• Объявления

    • Miss_Arti

      Подключайся к Discord-серверу RBK Games!   06/05/19

      Discord это альтернатива RaidCall с голосовыми и текстовыми каналами для общения и ежедневными конкурсами на промокоды.  Переходи по ссылке https://discord.gg/4kcjNPE Гайд по Discord

Alter

Пользователи
  • Активность

    157
  • Зарегистрирован

  • Last visited

1 Подписчик

Информация о Alter

  • Звание
    Гуру

Посетители профиля

984 просмотров профиля
  1. Ну или в крайнем случае пусть работает чат "Группа" подразумевая что группа это армия. Как вариант если чат на подобие ЗБ активировать разработчикам сложно. Пусть хотя бы чат группы работает.
  2. Межсерверное мероприятие БОРЬБА ТРЕХ МИРОВ (выражаю признательность Наташе-Бестии за видео-помощь и Алле-Алкесте за помощь в редакции и составлении гайда) Буквально недавно в мире DS3 появилась новая межсерверная битва – Борьба Трех Миров. Давно игроки не нюхали межсерверного пороха, давно не горели азартом глаза. И вот случилось – объединяются войска не в гильдиях, а на серверах. Масштаб баталии поражает видавших виды бойцов. Да еще и правила, предоставленные изначально заставляют судорожно сглатывать – как все ЭТО успеть за время битвы да еще в такой обширной армии как межсерверный полк? Так вот сие мероприятие проходит пока только один раз в месяц, информации о том, что и как происходит в битве - явно маловато. Да еще и первая битва прошла в тяжелых смятениях со стороны бьющихся – то вдруг напасть никто ни на кого не мог, то еще какие проблемы по ходу возникали – технические недоработки мешали получить яркое первое впечатление от битвы. Но то была первая битва – пробный шар… И вот остывают доспехи и оружие после второй сечи. И уже можно говорить о том, что данная битва заинтересовала многих – своей масштабностью, своей стратегической необычностью, своей нацеленностью на объединение большого количества людей сидящих за мониторами в единую армию, в дружный сплоченный коллектив. Попробуем разобраться что за баталия случается на межсерверном пространстве DS3 между армиями Трех Миров. Сегодняшний гайд будет несколько необычным – он будет иногда скатываться в сторону домыслов или предположений. Но это не потому, что авторы не захотели разобраться или поделиться с вами знаниями. А в виду того что информации пока крайне мало. Но хочется выразить надежду, что и в таком странном формате данный гайд пригодится многим. Обнаружить вход на поле битвы можно в рядах иконок, располагающихся в верхней части игрового экрана. Кроме того, перед битвой ОБЯЗАТЕЛЬНО включите режим «Показать других игроков» (в простонародье на слеерском сленге – «глазик»). Включить «глаз» можно в небесном городе. Как только в верхней части игрового экрана появляется иконка Борьбы Трех Миров – сразу ознакомьтесь с расписанием битвы нажав на иконку – на игровом экране Борьбы будет указана дата и время начала баталии. Битва проводится один раз в месяц, в среду, в 19-00 по МСК. Учитывая пока еще незначительный опыт Борьбы, все же стоит упомянуть что хоть предполагается Борьба Трех Миров – случаются битвы и между Двумя Мирами – то есть на битве присутствуют два, а не три сервера. Но и двух серверов вполне хватает для накала страстей на поле брани. На игровом экране Борьбы можно ознакомиться с правилами битвы, с рейтингами, с предлагаемыми за битву сокровищами и с наградами за битву. Самое важное перед битвой – ознакомиться с правилами или освежить их в памяти. А правила, увы, совершенно не просты, и после первого прочтения немного теряешься. Но в DS3 играют героические герои и потому пугаться не стоит. Будем разбираться. Как видите – битва будет проходить в режиме не только прямых спаррингов, но и будет предусматривать выполнение определенных заданий. Задания будут двух видов – личные и задания сервера. В правилах достаточно подробно описано, что вы можете делать в битве. Однако, в правилах только вскользь упоминается, что и личные очки и очки сервера учитываются и распределяются по-разному. Поэтому многие игроки превратно понимают смысл набора очков – «Наколочу я личных очков и тем помогу серверу»… А не совсем это правильно! Битва, на сколько мы помним – межсерверная, и от набранных очков сервера зависит награда ВСЕХ игроков конкретного сервера. Поэтому не забывайте иногда проводить тактико-стратегические штабные совещания. Старайтесь распределить силы игроков сервера так, чтобы игроки получали и личные очки к зачету, и помогали серверу получать очки сервера – чтобы уж совсем слабые игроки и новички тоже не остались без наград. Ознакомиться со списком наград можно тоже до начала битвы нажав на соответствующую кнопку на игровом экране Борьбы. Как видно на скриншотах награды каждый участник получит двух видов – личную награду в соответствии с занятым местом (рейтинг до сотого места), включая редкий титул и награды сервера – бафф для всего сервера на определенное количество дней (рейтинг до десятого места). В описании личных наград указана награда и в валюте Борьбы – Печать Богов. Именно она даст вам возможность насладиться приобретением достаточно редких ресурсов в сокровищнице Борьбы. Вот так выглядят сокровища Борьбы Трех Миров. Есть еще тонкость при распределении наград. Это изменение рейтингов после окончания Борьбы - в связи с тем, что ВСЕ рейтинги принимавших участие в битве серверов ОБЪЕДИНЯЮТСЯ, и если, например, по результатам битвы ВАШИХ трех серверов вы заняли второе место, то в итоговом рейтинге ВСЕХ серверов принявших участие в битве – вы можете стать, например, двадцатым. После битвы на почту вам придут два сообщения – в одном будет указано, сколько личных очков вы заработали и как они превратились в валюту Борьбы, ну и второе письмо с поздравлениями за место в общем личном зачете с указанием награды в валюте Борьбы за соответствующее место. Личный и серверный рейтинги лучше просматривать именно после того как пришли вышеуказанные письма на почту. Именно потому, что рейтинг после объединения становится окончательным. В итоговых рейтингах можно видеть и дополнительную информацию, такую как БР игрока/сервера или общие очки, заработанные в битве игроком/сервером. Вот так выглядит итоговый серверный рейтинг. Вот так выглядит предварительный личный рейтинг А вот так окончательный общий личный рейтинг. Вы «можете почувствовать разницу». Ну что ж, в общих ВЖУХ!ах мы имеем представление о том, за что будем собственно биться. А теперь приступим к рассмотрению самой битвы. Напомним, что учитывая малый опыт этого мероприятия и пока еще наличие мелких технических неувязок в мероприятии – этот гайд является неким обзором нового мероприятия с целью дать более полное представление о битве. Надеемся, что в скором времени мы сможем насладиться реальным масштабом битвы и тогда узнаем больше подробностей о стратегии битвы, о тактических решениях и прочие «секреты». А пока только обозрение имеющегося опыта. Как только в системном чате появится объявление о начале битвы, нужно нажать кнопку «В боевую зону» на игровом экране Борьбы. И вы окунетесь в жар сражения. Напомним, что до входа на поле битвы необходимо в небесном городе активировать режим «Показать других игроков» («глаз»). Расчехляем оружие и в бой! Изначально вы попадаете в боевую зону рядом со Стражем вашего Мира или вашего Лагеря. Справа на игровом экране будет располагаться список заданий, упомянутых в правилах битвы. Они разделены на категории – задания сервера и личные задания. Это значительно облегчает саму битву, чтобы не отвлекаться на «вспомнить всё». Оба вида заданий на текущий момент выполняются индивидуально и самостоятельно (соло). Поэтому смело выбираем любой пункт списка и вас автоматически поведет по карте битвы к месту выбранного задания. Все задания изначально в списке окрашены в белый цвет. Те, что имеют «множественную» составляющую – имеют и «счетчик» выполнения задания. Это тоже облегчает вам задачу, чтобы не концентрировать внимание на лишних подсчетах и на моменте вспоминания. По мере выполнения заданий в списке, они будут окрашиваться в зеленый цвет. Кроме того можно нажимать на уже «позеленевшие» строки списка, забирая награды или переходя к исполнению этого же задания но с повышением «уровня сложности» и с изменением «ранга» (об этом упомянем немного позже и подробнее). Кроме списка заданий обязательно используйте карту для передвижения по зоне битвы (она располагается ниже списка заданий справа). Это поможет вам, например, скорее найти Лорда вашего Лагеря (место сдачи добытых ресурсов), а его постоянно будут убивать вражеские лазутчики, и он будет исчезать и с поля боя, и с карты. Поэтому просто постарайтесь запомнить месторасположение Лорда и смело ставьте туда курсор на карте для быстрейшего передвижения. Пока вы переместитесь до места его дислокации, он уже возродится и появится на карте и на поле битвы снова. Кроме того «территория» битвы обширна, и перемещаться по ней самостоятельно – долго и сложно. Поэтому лучше использовать карту для навигации или список заданий. Вот так выглядит вражеский Страж. Мы уже говорили о том, что вы изначально попадаете в боевую зону рядом со Стражем вашего Лагеря. Уничтожить такого же монстра противника – одна из задач, за которую сервер получает очки, ну и конечно герой совершивший подвиг тоже награждается личными очками. Не мешкая, нападайте на Стража противника, и приносите очки в копилку вашего сервера! Вот так выглядят «залежи» ресурсов противника, которые необходимо собирать по заданию. Для сбора ресурсов – нажмите на их изображение. На экране начнет отображаться «тайм-скролл», а вы ждите когда рядом с вами появится телега, груженная провиантом. Есть определенное условие в сборе ресурсов – при доставке ресурсов Лорду скорость «поставщика» снижается, поэтому лучше воспользоваться навигацией по карте. Для тех, кто не выдерживает медлительности своего персонажа в моменте «бега» для сдачи ресурсов Лорду или расстраивается тем, что Лорд постоянно «занят» в битвах, а и того хуже мрёт постоянно – есть возможность отменить «извоз». Внизу экрана во время доставки ресурсов появится кнопка «Отмена», нажав которую вы отменяете исполнение задания и бросаете телегу с ресурсом на произвол. Если вы отказались от доставки собранных ресурсов, то сам сбор без доставки не учитывается как исполненное личное задание. Если вы участвуете в спаррингах с бойцами противника, то напасть на игрока бывает не так просто – если игрок недавно пал в бою смертью героя, то некоторое время персонаж в битве неактивен и окрашивается на экране битвы в серый цвет. Вот так это выглядит на поле битвы – на скриншоте видны персонажи, погибшие в битве (отмечены красным), персонаж активный для участия в битве (отмечен синим) и персонаж, доставляющий ресурсы (отмечен зеленым). Кроме того можно видеть системный чат, переполненный сообщениями о результатах регулярных личных спаррингов. Обратите внимание на список заданий касающихся количества побед над игроками противника. Задание, по сути, не сложное - уничтожить вражеского игрока 5 раз. Однако, над этим заданием есть надпись «Непобедимость I». Как только вы одержали победы над пятерыми бойцами противника, задание в списке окрасится в зеленый цвет и ваша задача «обнулить» данный счетчик побед и перейти к следующему «рангу» - над заданием появится надпись «Непобедимость II» с тем же запросом по сути исполнения. Так вы можете постоянно повышать собственный ранг, зарабатывая все больше личных очков, а так же получая дополнительные баффы для себя и своей команды. Описания получаемых баффов во время битвы и максимальное количество «рангов» личных заданий в правилах битвы не указаны. А в ходе первых боев было сложно быстро ориентироваться и мгновенно реагировать на всевозможные изменения в ходе битвы. Поэтому пока информации об этом нет и скриншотов тоже. По мере поступления информации о ходе битвы помогайте с уточнениями – пишите в комментариях к гайду свои наблюдения. Есть еще одна «необычность» в данном мероприятии. Лорды и Короли Миров являются по сути ботами реальных игровых персонажей, ТОП-персонажей сервера, принимающего участие в битве. То есть это «куклы» (роботы, потому и боты) с реальными боевыми статусами реальных игровых персонажей, но находятся они в битве в состоянии автоматического ведения боя (АФК). Победить Лорда или Короля достаточно сложно, ведь это ТОП-игроки, а значит они сильны и стойки в боях. Для побед над Лордами и Королями желательно в авангард битвы выставлять ТОП-игроков собственного сервера. Вот так выглядит системный чат с «криком о помощи». Нажав в чате «Помочь», вы можете оказать помощь другому бойцу и совершить совместную боевую вылазку. Вообще системный чат во время битвы пестрит массой сообщений, на которые просто не успеваешь реагировать. Некоторые бойцы постоянно попадали в спарринги и потому не успевали выполнять даже несложные личные задания. Поэтому все-таки важна некая общая стратегия и тактика битвы, которая позволит правильно распределить силы команды для общей победы. Вот так выглядит Лорд собственного Лагеря. Как только он активен и вы благополучно добрались до него – выбирайте нужный пункт предлагаемого им меню и совершайте подвиги во имя сервера! Лорд часто подвергается атакам со стороны противника. Часто бывает уничтожаем и пропадает с «радаров и пеленгов». Опять обратимся к мыслям о необходимости единой стратегии и тактики боя – Лорда необходимо защищать, а для этого потребуются сильные и отважные бойцы. Однако эти бойцы не должны «потерять» в личных интересах. Соответственно опять возникает вопрос о проработке некоей тактики ведения войны. Вот так выглядит перемещение по театру боевых действий с помощью карты. Видно, что уже выполнены задания по уничтожению Стражей, но есть задания по уничтожению или ограблению Королей и Лордов противника. Можно смело поставить на них курсор и переместиться по карте автоматически, можно выбрать задание из списка, нажать «Пройти» и вы так же автоматически переместитесь туда. Так же справа видно как изменился список выполненных заданий и, видно, сколько личных очков набрал боец. Вот так «при близком рассмотрении» выглядит список заданий у каждого бойца. На данном скриншоте выделены ранги выполнения заданий «Военный захват» (за сбор вражеских ресурсов), «Непобедимость» (за победы над вражескими игроками) и «Защитник» (за предотвращение грабежей Короля). Эти ранги повышаются после того как задание выполнено и окрашено в зеленый цвет – нажмите на выполненное задание и оно сменит ранг и окрасится в белый цвет. Приступайте снова к выполнению того же самого задания и нарабатывайте ранг. Наличие ранжирования «внутри» задания тоже дает повод задуматься о тактических и стратегических планах на битву, ведь с повышением каждого «ранга» и боец, и сервер получают большее количество очков и соответственно больше новых баффов. Вот так выглядит бот Короля противника. Увы, во время битвы не удалось с ним сразиться по причине невозможности нападения на него. Возможно это технический казус, а возможно это просто нехватка нашего собственного боевого опыта. Однако несколько бойцов не смогли совершить нападение на праздно гуляющего по театру боевых действий Короля. Возможно сделать допущение – Короля по заданию все-таки надо ограбить, а не уничтожить. На скриншоте видно, что Король не обременен ничем что можно было бы «украсть». Возможно, именно поэтому многие так и не смогли «получить доступ к телу» Короля противника. По времени боевые действия разворачиваются в течение часа. По окончании битвы вас автоматически выведут с поля боя и оповестят о личном рейтинге среди игроков ВАШЕГО сервера. Напомним, что это предварительный, частный, не объединенный рейтинг, и разделить собственную радость можно только с собратьями по оружию на собственном сервере. По истечении незначительного времени рейтинги Трех Миров объединятся, и после получения вами на почту информационных писем о результатах битвы, можно смело отправляться в Сокровищницу с целью прикупить нужных редких ресурсов. Использовать полученную валюту Борьбы лучше сразу или на следующий день, так как у данного вида валюты есть ограниченный срок траты. Ну и конечно полюбуйтесь объединенным рейтингом! Вы можете проанализировать ход боев по результатам рейтингов, посмотреть на достижения других игроков своего сервера или на результаты подвигов противника. А теперь немного собственного мнения. Однозначно напрашивается вывод, что данная битва может иметь высокую востребованность у игроков DS3. Это азартная и достаточно сложная боевая операция, которая объединяет под своими флагами большое количество игроков – это объединение игроков сервера, а не гильдии или гильдий. Соответственно для успешной борьбы необходимы общие стратегия и тактика. Да, многие пока не видят необходимости в предварительных «штабных» совещаниях. Но это пока… Потому что битва еще не отлажена технически и все-таки пока абсолютно нова и не совсем понятна. Со временем, когда технические неполадки будут устранены, есть уверенность, что данная битва будет собирать под свои знамена почти всех активных игроков на всех серверах. И это будут красочные, азартные, интереснейшие и захватывающие баталии. Желаем всем игрокам всех серверов удовольствия от возможности принять участие в битве рядом с новыми боевыми товарищами. А еще поздравляем всех игроков с приобретением новых друзей – ведь такая огромная команда сплачивает свои ряды и позволяет не просто завести новые знакомства, а дает возможность узнать друг друга в сложной боевой ситуации, налаживает наши коммуникативные связи и дает нам новых друзей. Удачи!
