• Объявления

webyx

Пользователи
  • Активность

    16
  • Зарегистрирован

  • Last visited

Весь контент webyx

  1. Всем привет! В этом руководстве я расскажу о игре её механике и хитростях на поле боя. Введение __Солдаты удачи представляет из себя пошаговую тактическую стратегию с элементами RPG. Из всех особенностей игры можно выделить быстрые и динамичные PVP бои (5х5, 10x10);Система рейтинга игроков (за день или неделю);! Наградой за 1 место в рейтинге являются алмазы Система Автобоя;Множество разнообразной экипировки и её улучшений.Описание механики боя __Механика боя в игре - тактическая. Рассмотрим ее основы, Раунд а далее бой происходит по ходам. Игроку предоставляется 30 секунд на выполнение тактических действий. Если игрок закончил свой ход раньше положенного времени он может досрочно передать ход сопернику. Так же по истечении времени, ход будет передан сопернику. __Внешний вид боя в игре На выстрел тратится 2 ед. энергии;Использование гранат не требует энергии;Использование укрытий снижает получаемый урон;Использование усилений/расходки/талантов требует энергии в соответствии с описанием.Личная база __На базе существует 6 зданий крайне важных и играющих не маловажную роль в игре. Завод - создание экипировки, расходки с использованием чертежей;Мастерская - изучение временных эффектов повышающих ваши характеристики;Штаб - интерактивное здания дял доступа и создания клана, захвата шахт, покупок в магазине встроек;! стоимость создания клана 250 алмазов;Лаборатория - изучение усилений повышающих множество характеристик вашего персонажа;Учебный центр - здание для смены класса и изучения талантов вашего класса;Казарма - наём и улучшение союзных бойцов управляемых компьютером в бою.Арсенал __В боковом левом меню арсенал изображен зеленой гранатой. __ __В арсенале происходит экипировка вашего персонажа. Чем выше уровень персонажа тем сильнее экипировка доступна для покупки. Крайне важно на ранних этапах игры не забывать улучшать экипировку! Не забывайте пополнять расходку создавая либо покупая её на вашей базе в здании <Завод>. Групповые бои и хитрости для разных классов 5х5 / 10х10 __Для того чтобы записаться на групповой бой надо открыть в боковом левом меню раздел <Бои> Следует учесть что стоимость одного входа в групповой бой составляет 20 морали! 1 минута = 1 ед. морали! Рассмотри тактики в бою <Снайпер> представляет собой бойца дальнего боя его основная задача обстрел противника из под укрытия. Для снайпера очень важно иметь повышенный шанс прострела через прикрытия.Рассчитывайте свою энергию внимательно не стоит просто тратить её на обстрел. Осмотрите поле боя возможно кому то из вашей команды нужна помощь;<Скаут> довольно мобильный класс, с повышенным уворотом. Основная тактика скаута это внезапная атака и быстрый уход в прикрытие. Так же скаут может держать занятоё им прикрытие используя свои классовые таланты (мина, турель);<Пулеметчик> класс с повышенной защитой и умениями устрашения противников. прекрасно подходит для авангардной атаки врага;<Штурмовик> класс поддержки обладает умениями лечения союзников, множество вспомогательных умений которые помогут вашей команде победить. Внимательно пользуйтесь ими.Старайтесь любым классом всегда держаться в укрытии, иначе станете легкой мишенью для врага. Обновление руководства по мере поступления вопросов. Всем хороших боев и быстрой прокачки! -- Инерелец
  2. ЧАСТЬ I Доброго времени суток! __Думаю стоит обсудить тонкости оформления и создания гайдов. Содержание ____Часть I Подготовка и название;План работ;Анализ и усвоение содержимого;Работа над ошибками и сопровождение._________Часть II Выравнивание текста;Использование BBcode;Вставка изображений;Советы и предложения по оформлению.