим пока уровень одежды Заклинателя соответствует уровню одежды основного персонажа. А вот где «прибарахлиться» можно? Пока тоже не ведомо. Пока нет конкретного «базарчика» или «бутика». Ждем обновлений и продолжаем упорно собирать ресурсы из имеющихся источников. РЕЗЮМЕ Не персом единым, как говорится в DS3… Развивайте своего Заклинателя грамотно и всесторонне. Не спешите, ресурсы для развития Заклинателя редкие и сложны в добыче. По мере поступления дополнительной информации по развитию Заклинателя, а так же по мере приобретения собственного и стороннего опыта – будем обновлять и пополнять гайд. Лучше всего это делать вместе – пишите о своем опыте или своих «секретах» в обсуждении гайда. Буду рад, если кому-то помог разобраться с таким непростым вариантом развития и прокачки вашего персонажа.