  3. Испытание короля богов (Крещение) Казалось бы еще не так давно в DS3 появился новый данж под названием «Крещение». А вот уже его успели переименовать. И даже добываемые ресурсы переименовали. И теперь бывшее Крещение имеет звучное имя «Испытание короля богов». Вот об этой «божественной» миссии и пойдет речь в этом гайде. Испытание приносит смельчакам редкие и нужные ресурсы – материалы для повышения статусов и роста Древнего артефакта, которым сейчас вооружены большинство игроков – Святые агаты и Звездные-Лунные-Солнечные кристаллы. Но обо всем по порядку… К испытанию короля богов вас проводит NPС Бруно. Найти его можно в Небесном городе, а переместиться можно используя навигационную карту Небесного города К испытанию допускаются игроки, достигшие 80-го уровня и имеющие первое продвижение в рыцарском классе. Итак. Данный данж является одиночным, ежедневным и внутрисерверным. Рейтинги игроков сервера обновляются ежечасно, а обнуляются один раз в неделю в 00-00 по Мск с воскресенья на понедельник. Стартует сие событие для всех храбрецов в 01-00 по Мск в понедельник. Кроме того, имеющиеся в наличии неиспользованные в течение игровой недели Ключи (которые по сути являются «движущей силой» данного испытания) тоже обнуляются с воскресенья на понедельник. И вам уже не удивительно, что попав в локацию данжа первым делом вы видите что название данжа сохранилось прежнее – Крещение – это можно видеть и на приведенном ниже скрин-шоте. В самом начале испытания перед вами откроется локационная панель, на которой вы увидите в правой части: 1. Ваш аватар и текущее состояние здоровья вашего персонажа (оно будет изменяться в процентном отношении в зависимости от степени повреждений в боях) 2. Уровень выбранной вами сложности испытания 3. Наградные трофеи за победу в бою 4. Описание дебаффа на данном выбранном вами уровне сложности испытания 5. Возможные варианты действий на данном этапе испытания (Блиц, Молитва, Сброс), которые активируются по мере возможности их использования В левой части: 1. Порядковый номер проходимого вами Этапа испытания (иногда говорят – Этаж) 2. Стартовая «кнопка» Дуэль, которая позволит вам приступить к бою испытания 3. «Красная строка» - напоминание о невозможности произвести Сброс в понедельник и об автоматическом «сгорании» неиспользованных ключей 4. Счетчик количества имеющихся у вас в наличии Ключей 5. Автоматический указатель вашего персонального рейтинга на текущий момент (обновляется каждый час) 6. Рейтинг игроков сервера – можно просмотреть рейтинги игроков на всех уровнях сложностей на текущий момент Ну что? Приступим помолясь? Странно слышать такое выражение на полях боевых действий? А вот и не странно, потому что именно молиться нам с вами и предстоит. До того как приступим к битвам испытания вы трижды совершите Молитвы. Собственно поэтому испытание раньше и носило название «Крещение», потому что начиналось с молитвы. Повторюсь, что «движущей силой» в данном испытании являются Ключи, которые вы можете получить, совершая Молитвы – трижды в игровой день. Активируем Молитву Изначально видно сколько Молитв мы можем совершить - в данном случае три, а кроме того вы видите что можно приносить Жертву при молитве. Жертва позволит вам увеличить возможное количество ключей или наград, и в данном случае Жертв пока тоже три. Выбираем «Начать» При молитве, например как на приведенном скрин-шоте, вы получили один ключ (количество Молитв уменьшилось). Теперь выбираем «Жертва» И вот вам, счастливчику, рандом «подарил» еще 4 Ключа и даже редкие ресурсы, которые отразились в «Прибыль от молитвы» – все это вы видите на локационном экране. Количество Жертв теперь тоже уменьшилось. У вас осталось еще две попытки Молитв и две попытки совершить Жертву. Выбираем «Завершить» и подобным образом используем оставшиеся попытки Молитв и Жертв. Совета тут я дать не могу. Некоторые игроки используют ВСЕ жертвы в одну попытку Молитвы. Некоторые – в каждую Молитву одну попытку Жертвы. Тут как вам больше нравится – секрета тут никакого нет. Чисто на вкус и цвет. Но именно таким способом вы готовитесь к испытанию – собираете максимально возможное количество Ключей. Сколько Ключей у вас в течение игрового дня набралось, столько этапов-этажей испытания вы сможете в этот день пройти. Теперь необходимо выбрать сложность уровня испытания. Всего уровней сложности – три. Первый, конечно, самый простой, ну а третий самый сложный. И конечно чем сложнее уровень испытания, тем значительнее количество получаемых за победы ресурсов. Но не только в этом интерес выбора сложности. И все-таки обо всем по порядку. Каждый уровень сложности испытания имеет условие – дебафф. На каждой сложности дебаффы разнятся. И не только на уровнях. Например, на второй сложности испытания дебафф изменяется. Рассмотрим все уровни сложности. Первый уровень сложности На первом уровне сложности дебафф исключает возможность использовать в бою титанов. Ну что ж, значит без титанов. У некоторых игроков, которые только приступают к данному испытанию, их может вообще не быть. Поэтому ничего страшного, пойдем на испытание без титанов. Второй уровень сложности Как видно на приведенных скрин-шотах дебаффы действительно разнятся. Чаще всего изменения происходят один раз через одну неделю. То есть, например, на первой игровой неделе дебафф второй сложности будет блокировать ваших титанов и сильфа, а на второй игровой неделе – титанов и руны. Затем чаще всего дебафф повторится и будет чередоваться через неделю. Но иногда разница дебаффов случается рандомно и вне зависимости от времени и сроков. Дебаффы второго уровня сложности уже потребуют от игроков терпения и приложения некоторых усилий в испытании. Новичкам будет не просто. Однако и получаемые за победы награды приятно вас порадуют - на обычном этапе ваша награда (Святые агаты) увеличится на 2 единицы по сравнению с наградой на первой сложности. И все-таки это не самый высокий уровень сложности. Третий уровень сложности Дебаффы третьего уровня сложности заблокируют ваших титанов, ваши руны, но ко всему еще и не позволят вам восстанавливать собственные силы в бою – никакие эффекты восстановления здоровья или повышения максимального уровня жизни в боях третьей сложности испытания не действуют. Но это первый вариант дебаффа. Кроме того при рандомном изменении дебаффа вы можете потерять сильфа, а не руны. И эта сложность испытания будет по силам тем, кто уже имеет достаточно сильного игрового персонажа. И награда за победу на обычном этапе опять увеличится на 3 единицы по сравнению с наградой на второй сложности. Как видим из приведенных выше скринов – дебаффы первой сложности статичны (может пока статичны, а может просто не случилось), а дебаффы второй и третьей сложности изменяются. Обязательно перед началом боя прочтите - какой дебафф действует на данной сложности в данное время, чтобы не попасть впросак во время боя или взять в бой подходящее сопровождение (конкретных сильфов или стражей). Каждый уровень сложности состоит из тридцати этапов. Для возможности вступить в бой на каждом этапе расходуются добытые в Молитве Ключи. Но… Вы обратили внимание, что я делаю акцент на том, что есть награды за победу на обычном этапе. Каждые четыре этапа являются «обычными», а следующий за ними этап (пятый, десятый, пятнадцатый и т.д.) – этап Босса. Этап Босса, конечно же, сложнее обычного этапа. И не всегда справиться с Боссом легко и просто. Будьте внимательны – порядковый номер этапа отражается на локационной панели до того как вы выбрали «Дуэль». Так вот победа над Боссом дополнительно приносит уникальные награды. На первом уровне сложности испытания победы над Боссами дополнительно принесут вам Звездный кристалл. На втором уровне сложности за победу над Боссом вы дополнительно получите Лунный кристалл, а на третьем – Солнечный кристалл. Кроме этих уникальных ресурсов победы над Боссами приносят еще один редкий ресурс – Святой агат. Святой агат вы, правда, получаете и на «обычном» этапе. Количество получаемых наград за победы над Боссами изменяются с уровнем Босса (уровнем этапа-этажа на котором окопался Босс). Теперь ненадолго вернемся к моменту выбора уровня сложности испытания. Дело в том, что уровень необходимо выбирать не только в соответствии с уровнем прокачки персонажа, но и в соответствии с необходимостью добычи конкретных ресурсов для прокачки вашего Древнего артефакта. Ведь испытание проходят именно с целью раздобыть ресурсы для роста артефакта. Артефакт в прокачке «требует» на разных этапах собственного роста разные ресурсы. Первый этап прокачки артефакта пять раз запросит Звездные кристаллы, на втором этапе прокачки – пять раз запросятся Лунные кристаллы, а на третьем этапе прокачки – пять раз вы будете использовать Солнечные кристаллы. Для роста самого артефакта вы будете использовать Святые агаты в ооооогромном количестве – здесь ограничений и конкретики нет, поэтому Святой агат для прокачки используйте смело и весь. И вот теперь есть смысл вскользь упомянуть о возможности проходить испытание на Блице. Что собственно дает Блиц? Дает возможность, не вступая в бой достигнуть определенного уровня испытания. Как это работает в этом испытании? Очень просто. За каждый этап-этаж пройденный на Блице вы тратите Ключ. А значит, в любом случае сначала надо получить Ключи на Молитвах и Жертвах. Вариант возникновения необходимости использовать Блиц – вы случайно активировали не тот уровень сложности, но вернетесь к этому уровню позже – когда завершите тот уровень, что вам нужен и выбран как первоочередной. Еще как вариант – вы уже закончили на выбранном уровне сложности все испытания (прошли все 30 этапов) и, не совершая Сброс, используете ежедневно Блиц на имеющееся количество полученных Ключей, снова и снова покоряя выбранный уровень сложности. По своему опыту и опыту знакомых скажу, что Блиц практически никем не используется. То есть используется, но крайне редко и далеко не всеми. Тут вам самим решать – нужно ли это именно вам? Ну что ж? Вы готовы к испытанию? Да вроде готовы… Молитвы и Жертвы совершены, Ключи для «открывания дверей» этажей-этапов есть, дебафф изучен, значит можно начинать? Вот тут поделюсь собственным опытом. Но это не совет и не рекомендация. Просто опыт. Мой, моих согильдяев и многих знакомых по межсерверу. Опыт игроков невысокого уровня и среднего уровня, потому что если вы ТОП – то вы легко справитесь с любыми препятствиями в данном испытании. Так вот чаще всего чтобы удачно пройти испытание лучше отказаться от статуса Заклинателя драконов и проходить испытание в своем первоначальном «облике класса (или профессии)». Вспоминаем что мы лучники, маги, мечники – и в таком облике приступаем к испытанию. Как лучник могу сказать, что в облике профессии пройти испытание и проще и быстрее. Противники часто атакуют вас «коллективно» - массовые атаки лучников и магов тут на руку. А когда встречаете боссов - там и мечник своим мощным ударом быстро расставит все точки над «и». Повторюсь – это не совет и не рекомендация. Опыт. Пробуйте сами найти свою стратегию битвы. Как только вы активизируете кнопку Дуэль – вы попадете в бой с охранниками этапа-этажа Если вы уже не первый раз проходите испытание на конкретной сложности и точно знаете что справляетесь со всеми мобами легко и просто – то можно даже активировать кнопку AFK чтобы бои велись в автоматическом режиме. А вот теперь именно совет. Присмотритесь внимательно к Боссам на 20 и 25 этажах. Они не так просты, как кажется. И иногда даже зная, что вы этих Боссов легко уложите на лопатки – именно они побеждают вас с одного удара. Дело в том, что эти Боссы используют собственные баффы, в том числе и «отражение». Поэтому иногда лучше отказаться от активации AFK и «лечь в дрейф» вообще ничего не нажимая – пусть бой идет как идет. Вы получите меньший урон, а Босса победите даже нанося «вялые» удары. Однако, если вы видите что Босс активировал отражение, начните использовать НЕактивные навыки для поддержания вашего бойца – например руны или «горячую клавишу» Q – это активирует ваше отражение. Активные навыки все-таки лучше не применять. Но вот такая тактика затягивания боя с передержкой основного бойца даст вам больше шансов остаться «в живых» и продолжить испытание на следующих этапах. Стоит упомянуть, что как только процент вашего здоровья сравняется с нулем – вы не сможете продолжить испытание и придется форсировать этапы-этажи снова. Поэтому берегите свое здоровье – о его состоянии вы можете узнать, посмотрев на локационной панели этапа процентную шкалу рядом со своим аватаром. В целом испытание достаточно простое и 30 этажей-этапов вы пройдете еще в середине игровой недели. А что же дальше? Ключей-то вон еще сколько, да каждый день еще и еще. Вот тут решать тоже только вам – снова повторить эту же сложность испытания в поисках заветных ресурсов, или начать новую сложность испытания? Как только вы достигнете предела выбранного вами уровня сложности (30-й этаж), вы по сути не сможете больше вступать в бои с мобами и необходимо сделать Сброс. Сбросив таким образом себя любимого с конкретного уровня сложности, вы не «потеряетесь» в рейтинге – вы займете соответствующее место по результату собственных достижений. А вот тут еще есть тонкость. В рейтинге места между «равными» распределяются…. По реальному текущему времени занятия данного места. То есть если вы использовали 6 ключей то вы займете место в рейтинге среди тех кто тоже использовал 6 ключей. Но более ввысоке место в рейтинге, среди вам подобных, займет тот, кто использовал 6 ключей РАНЬШЕ вас и остальных. Принцип – кто первый встал того и тапки. Поэтому конечно желательно каждый игровой день начинать с Крещения – тогда в рейтинге вы займете более высокое место, в том числе среди тех, кто уже достиг 30-го этажа. Кроме уже полученных в ходе ежедневных битв испытания наград, по окончании игровой недели согласно занятому вами месту в рейтинге вы получаете дополнительные награды Вот поэтому когда вы уже понимаете ЧТО для вас важно в испытании – получение конкретного ресурса или дополнительного ресурса – тут вы и делаете выбор после того как сделали Сброс. Ну а в 01-00 по Мск в понедельник вы уже можете приступить к новому испытанию, предварительно получив на почту награды за предыдущую игровую неделю. Очень надеюсь, что описание данного испытания поможет вам справиться с мобами-хранителями этапов испытания, вы сможете пополнять запасы редких ресурсов и тратить те ресурсы для роста и укрепления своего Древнего артефакта, что соответственно скажется и на боевой мощи вашего игрового персонажа. Желаю всем игрокам удачи в испытании короля богов!
  4. Храм святых даров Все игроки DS3 стремящиеся к прогрессивному росту и развитию своего персонажа, в конце концов приходят к необходимости повышения собственного сильфа. В определенный момент повышать обычного одинарного сильфа уже невозможно, так как он достиг максимальных пределов развития, а отсутствие развития сильфа все-таки влечет и некую консервацию роста персонажа. Потому и возникает необходимость «родить и вырастить» двойного сильфа. Как стать обладателем двойного сильфа – об этом другая история. В этом гайде мы посетим Храм святых даров – приключение не самое опасное и не самое сложное. Но всем владельцам «новорожденных» и не максимально прокачанных двойных сильфов это приключение придется проходить достаточно продолжительное время. Итак, приступим. Храм святых даров может посетить любой игровой персонаж, достигший 80-го уровня развития, прошедший второе продвижение в рыцарском классе. Проводить вас к стенам Храма святых даров может NPС Дина, которая стоит у дверей зала героев в небесном городе. Попасть в зал героев можно либо через список ежедневных активностей либо через навигационное меню в небесном городе В Храм святых даров вас не допустят одного, так как предусмотрено минимальное количество «посетителей» - двое, о чем вас обязательно предупредят, если вы вдруг захотите попасть на мероприятие соло. Поэтому заранее договоритесь о составе команды. Хотя… Уже попав в Храм можно остаться в его стенах и гордом боевом одиночестве - остальные, занятые иными проблемами партнеры по команде, могут смело покинуть вас. Уже будучи в комнате «сбора отряда», выбираете из меню данжей нужное вам МП Как видите – данное мероприятие является еженедельным, то есть получить награды за битву с хранителями Храма вы можете только один раз в игровую неделю. Награды за безоговорочные победы над охраняющими Храм монстрами вы можете так же видеть в описании данжа. Храм святых даров разделен на два этажа и каждый из этажей охраняют Стражи. На первом этаже вас встретят три Стража – Страж огня и молний, Страж ветра и воды, Страж света и тьмы Чтобы попасть на второй этаж Храма и сразиться с главным хранителем (Дьяволом яростная буря), вам предстоит сначала уничтожить всех трех Стражей первого этажа. Все битвы в Храме вам и вашим соратникам по команде придется проходить исключительно в сильфе – в том, который заявлен «основным» сильфом. При этом можно конечно использовать и одинарного сильфа, хотя зачем собственно? Однако – в боях за Храм вы можете использовать только навыки основных сильфов и священного оружия сильфов.