Подготовка и название __При подготовке гайда обратите внимание на название. Признак хорошего гайда короткое, понятное название. План работ __Главное правило удачного гайда это необходимость и достаточность. Необходимость можно легко проверить по наличию подобных гайдов в соответствующей ветке форума. Те вопросы на который был дан развернутый ответ в полном объеме не должны дублироваться. Под достаточностью в гайде принято понимать наглядность и свежесть информации раскрываемой в гайде. ! Правило достаточности от противного, не стоит описывать всё и вся! Раскрывайте лишь то что есть у вас в плане. __Вообще "полезность" гайда не должна становиться его единственной почвой. Только что написанный вами гайд и опубликованный на форуме нельзя назвать полезным. Проверяйте внимательно информацию в гайде, её источники. Касательно наглядности в гайде, он должен выглядеть аккуратным и приятно оформленным в тоже время четко читаемым. Избегайте большого скопления картинок в тексте, Так же старайтесь коротко и сухо излагать информацию. Анализ и усвоение содержимого __Анализируйте ваше творчество, вы в любой момент можете отклониться от вашей темы и потерять суть гайда. Не забывайте вашу работу. В гайде старайтесь избегать ссылок или отсылок т.е. подводя итог одной главы не стоит писать "...Ниже я опишу..." или "...Об этом будет рассказано позднее..." лечением этой проблемы окажется создание новой главы или аккуратное присоединение информации не теряя целостности главы. Хорошее усвоение содержимого - залог успеха. Уж поверьте только-только написанный гайд этим не располагает, Буквально "полируйте" ваш гайд. Работа над ошибками __Чаще проверяйте гайд на наличие грамматических ошибок, неточностей, плохой читаемости. Старайтесь не использовать картинок и ссылок на сторонние онлайн-проекты или ресурсы. Прислушивайтесь к критике. Избегайте придумывания терминов, понятий которых нет в игровом мире. Сопровождение __Обновления и старение информации происходят часто следите за актуальностью гайдов. Посещайте форум, читайте комментарии к вашим гайдам. Сопровождение не обязательно но приветствуется.
  3. гайд в разработке часть 2 будет посвящена как раз таки примерам оформления, раз вы напишете свой этот можно почистить.
  4. ЧАСТЬ II Во второй части мы поговорим на тему оформления гайдов. Выравнивание текста __Я выделю два метода выравнивания которыми пользуюсь сам По сути очень старый способ выравнивания текста, Перед нужным текстом (изображением) ставим нижние подчеркивание "_" при этом закрашивая его в цвет фона форума.​__ __Я покажу как сделать такое выравнивание. [color=#ffffff]_____[/color]Текст с отступом__Почему используется такой кустарный метод выравнивания? У него есть одно преимущество, стоит обратить внимание на разные размеры экрана пользователя просматривающего ваш гайд. __Если вы написали гайд в одном разрешении к примеру (1024х768) то на отличном от этого разрешении экрана он может выглядеть иначе. Как показывает практика происходит смещение текста и не в лучшую сторону. __2. Форумный метод выделения. Делается буквально в 3 клика. __ Устанавливаем курсор в то место где требуется сделать отступ;Кликаем согласно метке 1 "Выравнять по левому краю";Кликаем согласно метке 2 "Увеличить отступ".Использование BBcode __Разберемся с BBcode. В общих чертах BBcode это специальный вариант HTML, в котором теги заключены в квадратные скобки "[" и "]". Зачем в гайдах BBcode? Однозначно для управления тем как вводится информация. __Рассмотрим __Открываем меню "BBcode" в редакторе. __ __В появившемся окне выбираем требуемый нам BBcode. И вставляем информацию прям в этом окне. Также можно закрыть диалоговое окно и вставить информацию в тег. __ __Если появится надобность распишу каждый в отдельности. Вставка изображений __Чтобы поместить изображение в гайд предлагаю воспользоваться любым сторонним ресурсом хранения изображений. Порядок вставки изображений Загрузить изображение;Скопировать ссылку на него;Открыв меню "Изображение" ;Вставляем ссылку на изображение.​Советы и предложения Лично я стараюсь использовать в гайдах шрифт "Times New Roman" размера "14" для текста, размера "18" для заголовка и размера "24" для оглавления;Вставляя изображение в текст пользуйтесь следующим правилом, либо сначала текст - после изображение иначе изображение до - текст;Скриншоты большого разрешения лучше прятать под BBcode <Spoiler>;Подпункты должны содержать в конце каждого ";" а в конце последнего ставится ".";Незабываем слушатьkazdvatri.​ __Гайд в доработке.
  5. Инерелец, вот как меня зовут)