Стражей первого этажа. Рассмотрим внимательнее стражей первого этажа, чтобы быть готовым к битве: - Страж ветра и воды (естественно имеет высокое сопротивление ветру и воде). Этот страж использует в бою бафф, восстанавливающий его здоровье на 1% каждый ход, кроме того эффект данного баффа складывается 10 раз, действует 48 ходов, но к счастью вашей команды его можно рассеять; - Страж огня и молний (конечно имеет высокое сопротивление огню и электричеству). У этого стража в арсенале есть бафф увеличения дополнительного урона на 100%, эффект баффа складывается 2 раза; - Страж света и тьмы (закономерно имеет высокое сопротивление свету и тьме). Наделен этот страж баффом, который создает щит отражающий 30 % полученного урона, действует данный бафф 3 хода, к радости атакующих его можно рассеять. Теперь, зная сильные стороны противника, вы можете создать собственную тактику «войны» - выбрать и использовать для битвы того сильфа, который точно принесет больше пользы в бою с конкретным Стражем. Ведь в Храме позволено менять основного сильфа столько раз, сколько вам будет надо для полной и окончательной победы над всеми хранителями (то есть до выхода из МП вы можете неоднократно заменить собственного сильфа). Кроме того, для лучшей стратегии нападения можно изменить расстановку сильфов команды по боевым «флангам»: так же как это делается на всевозможных аренах и во многих командных битвах – вы можете выбрать для конкретного сильфа конкретное место в бою, а также разместить его в передней или задней линии фронта. Победив первого стража Храма, вы разозлите двух других хранителей первого этажа. Тем самым вы увеличите урон двух оставшихся пока в живых хранителей, а так же поспособствуете получению теми двумя пока еще живыми стражами навыков погибшего собрата. После победы вы увидите в чате сообщение о том, что наносимый вашей команде противником урон возрастает на 100%, и что оставшимися в живых стражами получен новый навык (мы только что рассмотрели их как баффы стражей-хранителей). Как только вы расправитесь со вторым, стражем, вы увидите в чате новое сообщение о трансформациях оставшегося в одиночестве стража. Например И вы видите, как урон наносимый противником вашей команде увеличился уже на 200% и соответственно еще один новый навык изучен оставшимся в живых стражем. Зачем мы так подробно рассматриваем ход битвы на первом этаже Храма? Я объясню вам это несколько позже. А пока продолжим рассматривать поле битвы и изучать ход боев. После расправы с каждым хранителем первого этажа можно «подобрать» его «священное оружие», которое он «обронил» в результате вашей победы над ним. Как только вы подберете оружие противника, оно сразу же экипируется в ваши боевые навыки (навыки вашего основного сильфа). Замечу, что вся команда может воспользоваться оружием павшего, если возьмет его после битвы с конкретным стражем. Возможно, ваша команда захочет снарядить себе исключительно одинаковое оружие, а может разное – тогда после каждой победы на первом этаже выбирайте то оружие, которое вам больше нравится или подходит, и смело подбирайте его. Каждое из подобранных оружий противника обладает уникальными навыками, что и должно стать причиной вашего выбора: - навык Тень света и тьмы позволит наносить 120% урона всем противникам, так же мгновенно восстановит 30% здоровья новому владельцу и уберет один положительный эффект у всех ваших врагов; - навык Свет огня и молний позволит наносить 120% урона противникам, а также отнимать у противника здоровье в количестве 10% от нанесенного урона навыками в течении трех ходов, а еще вы дополнительно получаете увеличение собственного урона на 50% на три хода; - навык Дождь ветра и воды нанесет 120% урона всем противникам, уберет с вашего отряда один негативный эффект и создаст для применившего данный навык щит на два хода, поглощающий урон в размере 40% от максимального здоровья применившего данный навык. На нижеприведенных скринах видно где экипирован новый навык. Однако видно и то, что существует некая шкала вокруг значка нового оружия, и до полного заполнения ее энергией вы не сможете применить навык. Заполнение шкалы происходит после каждого применения вами активного навыка боя. Поэтому обязательно в бою проявляйте активность, и тогда вы сможете использовать уникальное оружие. Победив всех стражей первого этажа Храма, ваша команда через открывшийся портал сможет переместиться на второй этаж. Там вас ожидает главный страж Храма. Если с первого раза вы не одолели этого хранителя, можно пересмотреть расстановку сил вашей команды – например, изменить местоположение конкретного сильфа в бою (на передней или задней линии фронта), можно спуститься через портал на первый этаж и выбрать иное священное оружие потерпевшего поражение стража, можно сменить собственного сильфа на более подходящего для борьбы именно с этим стражем. Можно неоднократно вступать в бой с противником до полной и окончательной победы над ним. Но если силы все же оказались не равны, то вы можете покинуть поле брани с меньшим количеством полученных наград. О наградах. За каждую победу над Стражем на первом этаже Храма вы получите - Жемчужина сбора сильфов - 60 штук - Саркофаг высокого уровня - 100 штук - Камень духа высокого уровня - 100 штук Когда вы победите босса второго этажа, ваши награды пополнятся: - Жемчужина сбора сильфов - 150 штук - Саркофаг высокого уровня - 200 штук - Камень духа высокого уровня - 200 штук Повторюсь - если вы так и не смогли одолеть Стража второго этажа, то можно выйти из МП без получения наград за победу над ним, но при этом сохранив полученные награды за победы над Стражами первого этажа. Все полученные наградные ресурсы необходимы для развития сильфов, как одинарных, так и двойных. А теперь коротко о том, зачем так подробно мы рассматривали навыки и баффы Стражей первого этажа. Многие считают, что не важен порядок атак на первом этаже. Соглашусь, если команда состоит из крепких прокачанных сильфов. А если в Храм пошла команда новичков? Не скажу что открою секрет, но, тем не менее, поделюсь собственным опытом. Вы уже поняли, что убивая одного стража на первом этаже Храма, вы даете дополнительные навыки оставшимся в живых стражам, а кроме того они становятся сильнее. Используем стратегию «ослабления противника» посредством понимания тактик боя каждого Стража, учитывая приобретение каждым последующим навыков его поверженных собратьев. Самым сильным стражем первого этажа является Страж огня и молний. Логичнее устранить его первым, чтобы именно он не усиливался за счет других побежденных стражей. В бою этот страж часто атакует заднюю линию обороны. Резонно на заднюю линию вашего фронта поставить самого крепкого «бойца», который с одной стороны сможет выдержать яростные атаки этого стража, с другой стороны ослабит его нападки на переднюю линию вашей команды. Кроме того атаки будут приходиться по одному сильфу из четырех (трех или двух – смотря какая у вас команда), а не по всей линии или группе ваших соратников. Одержав победу над первым и самым сильным стражем, не забываем подобрать оружие павшего. «Оброненное» священное оружие чаще используют сильфы с низким дамажем – это Фригги – так как им часто не хватает активных атакующих навыков, они все-таки больше настроены на лечение и защиту щитами. Поэтому желательно чтобы слабо-дамажные сильфы всегда подбирали оружие врага – так они получают дополнительный активный навык или еще один вариант защиты команды. Одержав победу над этим стражем, обычно моя команда направляется к Стражу света и тьмы. Этот страж тоже не так прост, как хотелось бы, да еще и подкрепился за счет павшего собрата повышением урона. Этот страж атакует обе линии обороны достаточно равномерно, поэтому будет доставаться всем присутствующим на ристалище. Однако не забывайте брать в команду «лекаря», сильфа который сможет обеспечить команду лечением или защитными щитами. Фригга в этом отношении идеальный соратник, особенно если она установит в бою на команду отражающий щит. Вотаны могут иногда подлечиваться самостоятельно за счет собственного активного навыка «Дыхание души». Ну и завершающая победоносная атака направляется моей командой на Стража ветра и воды. Этот страж наносит минимальный ущерб вашей команде даже после того как приобрел навыки погибших собратьев. Однако этот страж качественно лечится, наращивая процент лечения каждый ход. Поэтому лучше данного супостата прикончить поскорее. С этим могут справиться активно атакующие сильфы – Торы и Вотаны. И вот после зачистки первого этажа вся команда вооружается «потерянным» оружием побежденных. Тут желательно подумать какое оружие кому взять и как его использовать в бою. Босс второго этажа гораздо сильнее тех, кого уже победили на первом. Главный страж Храма будет атаковать массовыми атаками и достаточно ощутимо. В данное МП часто приходят не только владельцы двойных сильфов, но и те, кто только готовится «родить и вырастить» двойного. Учитывая то, что уже описано выше, для того чтобы одерживать победы над всеми хранителями Храма основными сильфами в пати однозначно правильно использовать одного-двух двойных сильфов, и не свежеиспеченных, а потрудиться «дать им в руки» хотя бы немного прокачанное священное оружие. Кроме того желательно все-таки не брезговать использованием оружия поверженного врага – часто именно «подобранное» на первом этаже оружие помогает команде справиться с хранителем второго этажа. По собственному опыту могу сказать, что для побед над хранителями первого этажа в свое время было достаточно взять в команду хотя бы пару дамажных сильфов с БР от 700кк. При этом в пати могли присутствовать и сильфы-одиночки. Но на втором этаже эта же пати начинала натужно сопеть и с большим трудом втаскивала победу, причем не всегда с первого раза. На сегодняшний день большинство команд покоряющих Храм святых даров укомплектовано гораздо более сильными бойцами. И даже если необходима помощь новичку или бойцу с невысоким БР, то данное МП покоряется команде уже легко и непринужденно, потому что в команду уже не сложно пригласить бойцов с высоким БР сильфов. Однако, если на вашем сервере или в вашей гильдии нет «крупных» бойцов и вы отважились сотоварищи преодолеть все препятствия Храма, то есть смысл собирать пати именно по принципу не менее двух двойных в команде и их «размер» от 700кк БР. Конечно не БРом единым – у сильфов важны и навыки, и статы. Поэтому я не даю советов, а только делюсь опытом. С первого дня появления в DS3 Храма святых даров, с первого моего похода за «сокровищами» Храма – наша команда (как бы она не менялась в составе) всегда использует тактику боя со стражами первого этажа - «убей сильного первым». Конечно, когда в команде очень сильные сильфы, то уже не столь важны порядок атак на стражей или выстраивание линий обороны. Но тем не менее я считаю, что каждый игрок DS3 должен понимать как правильно проходить то или иное МП, уметь выстраивать стратегии ведения боев, а кроме того и уметь передать опыт другим игрокам, оказать помощь более слабым игрокам, и даже справляться с покорением МП самостоятельно в одиночестве. Именно поэтому в своих гайдах я стараюсь не только описать техническую сторону сути того или иного МП, но и стараюсь поделиться собственным опытом, который может пригодиться тем, кто увлекся DS3. Я хочу пожелать вам легких побед над стражами Храма святых даров! Уверен, что чаще всего игрокам-владельцам персонажей с невысоким БР или слабыми сильфами, есть кому помочь одолеть стражей обоих этажей Храма. Надеюсь, что и гайд поможет вам разобраться в стратегии и тактике ведения победоносных боев со стражами Храма.
  5. Путь славы Время не стоит на месте, не стоит на месте и развитие DS3, а с ним происходят и изменения во многих данжах и инстантах. Вот и Путь славы претерпел некоторые изменения с момента появления в DS3. Мое мнение – изменения не в лучшую сторону – изначально бои в славном Пути были «на равных», соперник был в тех же боевых условиях что и вы (у каждого в качестве ординарца выступал только основной страж). Теперь боевое преимущество сместилось в сторону противника – у него полный боевой комплект в армии – оба стража, а вы так и остались при основном страже и больше рядом никого. Бои стали жестче, пройти Путь стало сложнее. Но надеемся, что пожелания игроков о восстановлении военной справедливости будут учтены разработчиками и вскоре славный Путь славы снова порадует нас возможностью получать удовольствие от побед. Этот гайд для тех, кто в Пути славы готов добиться славных побед и я постараюсь высказать свое мнение и поделиться опытом преодоления сложностей в Пути. Вступить на славный Путь совсем не сложно – обратитесь к NPC Глория в Небесном городе и она откроет перед вами Путь славы. Так же добраться до Пути можно либо через меню активностей, которое расположено слева на большинстве игровых локационных экранах либо через навигационное меню Небесного города Красавица Глория откроет перед вами «карту» славного Пути и вы сможете приступить к добыче достаточно редкого материала для прокачки астралов. На Пути славы вам предстоит сразиться с пятнадцатью ботами реальных игровых соперников. На карте Пути «места битв» отмечены светящимися бирюзовыми «точками». В точке битвы вы увидите порядковый номер этапа пути, увидите противника и даже сможете рассмотреть статы соперника, наведя на него курсор Рассмотреть противника поближе имеет смысл – чаще всего я обращаю внимание на статы атаки, защит и здоровья (ХП). Конечно, тем кто продвинут, возможно, часто будет легко определить и то, какой сильф у противника по уровню сопротивлений. Это поможет вам определиться с тем, какой уровень сложности боя с ЭТИМ соперником вам подойдет. Потому что после того как вы нажмете на порядковый номер противника, вам предложат выбрать уровень сложности боя А в зависимости от уровня выбранной сложности боя вы получите разные по уровню награды за победу: - Нормальный уровень сложности (100% сложности) – подразумевает, что ваш соперник будет в своих реальных обычных не усиленных статах. За прохождение ПЕРВОГО этапа на такой сложности вы получите 5 звезд, 10 очков славы и 16 очков прохождения; - Сложный уровень (150% сложности) – подразумевает, что ваш соперник повышен в статах на 50%, то есть стал сильнее и крепче в защитах. За прохождение ПЕРВОГО этапа вы получите 10 звезд, 40 очков славы и 32 очка за прохождение; - Кошмарный уровень сложности (200% сложности) – ваш соперник стал в 2 раза сильнее и защищеннее. За прохождение ПЕРВОГО этапа вы получите 15 звезд, 90 очков славы и 48 очков за прохождение. Побеждая противников на каждом следующем после первого этапах, количество наград очков за прохождение будет увеличиваться в соотношении: +1 на нормальной сложности, +2 на сложной сложности, +3 на кошмарной сложности. А количество получаемых за победы очков славы и звезд – останется без изменения на любом этапе Пути славы. Имеет значение не только то сколько очков славы вы получите за победу (хотя для многих именно это и имеет значение), но и сколько звезд вам начислят. Ведь количество звезд поможет вам выбрать в дальнейшем нужный бафф к собственным статам. Так как соперники подбираются вам рандомно, но изначально по близким исходным статам противоборствующих персонажей, то первые этапы Пути есть смысл проходить на кошмарной сложности. Велика вероятность, что на сложности «Кошмар» вы достаточно легко преодолеете не менее пяти точек битв. Побеждая соперников и продвигаясь по Пути славы вы будете обнаруживать сундуки и баффы После прохождения каждого нечетного этапа вам предложат вскрыть найденный сундук. Я отказываюсь от приобретения и повторного вскрытия, нажимая «крестик» в правом верхнем углу (так как эти услуги вы получите только за реальные адаманты), а потом ставлю «галочку» в «Отключить напоминания» и больше мне не задают вопросов «а надо ли мне еще сундуков с наградами?» После вскрытия каждого сундука на нечетных этапах (нажимаем на сундук на карте локации) вам будет добавляться в рюкзак «стандартная» награда После прохождения каждого четного этапа вам предложат выбрать баффы к статам - собственным или противника И вот тут мы вспоминаем о звездах, полученных за победы на ристалищах. Так как изначально, скорее всего, вы сможете смело шагать по полю брани на уровне сложности «Кошмар», то за каждые две победы вы получите 30 звезд, что позволит вам выбрать баффы на эту сумму – один бафф за 30 звезд или два баффа, например, за 10 + 20 звезд (возможны иные варианты, так как цена на бафф может варьироваться – и 5 звезд, и 10 звезд, и 15 звезд, и так далее). Можно проигнорировать данную «покупку» и сохранить звезды до следующего четного этапа, а там потратить уже большее количество звезд на более интересные баффы. Если вы не настроены брать предлагаемые вам дополнения или понижения, то отказывайтесь от «покупки» так же как отказывались от приобретения сундуков (отказ от покупки баффов аналогичен отказу от приобретения сундуков). Одна неприятность – «товары» в «баффовой лавке» каждый раз предлагаются вам рандомно и сложно подгадать: потратить звезды сейчас или придержать их до следующей покупки? «Ценники» на «товары» указаны под цветными «гербами» баффов. Приобретенные вами баффы будут складываться в общий процент к вашим статам и отмечаться в правой части игрового экрана локации. Обычно я трачусь на баффы повышения атаки или защиты, иногда на повышение сопротивления от стихий, а иногда даже на снижение здоровья противника. Но это как всегда – на вкус и цвет… Чем выше цена баффа – тем выше процент действия баффа к вашим статам или выше влияние на статы противника. Именно поэтому лучше выбрать определенную стратегию траты звезд. Когда вы приноровитесь проходить Путь, то сами поймете ЧТО вам нужно из баффов, что важнее. В итоге за прохождение славного пути вы получаете очки славы, которые потом можете потратить здесь же в магазине славы Если у вас уже есть астралы со статусом «Святой» - то конечно в магазине вас привлечет покупка звездной пыли. Кстати, пока это единственное место ее приобретения. Но… Если очки славы у вас бывают «свободными», то тут можно разжиться и Камнем Зверя, и Кровью Зевса – что тоже бывает нужно, например, для ивента. Кроме очков славы, полученных за битвы, вам полагается бонусный призовой фонд за очки прохождения. Не забывайте брать пусть и малое, но приятное дополнение к сумме набранных очков. Если вы одолели более шести этапов Пути славы, при этом замыкающий победный пункт пройден на кошмарной сложности, то на следующий игровой день вы можете пройти часть этапов на блице. Но, увы, не все этапы - вам придется «потерять» несколько этапов. Я экспериментировал неоднократно со сложностями прохождения Пути. Например, если я сегодня прошел полных двенадцать этапов, при этом проиграв на тринадцатом, но сложности чередовал, например, четные на нормальной сложности, а нечетные на кошмарной, и по сути крайний кошмарный этап я закончил победой на одиннадцатом этапе, то завтра мне предлагают переместиться на блице к порогу одиннадцатого этапа (хотя спросят о перемещении к десятому этапу). Сложноватая вроде математика, хотя и вроде без потерь… Но если я побеждаю на кошмаре на пятнадцатом этапе, то на блице переместят по любому только к порогу тринадцатого этапа – вот и получается с потерями. Поэтому побеждать ботов на этапах желательно хотя бы иногда на кошмарной сложности – так вы получаете возможность блицевать. Без прохождения этапов на кошмарной сложности вы не получите такой возможности. Проще всего кошмарить на низких этапах – там ваши соперники ближе всего по показателям к статам вашего персонажа. Зачем вся эта математика с блицем – я расскажу чуть позже. Ну а теперь хочу поделиться собственным опытом прохождения славного пути. Тем более что сейчас его сурово усложнили и многим стало почти не под силу одолеть ботов-противников, что не позволяет получать желаемое количество наград. А это в свою очередь ограничивает развитие персонажа. Так давайте попробуем на моем опыте получить побольше наград славы? С самого начала Пути я выбираю кошмарную сложность и бьюсь с ботами на этой сложности по мере своих сил и возможностей, не забывая по ходу битв обрастать баффами. Естественно я «оглядываюсь» на статы противника и как только понимаю, что мне даже при наличии баффов будет сложновато одолеть супостата – сразу же снижаю сложность. Для начала я ставлю себе только одну цель – победить всех пятнадцать противников. Есть одна тонкость для меня в этом моменте - пятнадцатый бот должен быть убит только на кошмарной сложности. Это позволит мне завтра пройти «блицем» бОльшую часть пути – аж до двенадцатого этапа включительно и при этом получить большое количество звезд сразу. А это в свою очередь позволит мне выбрать лучшие баффы по системе «сложения». И соответственно мне останется победить противников не на всех пятнадцати этапах заново, а только на трех – на тринадцатом, четырнадцатом и пятнадцатом этапах. Снова замечу, что на блице меня сразу переносит не НА двенадцатый этап, а К тринадцатому. Так я сокращаю путь, время в пути и получаю больший выбор баффов. Теперь подробнее рассмотрим мои ухищрения на скринах. Вот вчера я прошел 15 этапов без потерь, победив крайнего бота на кошмарной сложности. Мне предлагают сразу перенестись на блице к двенадцатому этапу (но вы помните, что окажусь я на пороге тринадцатого этапа). На приглашение переместиться «с ветерком» я отвечаю «да». За все пройденные блицем нечетные этапы мне предложат, как всегда, прикупить дополнительных сундуков. Я отказываюсь от дополнительных наград в пользу стандартных и закрываю предложение «крестиком» справа вверху. И вот я переместился к четному «баффовому» магазинчику, который открывается сразу после двенадцатого этапа. Как видите – у меня в наличии за полный блиц двенадцати этапов накопилось 180 звезд. И я потрачу их не за один раз… А за пять! Обратите внимание что внизу под «витриной» баффов есть кнопка «Слож.». Кто-то считает что это сложность, я считаю что это сложение, так как используя ее пять раз подряд я накупаю себе все интересующие меня баффы на имеющуюся сумму и их статусы складываются в общую суму прироста в процентах к моим основным статам. То есть по примеру приведенного скрина – выберу атаку за 10 и защиту за 40. Итого 50 звезд долой. Нажимаю «Слож.» и витрина магазина благополучно обновляется (правда как всегда рандомно). Снова выбираю баффы на оставшуюся сумму, опять нажимаю «Слож.». И так до тех пор, пока есть интересные баффы и «звонкая монета» в виде звезд в наличии. Таким образом я «снаряжаюсь» к прохождению 13-го этапа Пути. Иногда я добиваюсь прироста статов в виде, например +150% к атаке и +60% к защитам – это существенное повышения моих боевых навыков, значит и биться с противником будет легче. Далее остается только три этапа для прохождения Пути славы. Можно пройти тринадцатый и четырнадцатый этапы на самой примитивной сложности, а завершить Путь на «Кошмаре». НО! Помните, что чем ниже сложность битвы, тем меньше вам достанется очков славы и звезд. А у вас до пятнадцатого этапа есть еще один магазинчик баффов. Но это опять-таки на вкус и цвет. И конечно этот опыт пригодится, скорее всего, игрокам со средним БР, хотя возможно кто-то и из «малышей» или «толстячков» возьмет эту «хитрость» на вооружение. Путь славы покоряется игроками DS3 уже не первый день. Я постарался поделиться с вами собственным опытом. Некоторые мои согильдяи для беспроигрышного прохождения всех этапов славного пути используют и иные ухищрения – кто-то меняет руны, кто-то изменят расположение или содержание титанов, кто-то выходит перед битвой из статуса заклинателя драконов и бьется «профессиональным» оружием. Здесь все средства хороши – выбор за вами! И еще… Выскажу только свое мнение. Мне кажется, что Путь славы проходить нужно и должно. Ресурс для прокачки «Святых» астралов больше нигде не раздобыть. Но даже если вы уже прокачали астралы до полной и окончательной красоты, то существуют еженедельные ивенты на прокачку таких астралов, а многие любят выполнять недельные ивенты полностью или по максимуму собственных возможностей. Итак… Все секреты Пути славы открыты перед вами! Вам осталось только вооружиться терпением и смелостью и одолеть всех противников. Желаю удачи всем покорителям славного пути!
  6. И вот оно! Обе Ги снесли друг другу здоровье до нуля. Кто победит?
  7. ЗАКЛИНАТЕЛЬ ДРАКОНОВ ЧАСТЬ III ВРЕМЕННОЙ РАЗЛОМ (или ВОДОВОРОТ ВРЕМЕНИ) Оказывается, и это ещё не все возможности, открывающиеся перед вами в ранге Заклинателя дракона. По мере прохождения местностей Пещеры времени, можно заметить своеобразную воронку-портал синего цвета, которая перидически меняет свое местоположение на карте каждой местности. Это так называемый Временной разлом или Водоворот. Водоворот появляется на всех картах местности Пещеры и на пятой минуте каждого часа меняет свое местоположение (например в 10-05, в 14-05, в 22-05 и т.п.). О появлении Разлома в Водовороте времен сообщается в системном чате. Смена местоположения Водоворота происходит рандомно. Если воронка попадает на не захваченную каким либо игроком пещеру, то Водоворот увы уже не появится на этой карте местности в течении часа. Но это происходит очень редко, так как в основном все пещеры заняты и даже периодически происходит соперничество за господство на ней. Когда Временной разлом попадает на какую-либо пещеру с игроком, то происходит следующее. У игрока, оказавшегося внутри, многократно усиливаются его боевые статусы. Настолько, что даже другой более сильный игрок уже не в состоянии победить того кто оказался в Разломе. Кроме того, даже если нападет пати из четырех игроков (что по сути и рекомендуется для более успешной осады), то одолеть Владыку разлома все равно скорее всего не получится. Поэтому хочется выразить огромную благодарность и уважение тем, кто помогает всем страждущим преодолеть силу Водоворота. Есть не малое количество игроков, которые в самой последней местности «попадают» в разлом предварительно «разоружившись», то есть полностью сняв со своего персонажа амуницию, стражей, сильфов, руны, титанов. Таким образом, даже при усилении статусов такого персонажа силой разлома, его все-таки можно победить и получить заветные награды. Ведь при успешной атаке и победе над Владыкой разлома, каждый победитель получит, кроме уже знакомых нам сундуков с амулетами, ещё и Камни симбиоза, по сути ради которых и была затеяна авантюра с покорением разлома. Камни симбиоза очень редки даже в обменниках, наградах и удачном обмене. И камешки эти играют очень важную роль в развитии и прокачке Заклинателя (об этом чуть позже). А вот при неудачной атаке Водоворота, Владыке разлома на почту приходит «добыча» за господство в виде Амулетов опыта. На первых четырех картах местностей, за одну удачную осаду и победу вы получите один камень симбиоза. На всех остальных по два камня симбиоза. В течение игрового дня можно дважды победить Владыку разлома для получения наград (две «зачетных» победы). При неудаче попытка на победу не сгорает. Кроме того, нападать на разлом «в помощь другу» можно неоднократно, только уже без получения наград. Для нападения на разлом и добычи необходимых вам ресурсов нажимаете на саму воронку и перед вами открывается панель, на которой будет изображен Владыка разлома и будут перечислены награды за возможную победу. Нападение осуществляется посредством нажатия кнопки «Бросить вызов владыке». Предварительно перед нападением на Владыку разлома, нападающие перемещаются в Небесный город. Если необходимо – создают команду (пати). Все участники команды должны переключить своих персонажей в статус Заклинателя. Если вы не готовы к нападению, например не переключились в режим Заклинателя, то вас культурно об этом предупредят. «Командир отряда» бросает вызов Владыке и в течение 10 секунд каждый участник команды должен подтвердить свое участие в битве (ответить на приглашение к бою). Если кто-то из участников не ответил на приглашение к бою, команда получит сообщение в чат группы о том какой учатник не принял приглашение и его можно подбодрить воинственным кличем и снова пригласить в бой. Победив Владыку разлома все участники команды получат на почту победные трофеи – сундуки с Амулетами защиты и Камни симбиоза. Есть еще особенности в покорении Пещер времени. Например, постараться покорить Владыку разлома можно только в соответствии со своим «рангом покорителя»… Допустим, вы смогли освоить только первые парту-тройку местностей. Тогда вы не сможете быть «командиром боевого отряда» при нападении на Владыку пещер седьмой местности, но можете принять участие в боевой вылазке на седьмой карте в качестве рядового в команде. К заветным трофеям седьмой карты Вас может отвести только… Проводник (проводник потому что проводит). Так называют тех храбрецов и силачей, которые смогли покорить все Пещеры времени и могут нападать на владык любых пещер, в том числе и пещер седьмой крайней местности. Соответственно желательно попасть в пати именно к проводнику, который поможет вам добыть самые сладкие плюшки с крайней карты Пещер. Теперь немного о собственном опыте и опыте согильдяев, а также множества знакомых по межсерву. Чтобы в конечном результате стать проводником (то есть покорить все местности), желательно основным сильфом у своего персонажа ставить Тора. Ни у меня, ни у моей игровой жены, ни у многих согильдев и знакомых – Тор не является основным сильфом. Однако я не поленился и развил Тора до… не самого высокого уровня, но все-таки развил. На момент моего становления проводником мой Тор имел около 650к БР. В моем персонаже было около 30кк БР. Но… Поговаривают что такой шоколад был только в самом начале появления данжа Пещер на просторах DS3, а сейчас типа всё гораздо сложнее. Не могу ничего утверждать, я делюсь только своим опытом. Во время покорения Пещер значение имело не только наличие основным сильфом Тора. Конечно и его навыки имели значение. Имели значение руны и титаны. И конечно огромное значение имели железные нервы и терпение. Некоторые Боссы карт абсолютно прогнозируемы в бою. Можно просчитать на каком ходе какой навык он применит и прочее. Но на шестой и самой крайней картах Боссы, хранители оранжевых сундуков, в бою почти непредсказуемы и придется часами портить им шкурку, чтобы они вдруг сдались. Но тем не менее, очень многие смогли и в первые дни после появления в DS3 Пещер времени, и позже, и на текущий момент, покорить всех Боссов и стать проводниками. Большинство персов-малышей катаются в Пещеры именно на плечах вот таких покорителей. За что получают и самые высокоранговые сундуки и камни симбиоза по 4 штуки в игровой день. Так что стремитесь покорить Пещеры времени самостоятельно, чтобы не только не зависеть от ветеранов-проводников, но и самому совершать благородные миссии, помогая развиваться и расти вновь прибывающим или слабым пока еще персонажам. СИМБИОЗ, РАЗВИТИЕ СНАРЯЖЕНИЯ Теперь рассмотрим куда ж приладить добытые вами вожделенные ресурсы. Вновь открываем снаряжение Заклинателя драконов и переходим в закладку «Симбиоз». В правой части мы видим стилизованое изображение снаряжения персонажа, состоящее из шести предметов амуниции. При наведении на каждый предмет снаряжения курсора можно увидеть что будет происходить при апгрейде того или иного предмета снаряжения. Уже из названия самой закладки («Симбиоз») можно предположить, что при использовании для апгрейда Камней симбиоза, будет происходить некое «слияние» свойств Амулетов заклинателя непосредственно со свойствами предметов основного снаряжения вашего боевого персонажа. Выбираем предмет из снаряжения Заклинателя, наводим курсор и видим, что предмет снаряжения Заклинателя «Кольцо» повышает характеристики физ. защиты Амулета Заклинателя и характеристики колец здоровья основного персонажа. Заметьте – ОБОИХ колец основного персонажа. По сути применив симбиоз кольца Заклинателя вы увеличиваете свойства характеристик сразу трех предметов. Нажимаем на выбранный предмет амуниции Заклинателя и в открывшейся панели «расстаемся» с камнями симбиоза («по курсу» 1 камень симбиоза к 10 единицам уровня симбиоза). Каждый уровень симбиоза дает прирост характеристик снаряжения в процентном выражении. Процент роста можно видеть и непосредственно на панели применения симбиоза и при наведении курсора на предметы амуниции Заклинателя. Общую статистику о полученном симбиозе можно рассмотреть наведя курсор на «Характеристики симбиоза» в нижней части закладки «Симбиоз» - там Вы получите информацию какие статусы Заклинателя и персонажа получили дополнительное повышение характеристик. БЕСТИЯ, СКРЫТЫЕ НАВЫКИ, МОДНАЯ ОДЕЖДА Оказывается… И это еще не все, что дает статус Заклинателя драконов. Когда был обзорно рассмотрен статус Заклинателя, мы упоминали, что в бой в статусе Заклинателя вы попадете верхом на боевой Бестии. Так вот этот скромный дракончик, или лошадка, или собачка (понять сложно, на то и бестия) тоже не лыком шита и тоже имеет боевые статусы (правда развиваются они почти без вашего участия). Так вот чтобы статусы вашего замечательного «росинанта» увеличивались – нужно эту кобылку кормить Внеземным кормом. Открывая закладку «Боевая бестия» вы увидите Бестию 1-го лвл, которая седлается вами как Заклинателем сразу и без вариантов. Если у вас по хранилищам завалялся Внеземной корм или вам посчастливилось в Удачном обмене или ивентах раздобыть сию зелень – скорее скормите ее своей Бестии. Увы, пока данный ресурс крайне редко можно встретить для свободной добычи. Внеземная зелень доступна пока только за донат, а так же встречается в обменах и ивентах. По мере откорма животинки, будет расти не только ее уровень. Она конечно многократно увеличит и ваши боевые статусы (силу, интеллект, броню, тонус), но кроме этого даст баффы, например, к Очкам атаки, а это позволит вам применять большинство навыков сразу, не дожидаясь пополнения энергией шкалы Очков атаки. Развивайте и повышайте навыки «ездовой собаки», и она вдруг изменит свой внешний облик. В бой вы будете входить уже на Бестии иного внешнего облика. Если вы выберете «Сменить образ» под изображением вашего росинанта, то вы сможете ознакомиться с вариантами внешних изменений вашего рысака, и выбрать более высокий уровень «красоты» Бестии (естественно, если она его достигла). Мое мнение, что принцип седлания Бестии таков же, что и седлание коней у основного боевого персонажа – уровень развития конюшни это одно, а красота коня это другое. Поэтому мне кажется, что выбор вами Бестии под седло – это только для красоты вашей кавалерии. И еще одно «секретное оружие» Заклинателя – Скрытые навыки. Для того чтобы стать обладателем Скрытых навыков, придется немало попыхтеть в поиске ресурсов для «открытия» навыка. А если захочется конкретного навыка – попыхтеть еще больше. Ресурсы для освоения Скрытых навыков пока встречаются только во временных событиях за донат, а так же иногда в обменах и ивентах. Тем не менее предстоит добыть Семена заговора и Духи. Духи бывают разного цвета и для изучения Скрытых навыков они требуются в разном сочетании и в разном количестве. На текущий момент духи можно обнаружить в Сундуках духов, при вскрытии которых Духи выпадают рандомно. Став обладателем необходимого ресурса – выбираете навык и изучаете его. Пока сия система не сильно изучена, поэтому информации минимум. Есть некое пояснение от разработчика, которое размещено в верхней части панели в закладке «Скрытые навыки» о том, что изученный навык можно сменить и о том, что рандомно можно получить звезду для одного из выбранных навыков. Уверен, что все были бы признательны тем, кто уже изучил Скрытые навыки (особенно если изучен не один навык), если бы они поделились с нами и своим опытом и своими познаниями в тонкостях развития Скрытых навыков. Ну и пока финальный аккорд. «Пока», потому что все может быть, что разработчики представят нам еще какие-нибудь варианты развития Заклинателя. А пока… В скором времени все заклинатели позволят себе стать модниками. То есть в гардеробе в статусе Заклинателя появится модная одежда. Развиваться модные сеты будут аналогично развитию одежды у основного игрового персонажа. Возможно и статусы «гардероба» основного персонажа повлияют на уровень одежды Заклинателя, так как это видно на нижеприведенных скринах – при выборе закладки «Одежда» как и у основного боевого персонажа, над головой Заклинателя отражается шкала уровня модной одежды. И как видим пока уровень одежды Заклинателя соответствует уровню одежды основного персонажа. А вот где «прибарахлиться» можно? Пока тоже не ведомо. Пока нет конкретного «базарчика» или «бутика». Ждем обновлений и продолжаем упорно собирать ресурсы из имеющихся источников. РЕЗЮМЕ Не персом единым, как говорится в DS3… Развивайте своего Заклинателя грамотно и всесторонне. Не спешите, ресурсы для развития Заклинателя редкие и сложны в добыче. По мере поступления дополнительной информации по развитию Заклинателя, а так же по мере приобретения собственного и стороннего опыта – будем обновлять и пополнять гайд. Лучше всего это делать вместе – пишите о своем опыте или своих «секретах» в обсуждении гайда. Буду рад, если кому-то помог разобраться с таким непростым вариантом развития и прокачки вашего персонажа.
  8. ЗАКЛИНАТЕЛЬ ДРАКОНОВ ЧАСТЬ II ДОБЫЧА РЕСУРСОВ Вся Пещера времени состоит из семи местностей, которые будут отражены на семи картах-локациях. Самые «сладкие плюшки», то есть самые высококачественные ресурсы, конечно же припасены в самой последней местности. Для успешного продвижения по Пещерам, необходимо победить «боссов карты» во всех пещерах каждой местности, в каждой последовательно открывающейся локации. Итак, открываем первую доступную пещеру локации: Слева мы видим босса карты, которого вам необходимо победить, бросив ему вызов. Так же вы можете видеть какие ресурсы вы получите за захват данной пещеры, а точнее за ее освобождение от монстра. После захвата вам уже не придется сражаться с боссом вновь. Как только вы освободите пещеру от супостата, станет активной кнопка «блиц», и вы сможете один раз в день, использовав 100 очков выносливости (той самой которую вы раньше тратили на прохождение Кампаний), 10 раз покорить данную пещеру «на блице» (об этом говорит надпись «Попытки битв на сегодня»). За каждый блиц вы получите Амулеты опыта в количестве, указанном под «фотографией» когда-то владевшего этой пещерой босса. На нижерасположенном скрине видно, что после захвата данной пещеры ежедневно на блице можно получить 40 Амулетов за одно блиц-прохождение – итого за 10 блиц-побед 400 Амулетов в день. Но на блице можно пройти только одну пещеру в игровой день. Поэтому обязательно смотрите – какой босс в уже захваченной вами местности принесет вам наибольший доход и «блицуйте» именно такую пещеру (на вышерасположенном скрине видно, что за один блиц вы получите только 10 Амулетов). Как вы заметили на предыдущих скринах, кроме Амулетов опыта, оказывается, в битве можно добыть еще и какие-то сундуки. Вот именно содержимое этих сундуков и есть по сути ваша основная цель. В них находятся Амулеты защиты для снаряжения Заклинателя, которые и дадут значительное усиление статусов вашего персонажа. При каждом первом захвате пещеры местности (освобождая пещеру от босса) вы добудете три сундука, вскрыв которые можно получить те самые Амулеты. Но если вы обратите внимание на правую часть скрина, то поймете, что эти же самые сундуки можно добывать и другим способом. А именно с помощью захвата и владения одной из пещер местности. И как раз этот второй вариант добычи заветных сундуков откроется вам после покорения (первого захвата) данной пещеры. На вышеприведенных скринах видно, что кроме Босса карты, существует еще и Владыка карты. Это реальные боевые персонажи, которые вступили во владение данной пещерой. Вам такое владение тоже доступно. За «дежурство» на захваченном «объекте» вы сможете получать по одному сундуку за каждый час непрерывного владения в течение четырех часов (вся «добыча» будет отправляться вам на почту). По завершении четырехчасового срока владения пещерой вас автоматически «выведут» из захваченной пещеры с дополнительным призом в количестве еще пяти сундуков. Итого девять сундуков за все время стоического караула на четырехчасовом посту. Для того чтобы заняться подобным способом добычи сундуков, вам необходимо захватить данную пещеру. Варианты захвата - занять её, если она свободна от захвата другим персонажем (бывает и такое), либо сразиться с Владыкой, победив владеющего пещерой игрока, выбрав для атаки кнопку «Захват». Однако, вы должны понимать и помнить, что побежденный и изгнанный вами из пещеры игрок может вернуться и оспорить в бою с вами право владения источником добычи, то есть «отомстить» вам, используя кнопку «Месть». Месть можно совершить в течение часа после вторжения агрессора, и тогда у пострадавшего владельца пещеры не обнулится счетчик времени владения. Если же пострадавшему не удалось с трех попыток вернуть «золотой прииск», то счетчик времени владения обнуляется, и ему придется вновь добиваться владения пещерой в постоянном четырехчасовом режиме беспрерывности. Итак мы разобрались с тем, как можно добывать сундуки Амулетами защиты. КЛАССЫ АМУЛЕТОВ Теперь рассмотрим более тщательно какие Амулеты защиты можно добывать в Пещерах. Существует четыре класса Амулетов. В порядке возрастания статусов – зеленый, синий, фиолетовый и оранжевый. В первых двух местностях Пещер вы можете добыть сундуки с зелеными Амулетами (зеленые сундуки). В следующих двух местностях - синие. Затем фиолетовые сундуки с Амулетами, которые добываются в пятой и частично в шестой местности. И самые «сливки» вы снимете, когда доберетесь до середины шестой местности. Здесь можно добыть самые сильные Амулеты защиты – оранжевые (они же золотые, они же желтые, они же рыжие). Золотые сундуки с оранжевыми амулетами находятся и в последней, седьмой, местности. Ниже для сравнения представлены два Амулета разного класса, но одного вида, то есть одинаковые по своей специфике. Сравните Амулеты на физ. защиту оранжевого и синего качества: Внимательно присмотревшись, сразу становится понятно, что оранжевый Амулет на порядок мощнее по всем трем основным своим статусам, чем его синий собрат. Кроме того, оранжевые Амулеты имеют ещё и дополнительное качество усиления эффекта амулета в процентном выражении. Это указано в четвертой строке статусов – «Эффект амулета усиливается на 15%». Но именно на 15% будет усилен эффект, если данный статус будет именно оранжевым, так как фиолетовый статус принесет 12% усиления, синий – уже только 8%, а зеленый и подавно только 5% усиления. Логично задаться вопросом – а как бы этого всего и побольше и чтобы оранжевого? Обрадую сразу – да, можно, и того и другого, и чтобы все оранжевое! Чуть позже мы рассмотрим как это сделать. Чтобы амулеты начали на вас работать, усиливая боевую мощь и защиту вашего персонажа, их, кроме того что нужно добыть, еще необходимо и надеть на персонажа. Ну уж это мы все мастаки – умеете же вы снимать-надевать оружие, амулеты, перстни, реликвии, гербы на своего персонажа? Здесь аналогичный наряд. Вы открываете закладку «Заговорщик» и расставляете выбранные вами амулеты в слоты. Слева находится ваш персонаж и шесть слотов для амулетов. Слот для амулета атаки (выбираемая физ. или маг. атака зависит от того какой «профессии» ваш основной персонаж), второй слот для амулета физ. защиты, далее - крит. урон, здоровье, маг. защита и блок. Справа находятся все добытые вами амулеты (которые вы предварительно «распаковали» из сундуков), в закладке «Амулеты характеристик» все амулеты располагаются и группируются по типу статуса под цифрами от 1 до 6 в таком же порядке, что предложен при надевании амулетов на Заклинателя. Выбирая и нажимая цифру, вы открываете закладки с расположенными в «хранилище» соответствующими амулетами. Принцип хранения очень похож на систему хранения в рюкзаке или тайнике гильдии, только здесь идеальный порядок – амулетик к амулетику, и вы не найдете среди амулетов защиты ни одного амулета блока или крита. Однако… Амулеты на атаку, будь она физ. или маг., будут храниться на одной странице хранилища вместе. Данное пояснение пригодится вспомнить, когда вы станете прокачивать свои Амулеты защиты, чтобы у вас не случилось амулета со смешанной атакой. АПГРЕЙД АМУЛЕТОВ ЗАЩИТЫ Вы уже обратили внимание, что на Амулетах защиты характеристики могут отличаться по цвету и соответственно по качеству. Цвет и качество абсолютно взаимосвязаны. И вам необходимо в итоге добиться того чтобы все 4 характеристики амулета стали оранжевыми. Как говорила одна мудрая женщина: «Чтобы стать обладательницей стройных красивых ног, нужно для начала хотя бы просто иметь ноги»… Так вот даже при наличии неказистых амулетов их всегда можно довести до состояния «стройных красивых ног». Конечно, вам может повезти практически сразу, если из сундука вы извлечете готовое счастье - амулет со всеми оранжевыми качествами. Но чаще всего это только мечта, и амулеты очень часто необходимо доводить до совершенства определенными манипуляциями – кропотливо и терпеливо. Итак вам достался амулет не совсем «кондиционный» тем не менее оранжевый. Пробуем дать ему новую жизнь. Но сначала по порядку разберемся что тут как. На скриншоте видно, что амулеты абсолютно идентичны по цвету, оба оранжевого качества, по характеристике оба амулета здоровья и даже значок и название у них одинаковые «Амулет Костежора». Тем не менее статы у них увы сильно разнятся. Слева у амулета все четыре статуса оранжевого качества и по цифрам видна значительная разница с правым, у которого всего лишь один верхний статус оранжевый. Кстати, тут наглядно представлена разница в проценте «эффекта» - синий эффект дает меньшую прибавку в процентах. Но не отчаивайтесь, и этот правый «некондиционный» амулет можно довести до оранжевого блеску. Для этого откроем вкладку «Амулеты» на панели Заклинателя драконов, выбираем закладку «Поглотить». Теперь в левый слот помещаем тот амулет, который хотим улучшить. А в правый тот, который имеет устраивающие нас навыки для замены в левом амулете неустраивающих. Этим (правым) амулетом мы будем улучшать левый амулет. Уже по названию закладки вы понимаете, что улучшение будет происходить путем поглощения одного амулета другим, что означает «исчезновение» поглощаемого амулета. Итак, выбрав нужные вам амулеты и расставив их в нужные слоты, активизируем кнопку «Поглотить». При этом вас спросят, уверенны ли вы в своих пожеланиях, что дает вам возможность отказаться, если вы ошиблись или поспешили. Вот тут стоит вспомнить о том, что амулеты на увеличение статусов атаки существуют двух видов и хранятся в хранилище вместе. Если произвести поглощение амулета с маг.атакой амулетом с физ.атакой то как ни странно они легко объединятся, и у вас получится амулет со смешанной атакой, что в принципе совершенно не имеет смысла. Поэтому будьте внимательные при выборе амулетов для поглощения и при возникновении оплошностей на стадии выбора откажитесь от поглощения. Как видно на скриншоте, поглощать можно только амулеты одинаковых характеристик (здоровье поглощает здоровье и никогда не поглотит блок или атаку), но можно поглощать разные по «специфике» (названию) амулеты. Это дает больше шансов для скорейшей «покраски» выбранного вами амулета в оранжевый колер. Если вы уверены в том что поглощение вами выбрано правильно, то подтвердив свои намерения, вы будете наблюдать как происходит выбор (рандомный увы) статуса для передачи в поглощение. После вас оповестят о том, что вам предстоит подтвердить замену одних свойств статуса другими. На скриншоте показано, что поглощение прошло неудачно. Предлагается более высокий статус заменить более низким. Конечно вас не устраивает такое поглощение. Поэтому в подобных случаях выбираете «Отмена» и ждете, когда сундуки вам явят новый нужный амулет для поглощения. Напомню, что происходит процесс поглощения, и не взирая на ваше «фи» и «отмена», поглощаемый амулет вам уже никто не вернет… Выбор «Отмена» позволяет вам не испортить амулет который вы хотите улучшить. Обязательно при поглощении рекомендуется не спешить и внимательно читать все что вам предлагают, ведь иногда вам могут предложить замену вроде бы одинаковых по качеству (цвету) статусов, но они могут отличаться «в цифрах». Не ленитесь – читайте и найдете лучшее. Увы, при поглощении действует стандартный рандом и не всегда удается сразу найти заветное «вау!». Тем не менее, другого варианта для улучшения качества статусов амулетов пока нет. Так же и вероятность выпадения из сундука амулета со всеми оранжевыми статами очень мала. На следующем скриншоте можно наблюдать уже удачный вариант поглощения - статус фиолетового качества предлагают заменить на оранжевое. Вот таким способом можно улучшить все свои амулеты. Кроме улучшения качества статусов, амулеты можно и должно еще усиливать чарами. Там же в закладке «Амулеты», где только что мы рассматривали закладку «Поглотить», есть еще закладка «Чары». Усиление зачарованием можно делать непосредственно Амулетами опыта, которые добываются вами на ежедневном блице или в борьбе за пещеры. Но есть и еще варианты для зачарования, так как ресурс для чар все-таки не самый доступный. Чары амулетов можно выполнять еще и другими амулетами, которые у вас копятся в хранилище, и часто в виду своих низких статусов вам просто не нужны. При поглощении в чары поглощаемый амулет принесет вам 10 единиц чар. Максимально чарами можно улучшить амулет до 36 уровня. ТИПЫ АМУЛЕТОВ, ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВОЙСТВА И ХАРАКТЕРИСТИКИ АМУЛЕТОВ Теперь рассмотрим амулеты по типам и характеристикам. Существует шесть типов амулетов и различаются они не только по внешнему виду, но и по своим дополнительным характеристикам. При наведении курсора на любой из амулетов в нижней части предоставленной информации об амулете, можно обнаружить, что существует еще какой-то «Эффект комплекта». Что же это такое и с чем его едят?... На самом деле тут все тоже довольно просто, если понимать что от тебя хотят. При наличии в снаряжении Заклинателя установленных в слоты двух или четырех одинаковых по типу амулетов, начинает работать тот самый эффект комплекта. У разных типов амулетов эти эффекты конечно же разные. Например, два амулета Солнечного колеса, установленные в снаряжение добавят к статусам Заклинателя увеличение крит. урона на 30%. Наличие четырех таких «солнышек» добавит к статусам вашего Заклинателя 10% шанса получить иммунитет от влияния вновь примененных против вас соперником отрицательных эффектов. Попробуем экипировать Заклинателя с учетом эффекта комплектов. На скриншоте представлены наборы из двух комплектов. Один комплект состоит из четырех амулетов Солнечного колеса с возможностью иммунитета к вновь применяемым против вас отрицательных эффектов (отмечено красным). Второй комплект состоит из двух амулетов Книги призраков (отмечен зеленым). Данный комплект добавляет к статусам Заклинателя увеличение урона на 10%. Таким образом, можно подобрать комплекты в любом нужном вам варианте дополнительных статусов. * Продолжение в следующей части.
  9. ЗАКЛИНАТЕЛЬ ДРАКОНОВ ЧАСТЬ I На заре DS3 у персонажей имелась скромная свита – страж в единственном одиночном варианте и такой же одиночный сильф. С развитием игры и регулярными обновлениями персонажи превратились в «монстров» - и двойные стражи, и двойные сильфы, и стражей аж два раза, и даже богини… А уж сам перс-то! Теперь он может себе позволить становиться Заклинателем драконов! Вот об этой чудесной трансформации персонажа, полезной и оч важной для всех игроков, мы и поговорим в этом гайде. Ну что ж? Заваривайте чай, садитесь поудобнее, ведь история будет длинная и совсем не простая. Итак… Существенной прибавкой к боевым статусам игрового персонажа, а соответственно и к повышению боевого рейтинга персонажа (БР), является система развития Заклинателя драконов. Для того чтобы совершить чудесное превращение из «боевого слона» в Заклинателя драконов, вашему персонажу необходимо достигнуть 80-го уровня развития и выполнить все задания первого рыцарского продвижения (сделаю акцент – достаточно и ПЕРВОГО продвижения). Затем, ориентируясь по навигационной карте Небесного города, найти вход в Пещеру времени, и приступить к познанию тайн Заклинателя дракона. КАК СТАТЬ ЗАКЛИНАТЕЛЕМ ДРАКОНОВ ? Обратитесь к NPC Варду, и вам представится возможность проникнуть в Пещеру времени. Откроется соответствующая локационная панель и вам будет предложено «Бросить вызов» хранителям тайн драконьего царства. Вы не мало удивитесь, когда окажется, что на подступах к Пещере времени, чтобы познать «Силу языка драконов», вам придется немного повоевать с «самим собой». Ну а если быть уж совсем точным, то вам предстоит пять раз сразиться со своим «отражением». При этом с каждой вашей новой победой силы «противника» будут постепенно увеличиваться начиная с 20% увеличения и до 100%. Победоносно завершив все пять боев, вы активируете систему Заклинателя драконов, и можете наконец-то проникнуть в Пещеры времени - слева на локационной панели станет доступна закладка входа в Пещеру времени. Выбрав закладку «Пещера времени» вы попадаете в локацию, очень напоминающую локационные карты Кампаний, и даже местности будут носить аналогичные названия. Но тем не менее здесь вас ждут более суровые испытания. Главная цель путешествия по пещерам времени это пройти все местности полностью, чтобы с каждой новой победой над стражами Пещер получать все более богатые «сокровища» - это редкие ресурсы, добыть которые можно только в данном мероприятии. Естественно, чем дальше вы углубляетесь в Пещеры со своим крестовым походом, одолевая монстров-хранителей с победным кличем, тем более высоко качество получаемого в награду ресурса и тем больше его количество. По сути, освоив «язык драконов» на первой закладке локационной карты, сражаясь с собственной тенью – вы уже приобрели статус Заклинателя дракона. Однако не все так просто как кажется на первый взгляд. Получив статус вы пока не получили всех преимуществ Заклинателя. А чтобы стать еще сильнее и ваш персонаж стал обладателем недюжинной силы, нужно, как и во времена становления вашего перса – прокачать и одежду Заклинателя, и снаряжение, и даже «боевого коня». Основные ресурсы для совершенствования вашего Заклинателя вы обнаружите, конечно, в Пещерах времени. Но прежде чем приступить к исследованию Пещер, ВСЕГДА необходимо сперва переключить статус своего персонажа в режим Заклинателя драконов (ну если забыли, то вас культурно предупредят сообщением о том, что вы немного не в форме). Переключиться в статус Заклинателя можно несколькими способами. После того как вы стали Заклинателем, слева вверху рядом со строкой вашего БР активизировался «значок» в виде не то бумеранга, не то трофейных драконьих рогов. Такой же «значок» стал активным и в «рюкзаке» вашего персонажа, опять же в строке рядом с указанием вашего боевого рейтинга. Кроме того, переключиться в статус Заклинателя можно непосредственно нажав на иконку Заклинателя драконов в нижней строке иконок «быстрого доступа» (драконья кнопка находится между иконками ваших стражей и конюшни). Через систему быстрого доступа вы перейдете к панели управления своим заклинателем, где тоже есть возможность переключения режимов статуса персонажа. Вот так будет выглядеть ваш Заклинатель и режимы использования навыков, статусов, возможностей Заклинателя драконов. В режиме статуса Заклинателя вам будут доступны апгрейды и хранилища - «Заговорщик», «Симбиоз», «Амулеты», «Навык», «Боевая бестия», «Скрытые навыки», «Амулеты характеристик», «Амулеты опыта», «Одежда», а так же будут доступны режимы смены амулетов характеристик в экипировке Заклинателя и отмены статуса Заклинателя с возвращением в статус боевого персонажа. Став Заклинателем, и совершив первое перевоплощение из боевого персонажа в Заклинателя – вы заметите как изменился ваш БР. А если вы будете постоянно развивать вашу «рогатую ипостась», то рост вашего БР и крепость ваших статусов будет вас радовать всё больше. Переключаться из режима персонажа в режим Заклинателя лучше уже будучи полностью «упакованным» и готовым к возможным «потрясениям». Это не значит, что нужно быть очень качественно прокачанным Заклинателем, но как только вы получили статус драконьего укротителя, сменить статус лучше все-таки именно через панель Заклинателя (через иконку быстрого доступа). Дело в том, что в новом обличии у вас появятся и новые навыки, а их необходимо грамотно расставить и активировать. Для начала вам предстоит выбрать «направление» навыков своего нового оружия: Что вам больше по нраву – навыки Льда или Проклятия – решать вам. Если вас не устроят одни навыки, вы в праве в любое время сменить их на другие. Или можно пользоваться разными навыками для применения в разных данжах и битвах. Замену навыков несложно произвести, используя закладку «Навыки» в режиме Заклинателя. Суть та же, что и у боевого персонажа после второго продвижения – варианты навыков всегда доступны для повышения их уровня и для замены. После того как вы активируете выбранное направление, перед вами откроется панель управления навыками. Вам необходимо настроить все навыки на ваш вкус и усмотрение, используя очки навыков, которые будут у вас в наличии сразу. Внизу панели будут располагаться выбранные вами навыки в порядке ваших приоритетов. Там же вы увидите, что ваш драконоборец может использовать в бою и руны. Они будут совпадать с теми, что вы используете в статусе боевого персонажа. Вот теперь, вооружившись необходимыми навыками, вы готовы к путешествию в глубины Пещеры времени. И кстати… Вас может удивить неожиданная (хотя теперь уже ожиданная) трансформация в бою – в статусе Заклинателя в бой вы попадаете в ином внешнем обличии (в обличии Заклинателя), верхом на боевой Бестии, и ваши боевые навыки будут соответствовать выбранным вами навыкам Льда или Проклятия. Приступаем к покорению драконьего царства. * Продолжение в следующей части.
  10. Судоходное приключение или система мореплавания Одним из основных источников добычи ресурсов в ДС3 (в том числе и редких ресурсов) является система мореплавания. Данная система уже претерпела некоторые изменения с момента «рождения» и пока только в лучшую сторону. Надеемся, что разработчики и дальше будут поддерживать высокий уровень «качества» мореплавания на радость всем игрокам ДС3. А теперь рассмотрим более подробно данную систему. С чего начать? Добраться до верфей и причалов можно через меню активностей, расположенное в левой верхней части игрового экрана («Мореплавание») или из города персонажа через локацию «Священное дерево». Попав в данную локацию, обнаруживаем «Судоходное приключение». Вооружившись лоциями и картами, приступаем к покорению морей и океанов, начинаем судоходное приключение. На карте локации мореплавания расположены три порта – небесный, темно-синий и порт рассвета – именно отсюда ваши корабли начнут бороздить морские просторы. Тут же расположена верфь, в которой ваши мастера судоремонта будут повышать уровень оснастки ваших кораблей, а так же там вы сможете приобретать корабли для своей флотилии. В верхнем левом углу карты расположена информация о времени рыболовецкой путины. Чуть выше расписания рыбной ловли есть кнопка, дающая возможность доступа в Судоходный магазин, где вы будете тратить полученные за собственные торговые таланты судоходные монеты. В нижней левой части карты расположена шкала наличия движущей силы, которая используется для отбытия вашего корабля от причала порта в размере 20 единиц на один торговый морской путь. Верфь А теперь приступим к построению флота. Начать необходимо с верфи. Сначала вам придется прикупить кораблик, а потом его периодически апгрейдить. И прикупить придется не один корабль, а минимум три, а лучше четыре. Поясню. В дальнейшем вам предстоит запускать корабли в торговые плавания. У вас три порта и соответственно три корабля одновременно вы можете отправить к далеким берегам. А тут внезапно случается рыбалка. А на нее тоже придется запустить кораблик. Вот и получается, что флот должен состоять минимум из 4 кораблей. И вот теперь заглянем на верфь. Вот так выглядит покупка нового корабля. Необходимо нажать на кнопку «Активация» на иконке с изображением корабля и вам предложат оплатить сие приобретение, в том числе есть вариант оплаты бонусными адамантами. Так что покупка корабля не такое по сути недоступное для недонатов мероприятие. А вот так выглядит прокачка уже имеющегося флота. Для каждого уровня повышения своя цена, и она уже не в адамантах, а в монетах судоходства, тех, что вы получаете с морской торговли. Кроме того, решившись на апгрейд, можно запросить помощь друга, и ваши братья-мореходы помогут вам в прокачке вашего корабля своими монетами судоходства. Снаряжение флота Теперь, когда у вас уже есть, пусть и маленькая, но флотилия, вы можете начать торговлю с заморскими купцами. Выше было упомянуто, что у вас имеется три порта для отправки кораблей. В каждом порту вам будет предложено выбрать задание и товар для торговли и отправить корабль с товаром в плавание. Существует пять видов заданий на поставку товаров, различных по факту получения прибыли от торговли. Выполненное «белое» задание принесет вам 20 монет, «зеленое» задание – 40 монет, «синее» задание – 60 монет, «фиолетовое» задание – 80 монет, а «золотое» задание – 100 монет. Во всех портах вам предложат к выполнению три задания. Их можно выполнять все сразу или выбрать только те, которые вам подходят по затрачиваемому на продажу ресурсу. Чтобы снарядить корабль в путь, достаточно поставить галочку рядом со словом «Принять» напротив каждого товара, а затем нажать «Торговля». Потом выбрать корабль для погрузки товара. Всё, ваш корабль отвалил от причала и пустился в торговое плавание. Уровни кораблей флота Изначально при наличии корабля первого уровня развития на выполнение торговой миссии вам будет отведен час времени. В верфи можно ознакомиться со всеми стадиями апгрейда вашей флотилии, рассмотрев «Предпросмотр уровня» Построив корабль второго уровня вы сокращаете время в торговом пути на 2 минуты. Начиная со второго уровня развития, корабли прибавляют к сокращению времени в пути по 4 минуты за каждый лвл, то есть ваш корабль второго лвл вернется в порт через 58 минут, третьего лвл через 54 минуты, и так далее по +4 минуты к каждому уровню апгрейда корабля. В верфи так же можно увидеть, на сколько сокращен по времени текущий торговый путь на конкретном вашем корабле. На максимальном девятом уровне кораблестроения вы получаете приличный бонус ко времени в пути в виде получасового сокращения. Если ваши корабли достигли предела совершенства, то на путь к торговцам и на обратный путь к родному причалу вы затратите не более получаса. Выбор торгового задания Иногда заморские торговцы хотят получить от вас достаточно редкие ресурсы – например, души животных или иной редкий ресурс. Те, у кого этотресурс в цене могут не отправлять данный товар на продажу. Можно конечно обновить в конкретном порту конкретную строку задания из трех предложенных, и произойдет замена одного из заданий. Как видим, можно обновить одно из заданий за адаманты, в том числе и за бонусные. Однако, я практикую полный отказ от всех трех заданий. Иногда конечно предлагают ну совсем «не сладкую» замену предыдущему. Но часто задания сменяются на более интересные. Для полного отказа от комплекта заданий нажимаем «Отказать» и подтверждаем, что готовы томиться в ожидании аж целых 20 минут. По истечению указанного времени у вас будет возможность снова принять решение – отправлять ли корабль по уже обновленным заданиям или снова отказаться от них. Я всегда стараюсь отправлять корабли с товарами по «золотым» заданиям, Но не всегда же получается что все три задания «золотые». Соответственно, я стараюсь выбрать для себя просто наиболее выгодную торговую сделку. В современной версии судоходного приключения существует разница между портами отправки в части запрашиваемых к продаже ресурсов. В частности – Небесный порт значительно отличается видами заданий и оплатой по выполнению заданий. В Небесном порту вам предложат выполнить задания на доставку очень необычных товаров, а именно товаров от результатов рыболовства. И как видите, задания здесь разительно отличаются оплатой вне зависимости от цвета задания. Если, например, из Темно-синего порта или Порта рассвета вы отправляете корабли понимая, что за золотое задание вы получите ВСЕГДА 100 монет, за фиолетовое ВСЕГДА 80 монет и так далее по списку цветов заданий, то в Небесном порту… Как видите на приведенных скринах, за выполненное фиолетовое задание можно получить 200 монет и тут же 4 монеты, за синее – 150 монет, а может 15 или 30 монет, а за золотое даже 5 монет! Поэтому, оснащая корабль именно в Небесном порту, будьте внимательны к тому, сколько вы получаете в уплату за продажу товара. Ну и как показала практика – часто к торговле в небесном порту отсутствует в наличии Руна моря, а за ее продажу чаще всего дают самый высокий гонорар. Поэтому есть смысл ежедневно запускать свои сейнеры в путину, чтобы пополнять запасы морских диковин регулярно. Лов И где же все это добро для торговли с кораблей Небесного порта добывается? А вот ежедневно, когда пробьют 3 дневных склянки (это в 17-30 МСК), в Судоходном приключении начинается лов морских сокровищ. Почему сокровищ? Да потому что рыбу пока никто не выловил… В означенное время (а напоминание в течение игрового дня можно видеть на карте судоходства под вывеской Судоходного магазина), в течение получаса на карте судоходства вы будете наблюдать, что вашим сейнерам отведено место для промысла. Для начала путины необходимо нажать кнопку «Лов» и выбрать свободный корабль из своей флотилии. В течение лова вы будете наблюдать «отчеты» о результатах лова в чате рыболовства. Жаль, что разработчики забыли дать игрокам возможность общаться в различных чатах или юзать ивенты в момент лова. А так обычно период промысла – это время для попить чай, поболтать по телефону или проверить уроки у детей или предъявить выполненные уроки родителям. Единственное что активно доступно во время лова – это сама судоходная локация. Можно во время лова снарядить корабль в плавание или посетить судоходный магазин и потратить вырученные от торговли монеты с интересом и пользой. Что мы сейчас и сделаем. Судоходный магазин В современной версии Судоходного приключения магазин предлагает на ваш выбор очень достойные товары по очень демократичным ценам. В течение игровых суток вы можете совершить только три покупки (об этом вам напоминают в верхней части «торгового зала»). В «торговом зале» вы можете увидеть одновременно 6 товаров, рядом с каждым есть ценник в судоходных монетах, в нижней части есть сведения о количестве имеющихся в наличии у вас монет, а так же внизу есть кнопка «Обновить бесплатно». Нажав ее, вы обновите ассортимент товара «на полках» магазина. Обновлять товар в магазине можно каждые 4 часа. То есть в течение 4 часов после нажатия, данная кнопка перестанет быть активной и сменится на… «Сменить»… А сменить товар в таком уже варианте можно не только за реальные адаманты, но и за бонусные. Так что запаситесь терпением и производите смену ассортимента в магазине каждые 4 и более часов бесплатно. Приятно заметить, что в судоходной лавке для покупки появились достаточно редкие ресурсы – например кристаллы воли, агаты, кристаллы защиты, самоцветы и даже товары для женатиков – клеймо обета и кристалл вечности. И замечу, что камушки появились не первого лвл, а не ниже четвертого! Это очень достойное предложение! Так же можно иногда докупить необходимое по ивентам – например свитки навыков стражей, молоты или клещи для святого отлива, камни усиления костюма и прочие нужные вам товары. Кроме того, многие товары, присутствовавшие в продаже до недавнего обновления, стали продаваться по более демократичным ценам, что тоже очень приятно. Мореплавание Итак, свистать всех наверх! Каждое утро (обновление происходит в 0-00 МСК) вы получаете в свое распоряжение 100 единиц движущей силы судоходства. Приступаем к мореплаванию. Вы прибываете в гавань, заходите в каждый порт, определяетесь с тем на сколько вам интересны задания заморских торговцев, выбираете нужные и интересные вам задания, снаряжаете товаром и отправляете в плавание свои каравеллы и клиперы, по возвращению торгового флота в родные пенаты снова знакомитесь с предложениями по товарообороту, снова снаряжаете морской караван, снова получаете заслуженную оплату. И так до тех пор, пока у вас не закончится движущая сила (хотя и ее можно пополнить в том числе и за бонусный адамант). Однако… Движущая сила закончилась, корабль отправить в путь не возможно, но можно подготовить торговые задания на завтрашний день, то есть в течение свободного времени периодически (не обязательно каждые 20 минут, но можно и так) вы можете обновлять задания на торговлю, стараясь получить самые выгодные предложения на завтра. Например, случается, что все три задания в обычных портах золотые и за каждое вы получите по 100 монет. А в Небесном пору, например, все три задания могут принести завтра по 200-250 монет. Ну а став счастливым обладателем приличного количества звонкой монеты, отправляйтесь в судоходный магазин и прикупите себе то, что вас манит своей необходимостью и приятной ценой. Ах да… Не забудьте что необходимо пополнять запасы морских диковин посредством лова с 17-30 до 18-00 МСК. Резюме Выскажу только СВОЕ мнение. Я считаю, что система мореплавания одна из самых удачных «ресурсодобывающих» систем в ДС3. Абсолютно не сложная, не требующая грандиозных вложений, минимальная по временным затратам на «поюзать» и главное – приносит неленивым мореплавателям весомый доход сначала в монетах судоходства, а потом и в приобретаемых за них ресурсах. Очень надеюсь, да и не только я на это надеюсь, что судоходное приключение не претерпит значительных изменений и при дальнейших обновлениях, а если и претерпит, то только в лучшую сторону.
  11. добрый  вечир  можна  узнать  на   сколька  мут  мне  дали  сервер  4  мерлок  килер  спасиба  большое

    1. Alter

      Alter

      Добрый день .Извините но вы обратились не по адресу  я не модератор. Найдите здесь на форуме  - Miss_Arti  - это вопросы к ней   она рулит  на нашей платформе  А я обычный игрок  как и вы

    2. georgiyo_5

      georgiyo_5

      извените  пожалуста  перепутол

  12. Гайд Таинственные врата (Война измерений) Пожалуй, это самое монотонное, самое нелюбимое большинством игроков ДС3 ежедневное испытание нервов на прочность – зачистка и захват измерений. Многие игнорируют то, что по сути эта «обязанность» должна быть ежедневной. Если вы привыкнете делать это на постоянной основе – вы поймете как легко вам произвести кристаллы защиты или кристаллы воли (достаточно редкие предметы), без которых персонаж теряет свои драгоценные статусы, а так же становится немощным против сил стихий (в частности против сильфов, но не только против них). Кроме того – измерения источник пополняющий запасы бонусных адамантов (можно найти рудник, который будет приносить вам доход в виде бонус.адов), так же вы можете найти множество «сокровищ» о которых мы поговорим позже. Давайте же попробуем не только «пробежаться» по измерениям (в крайней на сегодняшний день версии), но и попробуем принять то, что все-таки эта каторга не убивает нас, а делает наших персов сильнее. Доступно сие мероприятие для игроков, выросших до 55 уровня минимум. Располагается вход в Таинственные врата в локации города персонажа рядом с казармами. А как же собственно получить доступ к измерению? Нет ничего проще, чем раздобыть «сундук координат матрицы» соответствующего размера. Места «добычи» таких сундуков – это лавка гильдии или результаты кропотливого поиска в диких землях. Ну в диких землях поиски все-таки рандомны, а вот лавка гильдии дело более надежное – заплатил и получил. Варианты оплаты в лавке – взносы в гильдию в золоте или оплата «ужасными зубами», которые вы можете раздобыть во время гильдейских мероприятий по умерщвлению босса в царстве снов или опять же рандомно в процессе освоения диких земель. Следует сказать, что покупки сих замечательных сундуков лимитированы, а значит не всегда есть возможность добыть нужную координату. Но не отчаивайтесь! Покупки сундуков за ужасные зубы хоть и лимитированы, но все-таки сундуки более конкретного содержания. В лавке гильдии представлены следующие варианты сундуков координат: 1) Покупка матриц за взносы в золоте - можно купить сундуки, которые при вскрытии дадут вам «какую-то» матрицу (то есть рандом и неизвестно что выпадет); лимит покупки 50 штук в сутки; Данный вид покупки удобен как для новичков, так и для продвинутых игроков. Из данных сундуков рандомно выпадают координаты измерений всех шести типов стихий: огня, ветра, электричества, воды, тьмы и света. Кроме того рандом при вскрытии этих сундуков подразумевает и разный размер карты измерений. Вот такие варианты матриц измерений ждут вас (представлены по порядку возрастания размера карты): - Вторичное измерение - 8*8 клеток и карта на 4 локации + 1 скрытая - Низкое измерение - 10*10 клеток и карта на 9 локаций + 2 скрытых - Среднее измерение – 10*10 клеток и карта на 9 локаций + 2 скрытых - Большое измерение – 12*12 клеток и карта на 14 локаций + 3 скрытых Как видим - измерения различаются своими размерами, а кроме того, даже при равных визуально размерах карт (например, низкое и среднее измерения), есть различия по количеству добываемых в последствии ресурсов с каждого пункта измерения. Низкое измерение Среднее измерение На данных скринах видно, что с измерений одинакового размера карты, но разного уровня (среднее и низкое), при зачистке вы получите разное количество ресурсов (например, 100 фрагментов кристалла и 35 фрагментов воли с низкого измерения или 200 фрагментов кристалла и 65 фрагментов воли со среднего измерения). 2) Покупка матриц за ужасные зубы - есть варианты самостоятельного выбора сундуков всех видов матриц – от второстепенных (самая маленькая матрица) до большой (самая большая матрица). Правда, размерчик вы выбираете сами, а стихийность, увы, остается рандомной. Выбор при покупке сундуков матриц только за вами! А определяется ваш выбор только силой вашего персонажа и временем, которое вы готовы потратить на исследование данной матрицы. Для персов малых уровней развития советую начинать осваивать измерения с матриц второстепенных или низкого уровня, так как встречающиеся в измерениях «охранники» могут быть вашему персонажу просто не по силам, а значит, вы можете не захватить измерение. Рассчитывайте свои силы. Советы по борьбе с мобами, обитающими в измерениях, расскажу чуть позже. Прикупив или добыв сундуков с матрицами, вы должны вскрыть нужный вам сундук и извлечь саму матрицу из него. Матрицы попадут в ваш рюкзак, а если он переполнен, то на почту. Матрицы различаются не только размером. Но и, как мы уже знаем, внутри размерного ряда матрицы различаются и стихией: вода, ветер, огонь, электричество, свет, тьма. Какая матрица перед вами узнать не сложно – наведите на нее курсор и вы узнаете какая стихия вас ожидает. Если ваш персонаж уже «взрослый» (т.е. уже сильный и прокачанный), то вам все равно какой стихии принадлежит выбранная матрица. А вот если ваш перс еще «малыш», то стоит обратить внимание на «стихийность» измерения, которое будет вами исследоваться. На заре «юности» моего персонажа, я использовал манипуляции с камнями боевой защиты для прохождения измерений без потерь. О чем я? А вот о том, что если я собирался захватывать, например, огненное измерение, то я «перекрашивал» кристаллы защиты в соответствующий огненный цвет, тем самым увеличивая сопротивляемость персонажа огненным стихиям. А значит, спокойно мог нападать на мобов в огненном измерении, не боясь быть посрамленным в бою. Надеюсь этот мой «совет» поможет многим начинающим исследователям Таинственных врат. Конечно после того как измерение захвачено необходимо «перекрасить» кристаллы защиты так как вам удобнее для иных боев и сражений. Иначе ваш перс будет уязвим стихиям отличным от той, в цвет которой вы выкрасили свои кристаллы. В рюкзаке двойным кликом открываем выбранное измерение, и оно у вас активируется в Таинственных вратах, войти в которые можно либо через список «активностей», расположенных слева на игровом экране («Силы измерения»), либо в городе своего персонажа, как было показано на самом первом скрине. Если двойным кликом измерение не открывается, то зайдя в Таинственные врата, нужно активировать матрицу, нажав на кнопку «Рюкзак измерений» и выбрать нужную вам матрицу. Нажав на вход в Таинственные врата, вы сначала увидите «информационное табло». На данном табло отображаются все статистические данные по захвату и зачистке измерений. Здесь можно узнать сколько матриц вы уже захватили (новая матрица выделена на скрине и отличается от уже захваченных отсутствием в начале строки «сундучка» ну и конечно нулем процентов в «росте»), какого размера и стихии матрицы вы использовали или собираетесь использовать, сколько ресурсов добываете, сколько уже добыто, какие статы вам добавились как «бафф» от захвата измерений, сколько энергии у вас есть для прохождения измерений, и прочая нужная информация. Разберемся с основными необходимыми для учета показателями. В графе «Рост» указывается процент территориального захвата измерения – здесь учитывается количество захваченных вами пунктов измерения в процентном соотношении к общему количеству пунктов карты. В графе «Кол-во ресурсов» указана информация о том, сколько данному измерению осталось «жить» или проще – сколько ресурсов осталось в данном измерении (тоже в процентах). Каждые сутки измерение иссякает и теряет в «весе» как нормальный природный рудник. Средние и большие измерения «худеют» на 20% за сутки, низкие и вторичные - на 50%. Это при условии полного захвата измерения. Если измерение захвачено не полностью, то суточные потери будут, конечно, меньше. Но и результаты добычи ресурсов тоже будут менее значительными. Справа на данном табло можно увидеть кнопку «Жертва». Нажав на нее, вы попадете в зал для совершения пожертвований. Для использования этого помещения нужно иметь в наличии «дары», которые вы возложите на алтарь божественного истукана. Дары бывают четырех видов – вторичные, низкие, средние и высокие. Добыть их можно открыв определенный сундук, найденный при исследовании измерений или получить при раскопках в Диких землях. Кроме того их можно получить в награду на гильдейском мероприятии Царство снов. Зайдя в зал жертвоприношений, вы активируете дары и выбираете нужный вам ресурс. В течение игровых суток вы можете принести идолу только три жертвы. Далее на табло статистики Таинственных врат под кнопкой «Жертва» можно увидеть информацию «Общий доход» - это и есть суточный доход со всех захваченных вами измерений в виде кристаллов двух типов - фрагментов кристалла и фрагментов воли, из которых впоследствии в кузнице вы создадите те самые камни сопротивления и воли. В том числе по конкретным стихиям. Кроме того каждое захваченное измерение дает вам прибавку («бафф») к статам сопротивлений – там же где и общий доход можно увидеть указатель «Эффект кристалла увеличен...» и посмотреть что вам приносит захваченное измерение. Наверное, вы замечали, что утром ваш БР иногда «проседает» на некое количество тысяч единиц. Так вот, скорее всего, так «закончило работать» измерение и баффы, полученные от него, вам больше не помогают. Существуют ограничения по количеству возможностей исследования измерений, т.е. по количеству доступных вам в течение игровых суток измерений. Если ВИП-преференции у вас отсутствуют, то вы можете захватить не более двух измерений любого размера и стихии за сутки. Если у вас появился ВИП, но он еще не 5-го уровня, то вы можете зачищать ежедневно любые три измерения. Если ваш ВИП вырос до 5-го уровня, то уже четыре измерения могут пасть к вашим ногам. Ну а если у вас ВИП 9-го уровня, то вам доступны все 5 измерений. Не факт что вы будете захватывать все пять измерений сразу в течение одного игрового дня. Но количество захваченных вами измерений определяет и количество полученных впоследствии ресурсов. В качестве «поделиться опытом» - я осуществляю захват по одному большому измерению в сутки (и не только я). Потому каждый день имею постоянный доход в виде ресурсов для изготовления камней защиты. На скрине видно, что все измерения захвачены полностью на 100%, а посуточно иссякают на 20%, соответственно на табло видна «работа» за 5 дней. «Завтра» полностью иссякнет первое измерение, на смену ему придет уменьшенное на 20% второе (станет первым). Все ранее захваченные измерения «похудеют» на 20% каждое и тоже сместятся в списке на одну позицию выше. Соответственно, «завтра» в самом низу списка появится пустая строка, и вот туда потом впишутся результаты по вновь захваченному измерению с указанием 100%-го количества ресурсов. Продолжаем изучать табло статистики измерений. Справа расположена кнопка «Руда измерений». Нажав на нее можно ознакомиться с наличием, захваченных ранее, адамантовых рудников. Захваченные рудники приносят владельцу доход в виде бонусных адамантов. Их (рудников) два вида: приносящие доход в размере 20 адамантов в час и приносящие доход в размере 50 адамантов в час. Рудники приносит вам доход в течение 24-х часов. Не забывайте собирать адаманты, нажимая в списке рудников на кнопку «Сбор». Выработанный рудник будет оставаться в списке руд до тех пор пока вы не заберете добытые адаманты, либо до тех пор пока не иссякнет полностью само измерение, содержащее данный рудник. В этом случае, когда измерение исчезнет из списка, все неполученные вами адаманты будут отправлены вам на почту в конверте. Адамантовые рудники можно захватить в оговоренных вскользь выше скрытых локациях измерения. На карте измерений к скрытым локациям ведет пунктирная линия. Чтобы попасть в пункт с рудником, надо найти соответствующий портал на ведущей к пунктирной линии локации и выглядит данный портал как «глаз с крыльями». В качестве рекомендации - необходимо зачищать соответствующую предыдущую «пунктирной» локацию полностью, чтобы быть абсолютно уверенным в наличии или отсутствии «тайного портала». Не факт что тайный портал вы сможете обнаружить обязательно – все-таки имеет место рандом. Так же, увы, в скрытой локации вам не всегда посчастливится обнаружить заветный рудник. А вот так выглядит обнаруженный рудник, приносящий бонусные адаманты (его, конечно, необходимо захватить, победив стражу). Вернемся к табло статистики измерения. На табло есть шкала энергии. Здесь виден учет энергии, используемой при перемещении непосредственно в само измерение. При каждом входе в измерение (а зайти в него можно неоднократно, то есть выйти и зайти позже в уже открытое измерение) расходуется пятьдесят единиц энергии из имеющихся пятисот (при полностью заполненной шкале учета энергии). Кстати, этот же вид энергии расходуется при перемещении в диких землях (при переезде, например, из земель в земли). Камни энергии для пополнения движущей силы в измерениях, можно добыть в Диких землях, ну или пополнить запасы движа «по-скоренькому» - за реальные или бонусные адаманты. Так же данная шкала автоматически заполняется полностью при окончании игровых суток в 00:00 (МСК). Похожую, но все же иную, шкалу учета энергии вы увидите в самом измерении (в верхней части игрового экрана внутри каждого пункта) и сможете наблюдать за тем, как у вас обстоят дела с запасами энергии, которые вы используете уже только внутри самого измерения, для собственно движения и для захвата мобов или вскрытия сундуков (шкала на 3000 единиц энергии). А вот эта энергия пополняется в течение дня самостоятельно, без вашего участия. Поэтому не переживайте, если энергия закончилась, а вы не зачистили или не захватили измерение. У вас появится возможность продолжить сей труд чуть позже. Итак, приступаем к самому процессу захвата и зачистки измерения. Вам необходимо просто «погрузиться» в измерение, которое вам доступно. Рядом с доступными (а так же и рядом с уже захваченными вами) измерениями располагается активная кнопка «телепорт». Нажав на нее, вы и попадаете в таинственный мир Таинственных врат. На представленном скриншоте показано доступное измерение – в начале строки отсутствует «сундук», который указывает на то, что измерение приносит доход, а так же ростовой показатель равен нулю. Вот это измерение нам и предстоит захватить. Давайте сразу расставим акценты. Есть понятие «захват» измерения, есть понятие «зачистка» измерения. В чем собственно разница? Захват – вы пройдете по всем пунктам измерения, но по ходу будете захватывать только «необходимое» - сокращая себе путь и не «открывая» карту полностью. Только вперед к конечному пункту и к 100% на табло статистики. Если вы хотите получить с измерения максимально доступные ресурсы – то придется в каждом пункте измерения расстараться и открыть карту всего пункта. Вы кропотливо зачищаете всё и везде, а так же периодически убиваете попадающихся вам на встречу мобов-стражников, в надежде собрать максимум ресурсов по ходу движения все к тому же конечному пункту и тем же 100% на табло статистики. Вот это и есть зачистка. Чтобы получить 100%-ный рост и 100% ресурсов в измерении – необходимо захватить все пункты измерения, захватить все башни стражи, найти все золотые и серебряные порталы, собрать все сундуки с движем и захватить главную конечную цель – башню крепости. Итак, вы попали в измерение. По началу вокруг вас темно и немного жутковато. Но, сделав первый шаг, ваш персонаж открывает три прилежащих к его месту расположения клетки. И вот так шагая вперед, держа оружие наизготовку, вы постепенно открываете все прилежащие к вашему пути клетки. Соответственно вы видите что на них расположено и можете решить – наступать ли на соседнюю клетку или идти себе дальше. Справа вверху игрового экрана расположена «навигационная» карта пункта измерения – на ней видно как открываются «зачищенные» вами места на данном этапе, какие места еще «в потемках», а так же видно куда движется ваш персонаж. Так же под интерактивной картой будет статистика получаемых по ходу захвата баффов и информация о необходимых статах защит. В левой части игрового экрана расположена информация, с которой следует ознакомиться каждому новичку. А тем, кто уже не первый раз спускается к Таинственным вратам, тем иногда тоже приходится пользоваться этими кнопочками. Рассмотрим все по порядку. Начнем с самого интересного для новичков. Это кнопка «Описание значка». Тут указаны все значки, которые можно встретить на основной карте по пути зачищаемого измерения – эти знаки появляются на основной карте, а не в пункте локации (смотрите нижний скрин). Кстати использовать «Авиакарту» можно не только для просмотра наличия «потерянных» или «найденных» предметов в пунктах. С помощью «Авиакарты» можно мгновенно перенестись в любой уже открытый вами пункт измерения. Кроме того, попав в выбранное измерение, вы можете ознакомиться с «подсказками» и «возможностями». Слева на игровом экране расположены кнопки, которые помогут вам, например: - ознакомиться или вспомнить: а что же обозначают значки на карте измерений; - воспользоваться баффом при зачистке или захвате измерения; - получить доход с захваченных измерений в виде бонусных адамантов, не покидая локации измерения; - воспользоваться авиакартой или сориентироваться в измерении (ваше месторасположение на пути захвата измерения подсвечивается на авиакарте, а места уже полностью «принадлежащие» вам закрашены зеленым цветом); - узнать сколько у вас в наличии золотых или серебряных ключей; - узнать сколько попыток воскрешения у вас имеется. «Купить бонусы» - очень важная и нужная для вас помощь. Варианты бонусов. Первый в строке бонус («синий») позволяет за счет энергии движа убрать все препятствия с карты – вы будете легко перемещаться по карте и сможете ее зачистить полностью, в том числе от мобов-стражников, не спотыкаясь о камни или заборы. Второй в строке бонус («красный») покажет вам сразу расположение башни стражников, которую необходимо захватить, чтобы получить максимальный доход от захвата данного пункта. Вот так обычно выглядит пункт без применения баффа на расчистку препятствий. Сплошные буераки. Вот чтобы не иметь проблем при передвижении по пункту, лучше не поскупиться и покупать в каждом пункте измерения соответствующий бафф. Бафф на обнаружение башни стражников возможно пригодится только тем, кто хочет по-быстрому захватить измерение. Остальные и так справятся с ее поисками. Пройдемся по самим измерениям (бегло). Вот так выглядят - башня стражников (слева) и «глаз с крыльями» (справа). Кроме них, в пункте измерения вы можете встретить другие «значки» и «фигурки». Вот так в пункте измерения выглядит «золотой портал» - портал, который можно открыть только золотым ключом. Тут же на скрине видны рядовые мобы-стражники и лавка торговца. На этом скрине вы видите обычный портал, который переместит вас к следующему пункту измерения, а так же серебряный портал, который переместит вас в пункт измерения, где вы обнаружите золотой ключ. Вот так в пункте измерения выглядит «хранитель» золотого ключа. А вот так выглядит «хранитель» серебряного ключа. В любом случае моба, хранящего ключи, вы не перепутаете с другими «рядовыми» мобами в черных рясах с капюшонами и с косами в руках – с теми, что мы видим и на этом скрине. Вот так выглядит сундук с дополнительной энергией движения. Этот предмет является обязательным к обнаружению, если вы стремитесь к 100%-ному захвату. Часто такой сундук располагается в одном из крайних (предпоследних или предпредпоследних) пунктах локации. И открывается он серебряным ключом, добытым вами ранее у хранителя серебряного ключа. Вот так выглядит конечная цель вашего визита в измерения – башня крепости, которую вы обязательно должны захватить на самом крайнем пункте локации измерения. Проходя, захватывая и зачищая пункты измерения, вы будете сталкиваться в том числе и с рядовыми мобами. Обезоружив их, вы получите возможность выбрать «вслепую» одну из четырех предлагаемых наград. Обычно это ресурсы для роста сильфов или для создания камней защиты, иногда баффы к прохождению пути измерения – например, бафф возможности воскрешения вашего персонажа при внезапной гибели от рук супостатов. Кроме того во многих пунктах измерения вам будут попадаться затерянные сокровища – вскрывать сундук или нет решать вам – наведите курсор на сундук и вы узнаете что он хранит. Часто такие сундуки хранят ценные ресурсы и для «парных» персонажей, для тех кто играет в паре, то есть женаты. Обычно такие ресурсы можно добыть только в битве Венеры. Но измерения позволяют женатикам найти и тут свое счастье. Так же вам встретятся и тайные (и не совсем тайные) торговцы – торгуют они нужным и интересным ресурсом за реальные адаманты, но часто по неприемлемой цене. Решать как всегда вам самим – стоит ли овчинка выделки? Хочется еще раз обратить внимание игроков, с невысокими боевыми статусами персонажа, на требования к уровню сопротивления при входе в измерение. Обычно справа под интерактивной картой можно узнать об этих требованиях в каждом пункте измерения. Вот тут вам может пригодиться тот самый «опыт» перекрашивания камней сопротивления в базовой защите. С продвижением все дальше по пунктам измерения, требования к уровню сопротивления возрастают. Кроме того, в бОльшем по размеру измерении, соответственно, и сопротивление по стихии с вас потребуют больше. Если у персонажа сопротивление ниже затребованного, а это чаще всего это в самом начале пути по измерению, то вы вряд ли сможете убить мобов-стражей на пункте и не сможете захватить его. Если у персонажа уже есть какие-то минимальные камни сопротивления, то их можно «перекрасить» под нужную в данный момент стихию, чтобы таким образом увеличить требуемое сопротивление и пройти по измерению дальше. Если вас вдруг убили мобы-стражи, вы можете самостоятельно «восстать из мертвых», а можете запросить помощи у игроков вашего сервера, вас коллективно реанимируют, и вы продолжите сражаться с силами, защищающими измерение от разграбления. Для мгновенного воскрешения с вас потребуют «скромную» плату в реальных или бонусных адамантах. Это левая кнопка вашего «надгробия». Если у вас уже есть в наличии баффы попыток воскрешения, то вам сия процедура возвращения к жизни не будет стоить ни единого адаманта. Однако… Можно запросить помощь у игроков сервера, нажав правую кнопку – бесплатно и надежно – ваш призыв отразится в мировом чате, и ваши друзья помогут вам встать на ноги. Так же из сообщения в мир.чате вы сможете узнать кто собственно помог вам воскреснуть. Ну и напоследок ложка меда в сию бочку дегтя… За все ваши тяжкие труды и старания по захвату и зачистке множества разномасштабных измерений, вы будете вознаграждены «вечными» титулами (за многочисленные захваты каждого вида измерений вам дается отдельный титул) – а это тоже приятный бонус к статам вашего персонажа. А теперь попробуем подвести некий итог. Измерения помогут любому игроку значительно развить сопротивляемость своего персонажа, в том числе от стихийных уронов, например от сильфов. Отбывать данную повинность (захватывать и зачищать измерения) лучше всего ежедневно, поддерживая постоянный приток ресурсов для создания камней защиты. Создавать камни, кстати, лучше всего во время ивентов, тогда вам «возместят» ваши старания, наградив схожим ресурсом или камнями защиты. Измерения приносят доход не только в виде ресурса для создания камней защиты, но и пока это один из немногих способов добычи бонусных адамантов. Поэтому необходимо зачищать полностью пункт, от которого «тянется» пунктирный путь (можно предварительно увидеть на «Авиакарте»). Если учитывать, что в большинстве случаев порталы, башни, сундуки с энергией, а так же и мобы-хранители ключей располагаются практически в одних и тех же местах, то захват и зачистка измерения для вас превратится в «легкую прогулку» - тренируйте зрительную память и вы будете легко находить необходимые для движения по измерению «предметы». В итоге ваш скорбный труд отметится не только наличием защит по стихиям, но и четырьмя титулами, что тоже укрепит вашего перса. Желаю удачи всем терпеливым и не очень терпеливым захватчикам Таинственных врат измерений!
  13. Те кто зашел через другие устройства - лукавят .потому что это может означать только причину техническую у каждого лично именно в этот день с его компом либо со сбоем по ай-пи адресам., что тоже уже исключено ..Я тоже могу зайти НО на другой сервер . сбой чисто в самой игре..А тот кто вдруг зашел но типа не мог . значит реально на своем "железе" домашнем тоже накопили море хлама . И вот это море уже не выдержало тех проблем слеера. Поэтому они почистили перышки сменили "железо" и типа все стало норм . А так по сути проблема именно с самой игрой.. а не с браузерами, компами и прочим .Вот кстати Василий выше и ещё раз подтвердил то что написал я
  14. Лаборатория алхимика Прежде чем стать настоящим алхимиком, необходимо «вступить на путь» новой науки. Вход в лабораторию доступен в Небесном городе через NPC Ларри. Вступить в ряды алхимиков очень просто – обращаетесь к Ларри и она предлагает вам «вступить на путь», вам остается только согласиться. Став настоящим алхимиком вы можете производить в лаборатории нужные вам редкие предметы (ресурсы для роста персонажа, для развития артефакта, для роста сильфов, для слияния двойных стражей и т.п.). На первой локации лаборатории (слева закладка «Сбор руды») располагаются рудники – основной источник бесплатного ресурса для производства. На первом этапе развития лаборатории вам доступны аметистовая и рубиновая шахты. Каждые 90 секунд шахта приносит вам доход в виде руды трех видов – от мелкой до изомеров. Собирать руду можно по необходимости (иногда пробегая по Небесному городу мимо лаборатории или через выбранное вами «задание» в списке ежедневной активности) не находясь постоянно на руднике. На второй локации лаборатории (слева закладка «Формула изготовления») можно приступить к самому процессу изготовления предметов за добытую недавно руду. Совет для начинающих и не очень алхимиков – выбирайте для изготовления тот ресурс, который вам необходим для развития и роста персонажа, а так же тот, который может иметь спрос и у других игроков. Первоначально загружается показанный ниже вариант предлагаемого производства и многие начинают и далее используют именно его, не задумываясь, что именно эти ресурсы вам как игроку уже не нужны. Однако очень важно понимать, что для начинающего алхимика так же необходим «опыт», который в лаборатории приравнен к «счету», полученный за изготовление по формуле (его высокий уровень даст вам возможность открыть новый рудник или новую формулу). На данном скриншоте можно внимательно рассмотреть - что важно учитывать при начале производства. Первое - конечно выбор производимого ресурса. Второе - это наличие исходного для производства материала, то есть руды (наличие указывается в окошках справа и слева от производимого ресурса). Третье – это возможность обеспечить несколько этапов производства (об этом можно узнать по наличию руды или по активизированному «плюсу» справа внизу около производимого ресурса). Четвертое – наличие катализаторов («колб»), которые очень желательно использовать в производстве (в низу расположены строки с указанием наличия предметов, в том числе катализаторов – колбочка в первом слоте внизу). Ну и пятое - возможность произвести «Совместную алхимию», то есть производство в пати, и желательно, чтобы пати заполнила все этапы производства. Очень важно в производстве сохранять хладнокровие, не спешить, и учесть все аспекты необходимые для успешного производства. Рассмотрим более подробно процесс производства Справа располагаются закладки со стрелками, нажав на которые вы можете увидеть варианты доступных вам для производства ресурсов (доступное для вас производство будет выделено зеленым цветом). Например, мы можем видеть, что для данного игрока доступно производство в закладке «Артефакт» и можно использовать для производства ресурсов «Формулу материалов эволюции» и «Формулу божественного камня отливки». Мы видим что, наличие исходного для производства материала, то есть руды, достаточное. Расходуемые для производства материалы располагаются в четырех окошках по периметру вокруг производимого ресурса. Достаточное количество руды отмечается зеленым цветом, недостаточное – красным. Однако. Мы говорили о том, что важно учитывать в производстве этапность производства. Выше видно, что первый этап производства игроку доступен. Мы перешли ко второму этапу, нажав на кнопку «Этап 2» (кнопка выбранного этапа подсвечивается) и видим, что здесь ресурсов для производства тоже достаточно. Для производства данного комплекта ресурсов необходимо использовать пати из 4-х алхимиков, о чем мы можем догадаться, видя перед собой четыре этапных кнопки. Пати на производство можно собирать и заранее. Это позволит вам однозначно получить произведенный ресурс, а так же набрать необходимый опыт алхимика. НО необходимо помнить, что пати для производства можно собрать только из игроков у которых тоже есть возможности для производства того же ресурса, кроме того все участники пати должны взять на себя по одному этапу производства. То есть для производства выше рассматриваемого ресурса каждый из участников пати должен взять на себя по одному этапу производства и подтвердить наличие необходимого количества руды для конкретного этапа – заметим, что на разных этапах требуются разные «производные». Например, у меня нет ресурсов на производство 1-го, 3-го, 4-го этапов, но есть для производства 2-го, а у моего согильдяя есть ресурсы на 1-ый и 3-ий этапы, но нет на 2-й и 4-й. Обращаемся с призывом к игрокам, например, в гильдию или в мир и обнаруживаем, что есть еще двое желающих «похимичить» и у них есть руда на участие на 1-м и 4-м этапе. Итого – я буду участвовать во втором этапе производства. Согильдяя есть смысл поставить на третий этап. А найденных соучастников – на первый и четвертый. Итак, у нас полная пати на производство конкретных ресурсов. Конечно можно не кричать в мир и гильдию о просьбе. Можно просто создать пати на двоих и ждать «присоединения». Как? Будет понятнее из следующего ниже описания самого процесса производства. Приступаем к производству Выбираем интересующую вас формулу. Выбираем этап, на который вам хватает руды. Активизируем «колбу» (если она есть в наличии) для увеличения получаемых по завершению формулы ресурсов и опыта. Активизируем формулу посредством нажатия «крестика». Если вы создали формулу сами или присоединились к пати на любом этапе, то можете нажать кнопку «Отправить», которая активизируется в списке совместной алхимии справа и ваше «приглашение» отразится в мировом чате. Заинтересованные алхимики смогут присоединиться к вашей формуле на других этапах, нажав ссылку в мировом чате. Как только формула будет полностью активирована на всех этапах производства, вам на почту придет сообщение, в котором будут перечислены все произведенные ресурсы и указан получаемый за формулу опыт. Развитие Лаборатории алхимии При наведении курсора на рудник или формулу вы увидите сколько опыта («счет») необходимо для развития того или иного рудника или той или иной формулы. Соответственно, ваша задача получать как можно больше опыта алхимии для развития вашей лаборатории и скорейшей возможности производить «редкие» формулы и получать «редкую» руду. За производство формулы с использованием «колб» в размере более 50% от количества активных этапов вы получите 800 опыта, за «пустую» (без колб) формулу и при использовании колб в формуле в размере 50 и менее % вы получите 600 опыта, также при наличии такого соотношения колб, получаемый в процессе производства ингредиент удваивается. Мне сложно сказать как точно рассчитывается результат получаемого по факту окончательного развития лаборатории. Потому что за некоторые формулы с тремя колбами из четырех все равно дают «одинарный» опыт и ресурсы по изначальной «заявке», а в некоторых формулах за две колбы из трех этапов вы получаете максимум опыта и двойное количество ресурсов. Возможно это зависит от формулы. Тут конечно пояснения могут дать модераторы – они мудрые и грамотныеJ. Таким образом, постоянно получая опыт, вы совершенствуете свою лабораторию и растете как алхимик, а так же получаете необходимый для вашего развития ресурс абсолютно «бесплатно». В результате роста опыта вы получите и «мощные» рудники – они будут «работать» быстрее и приносить соответственно больше руды, а вы сможете чаще и продуктивнее использовать формулы. Если ваша формула не стала «полноэтапной» - не переживайте, ресурсы потраченные на ее активацию по истечении срока (таймер виден внизу формулы в списке совместной алхимии) вам на почту придет сообщение о том что формула «не сработала» и вам возвращены затраченные ресурсы. Резюме Для роста лаборатории и получения большого количества опыта алхимии необходимо частое использования «колб» и частая активация формул. Формулы не обязательно производить самостоятельно – можно присоединиться к уже имеющимся «запросам» в совместной алхимии, что позволит вам активировать несколько формул одновременно и получить больше ресурсов и опыта. Развив лабораторию по максимуму можно приступить к производству более продвинутых формул и получать более редкие ресурсы. Для полной активации формулы не обязательно иметь постоянную пати, можно пригласить алхимиков через сообщение в мировом чате. Всем алхимикам удачи в изготовлении нужных для роста персонажа ресурсов!
  15. Обычный вопрос воскресный. Есть ли какая нибудь информация по поводу тотемов на следующую неделю ?? остаются или нет ?